抽象的な

ブロックチェーンベースのゲームは、従来のゲームと分散型所有権および金銭的インセンティブを組み合わせた新しい経済モデルを導入し、GameFi 業界の急速な台頭を促しています。しかし、その革新的な魅力にもかかわらず、これらのゲームは市場の安定性、プレイヤーの維持、トークン価値の持続可能性の点で大きな課題に直面しています。​

この記事では、ブロックチェーン ゲームの開発の歴史を調査し、エントロピー増大理論を通じて現在のトークン経済モデルの主な欠陥を特定します。私たちは 2 つの新しいモデルを提案します。ServerFi は資産合成による民営化に重点を置き、もう 1 つは維持率の高いプレーヤーに継続的な報酬を提供することに重点を置いています。これらのモデルは数学的アーキテクチャに形式化され、グループ行動シミュレーション実験を通じて検証されます。私たちの調査結果は、ServerFi がプレーヤーの関心を維持し、ゲーム エコシステムの長期的な存続を確保するのに特に効果的であることを示しており、将来のブロックチェーン ゲーム開発に有望な方向性を提供します。​

はじめに テクノロジーが進化し続けるにつれて、ゲーム業界は冒険家やアウトドア愛好家の旅で繁栄しています [1]。 1970 年代初めに、Atari はアーケード卓球ゲーム Pong を導入しました。このゲームは、激動の 1970 年代に消費者を魅了し、多くの感動的な模倣品を生み出しました。より強力なマイクロプロセッサ、特殊なグラフィックス チップ、Commodore 64 などのパーソナル コンピュータの出現により、複雑で視覚的に魅力的で、サウンドが豊かなゲームを作成できるようになりました。​

これらの先駆者に続いて、任天堂は家庭用ゲーム機であるニンテンドー エンターテイメント システム (NES) ですぐにコンソール市場の大部分を獲得し、ダック ハントやダート バイクなどのゲームを発売しました。一方、セガとソニーは優れたタイトルを擁し、競合として浮上しています。セガはジェネシスとゲームギアを発売し、ソニーはプレイステーション 2 と 3 を発売しました。これらは強化されたゲームストレージ用の CD-ROM を搭載したコンソールであり、1994 年以降のコンソールの未来がどのようなものになるかを共に定義しました。ゲーム開発の最後の大きな兆候は、ゲームの世界に鳴り響いている Microsoft 主導の DirectX API 導入の波です。​

「World of Warcraft」や「Fortnite」のようなオンライン マルチプレイヤー ゲームは、プレイヤーの対話方法を完全に変え、ネットワーク テクノロジによって推進され、ゲーム業界の飛躍を表しています。これらのゲームは文化現象となり、何百万ものプレイヤーが仮想世界を共有し、テクノロジーの喜びを満喫できるようになりました。 Google Stadia と Microsoft xCloud の台頭も注目に値します。ゲームをプレーヤーのデバイスに直接ストリーミングし、強力なハードウェアを必要とせずに高品質のゲーム体験を提供します [2]。​

これらの画期的なイノベーションは、プレイヤーを高度にソーシャルで相互接続されたエクスペリエンスの世界にもたらします。この世界はネットワーク技術の発展に依存しており、間違いなくゲーム業界を次の時代へと押し進めるでしょう。これらの先見の明のある変化により、分散化とデータの所有権の問題に再び世間の注目が集まるようになりました。従来のゲームの時代では、プレイヤーが購入した仮想アイテムも含め、プレイヤーのデータとアセットは完全に一元管理され、ゲーム会社が運営するサーバーに保存されていました。これらの物議を醸すアイテムの所有権は、それらを購入したプレイヤーの手に決して渡ることはなく、古典的な経済モデルの継続的な影響を受けます。​

この伝統的なモデルは何十年もの間、プレーヤーの支払いと会社の利益を中心に運営されており、プレーヤーは、時間や金銭などの貴重なリソースへの投資に対して、わずかな直接収益率を除けば、ほとんど見返りがありません。多くの場合「ウォールド ガーデン」と呼ばれるこれらのゲームは、開発者のサーバー上でゲーム内アイテム、キャラクター、通貨をホストしており、プレイヤーは自分のアカウント、コンテンツ、およびゲーム内資産の所有権を取得できません。この期間は、ゲームへの時間と金銭的投資が多額であるにもかかわらず、プレーヤーの権利の範囲を狭め、ゲームの財務サイクルを円滑に実行し持続可能性を提供するプレイヤーにとっては経済的価値さえも生み出しません。​

GameFi の出現は経済生産関係を再構築し、現実世界にインセンティブをもたらしました。 「ゲーム」と「金融」を予想よりもスムーズな方法で結び付けることに関して言えば、ブロックチェーン ネットワーク上に構築された「遊んで稼ぐ」(P2E)ゲームは、人目を引くデビューに向けて準備が整っています。十分な準備をしてください。ブロックチェーンベースのゲームは通常、2 つの主流の方法で暗号資産を作成します。1 つはゲーム内アイテムを NFT としてマークする方法、もう 1 つは代替可能なトークンにゲーム内通貨になる資格を与える方法です [3]。従来のゲームとオンチェーン資産を組み合わせることで、これらのゲームは、分散型所有権、透明性、およびプレーヤーに対する具体的な経済的インセンティブを可能にします。ただし、市場の安定性、プレーヤーの維持、トークン価値の持続可能性の点で大きな課題が残っています。​

本稿ではまず、ブロックチェーンゲームの開発背景と先駆的な事例について概説します。次に、エントロピー理論を適用して現在の課題の潜在的な原因を分析し、市場のダイナミクスを推進する要因を明らかにします。これらの洞察に基づいて、私たちは 2 つの革新的なトークン経済モデルを導入しました。1 つは資産の合成を通じて民営化を可能にする ServerFi モデルで、もう 1 つは維持率の高いプレイヤーに継続的に報酬を与えるモデルです。これらのモデルは数学的アーキテクチャに形式化されており、その有効性は集団行動シミュレーション実験を通じて検証されます。私たちの調査結果は、プレイヤーのエンゲージメントを維持し、ゲーム エコシステムの長期的な存続を保証する ServerFi モデルの可能性を浮き彫りにしています。​

背景: GameFi の台頭 ブロックチェーンベースのゲームは、ゲーム内アイテムを NFT としてマークする方法と、代替可能なトークンにゲーム内通貨として機能する資格を付与するという 2 つの主流の方法で暗号資産を作成します。 2013 年には、仮想資産の所有権の重要性への注目を集め、現実世界の資産をビットコイン ブロックチェーンにマッピングしたメニ ローゼンフェルドのカラー コインのコンセプトなど、重要な瞬間がいくつかありました [4]。 Meni Rosenfeld から 4 年後、Larva Labs は CryptoPunks NFT シリーズを立ち上げました。このコレクションは、NFT の開発における重要なマイルストーンを表し、10,000 個のユニークでランダムに生成されたキャラクター画像を通じて、イーサリアム上のデジタル アートと収集品の ERC-721 標準に影響を与えました [5、6]。​

NFTテクノロジーは間違いなく、先見の明のある創業者に受け入れられています。 Dapper Labs は、CryptoKitties と呼ばれるイーサリアム上で最初のブロックチェーン ゲームを開始しましたが、これにより短期間ネットワークが詰まり、トランザクションの大幅な遅延が発生しました。ゲームでは、プレイヤーは仮想の猫を購入、繁殖、取引することができます。それぞれの猫は、独特の視覚的特徴とさまざまな希少度を持っています。 CryptoKitties の大成功は、NFT ベースのゲームプレイの魅力を際立たせています。​

CryptoKitties は、実際の所有権と潜在的な金銭的利益の心理的魅力を活用し、ゲーム内の金融回路を通じて熱心なコレクターや賢明な投資家を惹きつけ、珍しい猫を繁殖させて取引するインセンティブを提供し、投機環境を作り出します。同年、CryptoKitties に関する議論が行われ、以下は改訂された記事の内容です。句読点は完全な形式に変更され、数字と英語と漢字の間にスペースが追加されました。

 

はほぼ主流の話題になっています。この革新的な GameFi ゲームは何百万ものプレイヤーを魅了し、プレイヤーはこれらの珍しい「猫」を所有するだけでなく、CryptoKitties コミュニティを通じて社会的アイデンティティと帰属意識を獲得します。

NFT と「Play-to-Earn」(P2E)モデルを含む暗号ゲームの中で、Sky Mavis が開発した Axie Infinity は、CryptoKitties の重要な後継者として登場し、その魅力的なゲーム ループによりすぐに人気のゲームとなり、プレイヤーはしばしば夢中になります。夜遅くまで止まらない。 Axie Infinity では、プレイヤーはアクシーと呼ばれるファンタジーの生き物を収集、繁殖、戦闘することができます [7]。各アクスィーには NFT があり、戦略的な繁殖とゲームプレイを通じて強化できる独自の属性と能力を備えています [8]。

この楽しい GameFi ゲームは、CryptoKitties と同様の金銭的インセンティブを提供するだけでなく、より複雑なゲームの仕組みと強力なゲーム内経済も導入しています。その広範な設計哲学は幅広いプレイヤー層にアピールし、この時代の最愛のプレイヤーに新たな基準を設定し、将来のすべてのブロックチェーン ゲームのベンチマークを設定しました。

トークンエコノミクスの課題とそのソリューション 集中型デバイスで実行される従来のオンライン ゲームとの多くの競争に直面しているブロックチェーン ベースのゲームは、ブロックチェーン上にデジタル資産を保存することに慣れてきており、プレイヤーが所有しているアイテムを販売したり、他のゲームやゲームに転送したりすることさえ可能になります。特定の DeFi アプリケーションで使用されます。ブロックチェーンテクノロジーの大規模な導入により、インセンティブモデルは徐々に改善されています。これにより、プレイヤーと開発者の間に最先端の制作関係を構築するまったく新しい方法が開かれます。

時代は変わり、これらのイノベーションは電子社会の再構築を目指しており、ポストゲーム時代に繁栄する可能性を秘めています。これらの主要な発展の文脈において、私たちは次のような疑問を持たなければなりません: Web3 時代の飛躍の文脈において、なぜゲーム開発者は GameFi 業界から派生した新しい制作関係を選択するのでしょうか? プレイヤーはアセットと従来のリラックスできるゲーム体験は二の次になっていませんか?

ほとんどのゲームには特定のライフサイクルがあり、CryptoKitties も例外ではありません。その操作の重要なメカニズムの 1 つは、プレイヤーが新しい猫を生産できるようにする繁殖メカニズムです。しかし、これにより意図せずに供給量が増加し、その結果、時間の経過とともに個々の猫の希少性と価値が低下します。より多くのプレーヤーが参加して猫を繁殖させると、流通市場はすぐに飽和状態になります。シナリオは斬新でプレイヤーは興味をそそられますが、流通するトークンの価格をどう維持するかというジレンマはよくあります。増加する供給に追いつくほどの需要をアクティブに扱うプレイヤーがいない場合、この価値の切り下げの問題はさらに悪化します。したがって、生殖に多大な時間とリソースを投資している人は、その努力の成果が減少していることに気づくかもしれません。ゲームが一斉に進行するにつれて、初期の不足によりプレイヤーは興味を失い、豊富さが現れるにつれてエンゲージメントが低下する可能性があります。

エントロピー増加理論をトークン経済学と組み合わせて適用することで、ブロックチェーン プロジェクトにおけるトークン フローと価値変動のダイナミクスを解明するための専門的かつ詳細な視点が得られます。エントロピー増加の理論は、閉鎖系ではエントロピー (無秩序の尺度) が時間の経過とともに増加する傾向があるという熱力学の第 2 法則に基づいています。この概念は、経済システム、特にトークン経済学に類推して適用することができ、トークンの配布、使用法、市場変動についての理解を深めます。

トークンエコノミクスでは、通常、トークンの最初の配布は順序付けられます。この段階では、トークンは比較的集中しており、価格は安定しており、プレイヤーの期待は高いです [9]。時間の経過とともに、ゲームの仕組みを通じてより多くのトークンが生成され、市場に投入されます。プレーヤーのトランザクションとトークンの移動の増加により、市場のエントロピー (カオス) が増加します。この中間段階では、システム内の混乱が急増し、トークン価格の変動が大きくなります。

トークンエコノミクスに対する考えられる課題としては、市場へのトークンの供給過剰によるインフレや、投機家の流入による価格の不安定などが挙げられます。効果的な市場規制とインセンティブのメカニズムがなければ、システムは高エントロピー (カオス) 状態に達する可能性があり、一般にトークンの価値が低下し、プレイヤーの参加が減少します。

 

システムの長期的な健全性を維持するには、新しいインセンティブと規制を結び付ける方法を確立することが重要です。これらのアクションによりエントロピーの増加を遅らせることができ、それによって市場の相対的な秩序と安定性が維持され、プレーヤーの参加が維持されます。

私たちはトークンエコノミクスを、特定の原因と結果を持つ単一障害点など、孤立した出来事として考えることがよくあります。しかし、この観点から見ると、この話は特定の企業に関するものではなく、トークン流通の世界的なエントロピーに関するものです。特定の要素は常に破壊的であり、特定のゲームプレイは常に失敗します。 Axie Infinity を例に挙げると、そのトークンエコノミクス設計には、プレイヤーの観点から見るといくつかの欠点があります。

まず、Axie Infinity のトークンエコノミーは、新しいトークン (Smooth Love Potion、SLP など) の継続的な生成に大きく依存しています。より多くのプレーヤーが参加してアクシーを繁殖させると、市場で新たに生成されるトークンの数が増加し、市場トークンの供給が急速に拡大します。この需要と供給の不均衡により、時間の経過とともにトークンの価値が減少し、プレイヤーが保有するトークンの価値が下がります。

以下は、句読点を完全な形式に変更し、数字と英語と漢字の間にスペースを追加した改訂後の記事の内容です。

 

第二に、トークン生成イベント (TGE) 中に、多くのプレイヤーや投資家がトークンの売買によって手っ取り早く利益を得ようとして市場に殺到します。このような投機は大幅な価格変動を引き起こし、市場の安定に影響を与える可能性があります。長期的には、初期の投機家による利益確定がトークン価格の暴落につながり、一般のプレイヤーに悪影響を与える可能性があります。第三に、Axie Infinity の経済モデルには、TGE 後もプレイヤーの関与を維持するための継続的なインセンティブが欠けています。

最初の目新しさが薄れるにつれて、金銭的インセンティブが限られているため、プレーヤーの熱意が薄れる可能性があります。ゲームの欠陥に対処することで、新しいユーザーを引き付けることができ、トークンの需要が増加する可能性があります。 Axie Infinity に参加するには、プレイヤーは Axie を購入する必要があり、初期投資コストが高くなります。この高コストが新規プレイヤーへの障壁となり、ゲームのアクセシビリティと広範な普及を制限します。さらに、レアなアクシーの市場価格は途方もなく高くなる可能性があり、平均的なプレイヤーには手が届きません。

上記の議論に基づいて、GameFi トークンの経済モデルを改善するために 2 つの推奨事項を示します。

ServerFi: 資産統合による民営化

Web3 の精神に沿って、プレイヤーはゲーム内アセットを組み合わせて、最終的には将来のサーバーに対する主権を獲得することができます。 「ServerFi」と呼ばれるこのコンセプトには、プレイヤーがゲーム内のさまざまなNFTやその他のデジタル資産を蓄積および結合して、ゲームのサーバーの制御を取得することが含まれます。この形式の民営化は、プレイヤーがゲームにより深く投資するよう促すだけでなく、Web3 の分散型でコミュニティ主導の精神とも一致します。プレイヤーにゲームサーバーの所有権と制御を与えることで、プレイヤーはゲームエコシステムにかなりの利害関係を持っているため、より熱心で忠実なプレイヤーベースを育成することができます。

たとえば、プレイヤーがゲーム サーバーへの貢献の価値に基づいて毎日宝くじのエントリーを受け取るゲームを設計できます。プレイヤーはこれらの宝くじの機会を利用してシャードを引くことができます。プレイヤーが必要なピースをすべて集めると、NFTを合成できます。このNFTをステーキングすることで、プレイヤーは他のユーザーのゲームサーバーへの貢献の価値を共有することができます。

継続率の高いプレイヤーへの継続的な報酬

もう 1 つの方法は、プロジェクト チームがトークンの活力を維持し、ゲーム エコシステムの健全性を確保するために、維持率の高いプレイヤーを継続的に特定して育成することです。高度なアルゴリズムとデータ分析を実装することで、プロジェクトはプレーヤーの行動とエンゲージメントを監視し、強いコミットメントと高い活動を示すプレーヤーに的を絞った報酬とインセンティブを提供できます。このアプローチにより、最も忠実なプレイヤーがエンゲージメントを維持し、継続的なエンゲージメントとインタラクションを促進して、ゲームのトークンエコノミーの全体的な安定性と成長をサポートします。

たとえば、システムに貢献した価値に基づいて、ゲーム サーバーの収益の一部をトップ ユーザーに毎日エアドロップするゲームを設計できます。このアプローチは、プレーヤーの参加と貢献に報酬を与える「遊んで稼ぐ」ダイナミクスを生み出します。

実験

私たちが提案したトークン経済モデルの有効性を評価するために、各モデルに対して集団行動シミュレーション実験を実施しました。これらの実験は、2 つの異なるトークン経済アーキテクチャに基づいて構築されたブロックチェーン ゲームの価値獲得能力の違いを比較および分析することを目的としています。より正確にモデル化するために、まずこれらのトークン経済メカニズムの定義を次のように形式化します。

  1. ServerFi: 資産統合による民営化

    • vi が各反復におけるプレイヤー i のシステムへの貢献を表すものとします。

    • 関数 f(v) = λv は、プレイヤーが値 v を提供することで受け取ることができるドローの数を表します。ここで、λ は 1 より大きいスケーリング定数です。

    • 宝くじに k 個の賞品があり、各カードが当たる確率が 1/k であると仮定します。

    • 初日の新規プレイヤーの数を n と仮定し、ゲームの成長ダイナミクスを考慮して、i 回目の反復における新規プレイヤーの数を n/α(i−1) と定義します。

    • 私たちは、ゲームのすべてのプレイヤーが合理的であると仮定します。したがって、プレーヤーがNFTの合成コストが現在のステーキング報酬を超えると計算した場合、ゲームからオプトアウトします。具体的には、新規プレイヤーの場合、すべてのフラグメントを収集するのにかかる予想コストは λ Σ(1/k) です。このコストが単一の NFT のステーキング報酬を超えると、新しいプレイヤーはゲームに参加できなくなります。

    • i 回目の反復 (日) におけるシステムの合計値は Ti = Σvi です。ここで、n は i 回目の反復におけるプレイヤーの数です。

  2. 維持率の高いプレーヤーに継続的に報酬を与える

    • vi が各反復におけるプレイヤー i のシステムへの貢献を表すものとします。

    • このシステムでは、過去 5 日間の累積貢献度に基づいて、上位 20% のプレイヤーに総収益の 80% が報酬として与えられると規定しています。

    • 私たちは、ゲームのすべてのプレイヤーが合理的であると仮定します。各プレイヤーにはランダムに初期化された許容しきい値があり、連続して複数回報酬を受け取ることができなかった場合、ゲームからオプトアウトします。

    • 反復 i におけるシステムの合計値は Ti = Σvi です。ここで、n は反復 i におけるプレイヤーの数です。​

現実世界のシナリオには固有のランダム性があるため、実際のシミュレーション実験では、個体の行動や個体数の増加など、さまざまな角度からランダム ノイズが導入されました。たとえば、ゲームにおける参加者の生産性のランダムな変動を捉えるために、個々のモデリングに突然変異オペレーターを導入します。 2 つの戦略間の公平な比較を保証するために、最大反復回数や初期母集団サイズなど、両方の実験グループで同じパラメーターを使用して実験が設計されました。各経済モデル母集団は 500 回反復され、各実験は 100 回繰り返されました。実験結果を図 1 に示します。横軸は反復回数を表し、縦軸は各反復でプレイヤーが貢献した合計値を表します。明るい帯は最大値と最小値の間の範囲を表し、濃い線は平均を表します。​

資産合成民営化モデル (左) では、反復回数が増加するにつれて、プレイヤーの合計貢献額が継続的な上昇傾向を示していることがわかります。これは、このモデルがプレイヤーの参加を効果的に維持し、長期的な価値の成長を促進できることを示しています。対照的に、維持率の高いプレーヤーに一貫して報酬を与えるモデル (右) では、プレーヤーの貢献度は最初は大幅に増加しますが、その後大幅に減少します。このモデルは初期段階ではプレイヤーの高い貢献を示しましたが、その後の反復での減少は、プレイヤーのエンゲージメントを長期的に維持する上での課題を示しています。

耶魯大學提出ServerFi概念:GameFi之後,遊戲與玩家之間的新型共生關係出典: PAニュース

モデリングの結果に基づいて、「維持率の高いプレーヤーに継続的に報酬を与える」という戦略は初期段階では大きなエンゲージメントを促進する可能性がありますが、このアプローチは本質的に長期的にはプレーヤーの層別化を悪化させると考えています。具体的には、このアプローチでは、十分な肯定的なフィードバックが不足しているため、テールプレイヤーが疎外され、最終的にはゲームをやめてしまう可能性があります。この階層化は、新規プレイヤーにとって参入障壁を高く設定する傾向もあります。その結果、新規プレイヤーの減少と下位プレイヤーの離脱により、既存のトッププレイヤーの報酬も減少し、悪循環が形成されます。

対照的に、ServerFi メカニズムはフラグメント合成に基づいており、フラグメント抽選プロセスを通じてある程度のランダム性が導入され、それによってプレイヤー コミュニティ内のソーシャル モビリティが強化されます。既存のNFT保有者にとって、新しいNFTの継続的な合成により、トッププレイヤーであっても「ただ座って利益を享受する」ことはできず、ステータスを維持するために価値を提供し続ける必要があります。新しいプレーヤーや貢献度の低いプレーヤーにとっては、NFTを合成してサーバー報酬を共有し、上向きのモビリティを促進する機会がまだたくさんあります。その結果、ServerFi モデルはプレーヤー間のソーシャル モビリティをより効果的に促進し、システム全体を活性化し、より持続可能なエコシステムを育成します。

結論は

この記事では、ブロックチェーンベースのゲームに現在存在するトークンエコノミクスの課題を詳しく掘り下げます。分析によると、従来の経済モデルは市場の不安定化、プレーヤーの参加の減少、トークンの価値の持続不能につながることがよくあります。これらの差し迫った問題に対処するために、私たちは資産の総合的な民営化に基づくServerFiモデルに特に重点を置いて、2つの有望なトークン経済モデルを提案および分析します。グループ行動のシミュレーションによる広範な実験を通じて、ServerFi はプレーヤーの関与を維持し、ゲーム エコシステムの長期的な持続可能性を確保する上で大きな可能性を実証しました。

従来のモデルとは異なり、ServerFi はステータスを維持するために継続的な価値への貢献が必要となるダイナミックで競争力のある環境を導入することで、プレイヤー間のソーシャル モビリティを効果的に促進します。このモデルは、より活気に満ちた包括的なコミュニティを促進するだけでなく、将来のブロックチェーン ゲームのためのスケーラブルで回復力のあるアーキテクチャも提供します。業界が進化するにつれて、ServerFi アプローチはトークン経済学の構造における重要な変化を表し、分散型テクノロジーをゲームに統合するためのより持続可能な道を提供する可能性があります。

参考文献

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[2] ミンチュアン・ゴン、クリスチャン・ワグナー、アフサン・アリ「ソーシャルネットワークの埋め込みがモバイルに与える影響」

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[3] Juliane Proelss、Stéphane Sévigny、Denis Schweizer。Gamefi:ブロックチェーン、トークン、

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[4] メニ・ローゼンフェルド他「カラーコインの概要」ホワイトペーパー、bitcoil.co.il、41:94、2012年。

[5] ジュリオ・アンセルミとジョヴァンニ・ペトレラ。非代替性トークンアート作品:アートよりも暗号通貨?Finance researchletters、51:103473、2023年。

[6] レナート・アンテ「イーサリアムブロックチェーン上の非代替性トークン(NFT)市場:時間的発展、共和分、相互関係」イノベーションと新技術の経済学、32(8):1216–1234、2023年。

[7] Shealtielle Blaise De Jesus、Daphne Austria、Daniela Raine Marcelo、Ceejay Ocampo、April Joyce Tibudan、Jhoselle Tus。「Play-to-Earn:1900c年にアメリカで行われた経験と課題の質的分析」。国際心理学カウンセリングジャーナル、1(12):291–424、2022年。

[8] オマール・アラム。ブロックチェーンゲームの経済を理解する:axie infinityの実証分析。分散コンピューティンググループコンピュータエンジニアリングおよびネットワーク研究所ETHチューリッヒ。—2022年。—URL:https://pub. tik. ee.ethz. chik. students/2、2022年。

[9] Roberto Moncada、Enrico Ferro、Maurizio Fiaschetti、Francesca Medda。ブロックチェーントークン、価格変動、アクティブユーザーベース:トークノミクスに基づく実証分析。価格変動とアクティブユーザーベース:AnEmpirユーザーベース:

[免責事項] 市場にはリスクが存在するため、投資には注意が必要です。この記事は投資アドバイスを構成するものではなく、ユーザーはこの記事に含まれる意見、見解、結論が自分の特定の状況に適切であるかどうかを検討する必要があります。それに応じて投資し、自己責任で行ってください。

  • この記事は「PANews」の許可を得て転載しています。

  • 原作者:ほうれん草ほうれん草

  • イェール大学「ServerFi: A New Symbiotic Relationship Between Games and Players」原文