Cointelegraph によると、ブロックチェーンベースのゲーム業界は、主流の支持を得るにつれて、よりトップヘビーな構造へと移行しつつある。この洞察は、ブロックチェーンゲーム協会によるこれまでで最大規模の第 4 回年次調査から得られたものだ。2024 年の調査では、Web3 ゲーム部門の 623 人の回答者からデータを収集し、その中には経営幹部から e スポーツ選手まで幅広い専門家が含まれていた。

調査では、信頼性とユーザーエクスペリエンスの問題が引き続き広範な導入を妨げている一方で、ゲーム業界での経験を持つ人材の流入により、経営幹部層が大幅に増加していることが強調されています。特に、回答者の73.2%が上級管理職を務め、46.7%が創業者、取締役、または経営幹部レベルの役職に就いており、これは4年間で最も高い割合を示しています。この上級役職の集中は、業界の統合、予算の引き締め、および2021年の「暗号通貨の冬」とNFTブーム後の採用の減速に起因しています。

この調査では、業界内の専門知識の顕著な変化も明らかになりました。回答者の半数以上、52.5%がゲームを主な専門分野としており、これは前年から大幅に増加しています。逆に、ブロックチェーンまたは暗号通貨の専門家であると自認する人は、2022年と2023年の21%、2021年の27.4%から10.8%に減少しています。このゲーム関連の人材の流入は、Web3ゲーム部門が2025年までにAAAゲーム市場に強力に参入する可能性を示唆しており、UbisoftやSquare-Enixなどの大手企業が主流のローンチに向けて準備を進めています。

こうした進歩にもかかわらず、この分野は、特に人口動態と多様性の面で課題に直面しています。調査によると、回答者のわずか 6.1% が 18 歳から 24 歳であり、若い視聴者を引き付け、将来の人材を育成することが困難になる可能性があることが浮き彫りになっています。さらに、性別の多様性も依然として大きな問題であり、回答者の 82% が男性です。この格差は雇用の最高レベルではさらに顕著で、CEO、創設者、取締役、C レベルの幹部の 87.2% が男性であるのに対し、女性はわずか 12.5% です。これらの統計は、ブロックチェーン ゲーム分野が進化を続ける中で、対処しなければならない継続的な課題を強調しています。