Web3のゲーム担当幹部によると、ブロックチェーンの数がブロックチェーンゲームにとって問題になりつつあるという。
ザ・サンドボックスの共同設立者であり、ブロックチェーン・ゲーム・アライアンスの代表であるセバスチャン・ボルジェット氏によると、ブロックチェーンの数が膨大であるということは、ユーザーが多くの異なるネットワークに分散しており、単一のネットワークが大規模なユーザーベースを誇ることはないということです。
ブロックチェーンが多すぎることが業界における最大の課題の一つだとボルゲット氏はWeb3 Gamerに語った。
ゲーム会社は、レイヤー 1、2、3 のすべてのブロックチェーンの中で、ImmutableX、Base、Avalanche、Ronin、BNB Smart Chain など、数多くの選択肢がある中で、どのブロックチェーン エコシステムを選択するかを判断する必要があります。
ImmutableX、Solana、Aptos、そして今ではThe Open Networkにさらに多くのDAppとアクティブユーザーがいるため、EthereumがゲームやNFTのブロックチェーンであるとは言えなくなりました。
世の中には非常に多くのブロックチェーンがあり、それぞれがゲーム開発者を他のブロックチェーンから引き入れるために、より多くの助成金やインセンティブを提供しているとボルゲット氏は言う。
しかし、ボルゲット氏は、取引速度、信頼性、透明性などの特典以外に、これらのブロックチェーンには本当に十分なユーザーと十分に発達したエコシステムが備わっているのかという点を指摘している。
また、裕福なベンチャーキャピタリストに資金を出してもらうよう説得するのは、Web3ゲーム業界にとってますます困難になっているとも指摘した。
ボルゲット氏は、これまで以上に投資が少なくなり、トークンの権利確定とリリーススケジュールの条件が厳しくなり、それが長期的にはトークノミクスプロジェクトの実現可能性に影響を与えていると説明しています。
彼はまた、NFT の発売はもはや Web3 ゲームにおけるホットなトレンドではないとも述べています。
しかし、ボルゲット氏は、2024年にはWeb3ゲーム業界が成熟し、ゲームの品質がようやくプレイヤーの期待に応えるようになると考えています。
Blockchain Game Alliance (BGA) は、Web3 アドバイザリー会社 Emfarsis と再び提携し、2024 年の業界動向調査を実施します。この調査は 9 月 20 日まで実施され、ブロックチェーン開発者、マーケティング担当者、プロジェクト マネージャーなど、Web3 分野のあらゆる人が、Web3 ゲーム業界について気に入っていることや不満に思っていることを共有するよう呼びかけています。
あなたがプレイするゲームは100ミリ秒のテストに合格していますか?おそらく合格するはずだとHuddle01のCEOは主張しています
オンラインマルチプレイヤーゲームが始まって以来、ラグはゲーマーにとって大きな悩みの種となってきましたが、Huddle01のCEOであるAyush Ranjan氏は、ラグが10分の1秒以上長くなるとゲームが耐えられなくなると数値化しています。
ランジャン氏は Web3 Gamer に対し、ペースの速いマルチプレイヤー ゲームでは、ゲーム更新の往復時間は 100 ミリ秒未満でなければならないと語り、それより遅いとゲーマーはおそらくプレイをやめてしまうだろうと付け加えた。
これ以上の遅延はゲームプレイの中断につながり、リアルタイムで更新できないためにキャラクターの進行状況が失われたり、ゲームから追い出されたりする可能性があるとランジャン氏は言う。
Huddle01 は、同社の分散型リアルタイム通信ネットワークは、集中型サーバーの代わりに世界中に分散されたメディアノードのネットワークを利用することで、これらの往復時間を大幅に短縮し、データの移動距離を最小限に抑えると主張しています。
ランジャン氏は、これによりアップデートが高速化され、プレイヤーは中断されることなくゲームに没頭し続けることができると述べています。
彼は、正確な調整と迅速な意思決定が不可欠なチームベースのゲームでは、ネットワーク間の非常にクリアな通信が不可欠であると繰り返し述べています。
ランジャン氏は、既存のソフトウェア開発キットは非常に高価であり、人気の一人称シューティングゲーム「コール オブ デューティ」のようなゲームでは、その使用料として 2 億ドル以上を支払うべきだと主張している。
彼は、そのような資金にアクセスできない初心者の開発者にとって、コストの高さはアクセス性に影響を与えると述べた。
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ランジャン氏は、Huddle01 は新規参入者にとっての障壁を打ち破りたいと主張している。
Huddle01 は低コストで分散化されたインフラストラクチャを提供することで、開発者が高価格を心配するのではなく、革新的なゲームプレイ体験の創出に集中できるようにすると彼は言います。
Huddle01 は、ブロックチェーン ゲームの 2 大企業である Xai および Aethir と提携し、開発者に 95% も安い超お手頃価格の Unity SDK を提供して、より多くのプレイヤーを引き付け、ユーザー エクスペリエンスを向上させる、より予算に優しく没入感のあるゲームの作成を支援します。
Unity SDK は dRTC ネットワーク上で動作し、プレイヤー間の遅延を最小限に抑えます、と Ranjan 氏は言います。
Sui Networkは開発者に、ゲームが実際にどれだけランダムであるかを検証することを求めている
ランダム性は、ゲームが開発者によって不正操作されていないことを確認するために非常に重要です。現在、レイヤー 1 ブロックチェーン Sui は、予測不可能な状態を維持するために、メインネット上で新しい安定したオンチェーン ランダム性機能を展開しています。
Sui によれば、開発者は、Sui バリデーターによって生成された新しいランダム性のソースにアクセスでき、テストネット アプリで使用できるようになったという。
Sui 氏は、最も明らかな使用例は宝くじ、カードゲーム、ルートボックス、ラッフル、カジノゲームなどのゲームであると説明しています。
オンチェーンのネイティブランダム性により、ゲーマーはネットワークがすべてをランダムに維持していることを知り、ゲーム運営者を信頼する必要がないため安心できると主張しています。
オンチェーンなので、ゲーマーが疑いを持ち始めた場合、ランダム性を自分で確認することができ、透明性と信頼性が向上します。
しかし、何時間も負け続けた後、ゲームが不正操作されておらず、単に運が悪かっただけだと気づくのは、さらに最悪です。
Sui 氏は、このユースケースは、RPG のキャラクターが敵にヒットしたかどうかを判断するなど、より複雑なゲームにも拡張されると説明しています。
NFTは、繁殖シナリオに遺伝的特徴やランダムな突然変異を組み込むことができ、NFTの設計と使用における創造性への扉を開きます。
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分散型オラクル ネットワーク Chainlink によると、ランダム性とはパターンや予測可能性の欠如です。真にランダムであるためには、予測不可能、偏りがなく、証明可能、改ざん不可能、再現不可能でなければなりません。
同様に、Web3 ネイティブ通信ネットワークの Push Protocol は、ランダム性がセキュリティと公平性を支える基本的な構成要素であると考えています。これにより、プロセスが偏りや操作から解放されます。
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ソニーグループはSoneiumと呼ばれるブロックチェーンを開発しました。ユーザーはネットワークと互換性のあるアプリを通じてSoneiumにアクセスし、これらのアプリが提供するWeb3ゲーム、NFTマーケットプレイス、その他のエンターテイメントサービスとやり取りできるようになります。
没入型オンチェーン RPG「Pirate Nation」は、第 2 のブロックチェーンである Boss チェーンでリリースされた世界初のマルチチェーン ゲームであり、ブリッジなしでプレイヤーがチェーン間で相互に取引できると主張しています。
Game7 は、新しい派閥リーダーボードのトップを目指して競い合う Game7 コミュニティ内のグループである派閥を導入します。
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