Cointelegraphによると、ブロックチェーンゲーム業界は2025年までに重大な課題に直面すると予想されている。ブロックチェーンゲーム企業SeraphのCEO、Tobin Kuo氏は、プレイヤーのエンゲージメントを維持し、新しいテクノロジーを採用し、持続可能なゲーム内経済を構築する必要性がGameFiの存続にとって重要なハードルであると強調した。Kuo氏は、プレイヤーの60%以上が30日以内にWeb3ゲームから離れていることを指摘し、これは長期的なインセンティブの欠如とゲームプレイの仕組みの不十分さに起因するとしている。彼は、トレンドベースの注目モデルよりも、プレイヤー中心のデザイン、没入感のあるストーリーテリング、スキルベースの報酬の重要性を強調した。

クオ氏はまた、プレイヤー体験を向上させるために、生成AIなどの新しい技術を統合する必要性も指摘した。同氏は、新興技術を採用していないGameFiプロジェクトは、採用しているプロジェクトと比較して、プレイヤーの維持率が30%~40%低下することが多いと述べた。Web3ゲーム専門家の調査では、2024年にGameFiセクターに最も大きな悪影響が及ぶことが特定され、不安定なゲーム内経済がプロジェクト破綻の主な原因となっている。クオ氏は、持続可能なトークンモデル、動的な戦利品の分配、ステーキングベースの報酬、分散型自律組織(DAO)によるプレイヤー管理の経済が、GameFi開発のベストプラクティスになる可能性があると示唆した。

ブロックチェーンゲームアライアンス(BGA)は、623人のWeb3ゲーム専門家を対象にした2024年の業界レポートを発表しました。レポートによると、回答者の53%が、Web3ゲームへの新規プレイヤーの参加における主な課題として、ユーザーエクスペリエンス(UX)の悪さとユーザーインターフェース(UI)の複雑さを挙げています。以前のBGAレポートでは、暗号通貨ウォレットの設定が複雑なため、10%のユーザーがWeb3ゲームを控えていると示されていました。ブロックチェーンフューチャリストカンファレンスのパネルで、アノマリーゲームズのCEOであるロング・ド氏は、ブロックチェーンの機能を抽象化してプレイヤーから見えにくくすることで、採用を促進できる可能性があると示唆しました。BGAのレポートでは、回答者の33%が、ゲームプレイ体験の悪さを業界の最大の課題として挙げていることも示されています。

2024年初めに2,000人以上の成人を対象に実施されたOnePollの調査では、ゲーマーの大多数がブロックチェーンゲームを知らないことが判明しました。調査によると、回答者の52%はブロックチェーンゲームが何であるかを知らず、32%は聞いたことはあってもプレイしたことがないと答えました。これらの調査結果は、ブロックチェーンゲーム業界が成長と普及を促進するためにユーザーエクスペリエンスと認知の問題に対処する必要があることを強調しています。