中国史上初の AAA ゲーム「Black Myth: Wukong」は火曜日(8 月 20 日)に正式にリリースされ、すべてのプラットフォームで 450 万本を超え、売上高は 15 億元を超えました。強気のニュースが出た後、WUKONG Meme Coin(Black Myth WuKong)は一時100%近く急騰したが、その後上昇を諦めて6.03ドルで取引された。

全国ゲームベストセラーリストの統計によると、これまでに「Black Myth: Wukong」は Steam で 300 万本以上を販売しており、WeGame、Epic、PS プラットフォームと合わせた総販売本数は現在 450 万本を超えています。総売上高は15億元を超えます。現在、このゲームの Steam レビュー評価は 95% を維持しており、そのうち中国のレビューが約 90% を占めています。

「Black Myth: Wukong」は、中国のゲーム開発会社「Game Science」が Unreal 5 エンジンを使用して制作した、古典的な「西遊記」をベースにした、不滅の神話の世界が満載のアクション ロールプレイング ゲームです。仏様、妖怪、妖怪。火曜日のプリロードの開始により、Steam のダウンロード帯域幅が 70 Tbps に上昇し、2020 年末に「サイバーパンク 2077」が樹立した 50 Tbps の記録を破りました。

高い開発コストと長い開発サイクルにより、このゲームは中国初のAAAゲームの傑作として高く評価されており、「国産ゲームの光」と呼ばれています。戦争』、『エルデンズ リング』では、プレイヤーは中国の神話小説に登場する孫悟空となって、世界を荒らす怪物たちを倒します。

ゲームサイエンスは2014年6月に設立され、テンセントと切っても切れない関係にあると報じられている。同社の創設チームは全員テンセント出身で、メインクリエイティブチームは主にテンセントのクライアントや「Yu Long Zai Tian」、「QQ China」、「National Aircraft War」などのモバイルゲームプロジェクトから来ています。たとえば、同社の創設者である Feng Ji 氏は、かつて Tencent の「God of War」プロジェクトの中心メンバーでした。このゲームも、Monkey King という巨大 IP に基づいています。

Tencent は Game Science の出資者の 1 つであり、「Black Myth: Wukong」のデモビデオが公開された後、Tencent はすぐに研究グループを結成し、増資により Game Science の株式の 5% を取得しました。テンセントのゲームサイエンス社への投資額は2億元を超える可能性が高いと推定されている。

この投資はこれまでの投資とは異なり、ゲーム サイエンスは今後も独立して運営され、その自律性は影響を受けません。テンセントからの戦略的投資に加え、2017年5月、ゲームサイエンスはヒーローインタラクティブエンターテインメント(現ヒーローゲームズ)から6,000万元の投資を受け、ゲームサイエンスの評価額は3億元に上昇した。

中国のネットユーザーはおおむね「黒神話:悟空」に満足しており、一部ネットユーザーは「黒悟空」のオンライン視聴者数が2077年のピーク時より40万人多い140万人を超えたと推測している。週末の夜にオンラインで視聴しますか?唯一の懸案は、PlayerUnknown's Battlegrounds の 300 万人の記録を破ることができるかどうかです。

しかし同時に、ゲームコミュニティでは「Black Myth: Wukong」に対して「Black Mythの戦いは面白くない。最初から最後までただの棒だ。何か変化はあるのだろうか」と疑問の声も上がっている。 「SEKIRO も最初から最後まで剣です。正直、他の魂のように新しい武器を試す感覚の方が好きですが、武器はよく作られていれば良いものだ」など。

「Black Myth: Wukong」の高い人気により、WUKONG ミーム通貨もそれに応じて上昇し、一時は 100% 近い上昇となる 10.67 ドルの高値を付けましたが、その後 6.03 ドルまで下落しました。