Sonic のテストネットは、Web3 ゲームの採用が拡大していることの証として、月間アクティブ ユーザー数が 100 万人を超えました。

最初のゲームに特化した Solana 仮想マシン (SVM) レイヤー 2 である Sonic は、テストネット中に 100 万人を超えるユーザーから 6 億件を超えるトランザクションを生成しました。

Sonic SVMのCEO、クリス・チュー氏によると、ユーザー数の急増は主に、テストネットでのプレイや取引に対してユーザーに報酬を提供するオデッセイ・テストネット・キャンペーンによるものだという。

朱氏はコインテレグラフに次のように語った。

「ユーザーは、テストネット上で取引を行い、特定のタスクを完了すると『リング』の報酬を受け取ります。タスクには、エコシステム ゲーム内でアクションを完了することなども含まれます。」

テストネットでは、より人気の高いRage Effect、LowLifeForms、JogoJogoなど8つのゲームがユーザーに提供され、JogoJogoの予測ベースのゲームには25万件を超える登録があった。

ソニックは、プレイ・トゥ・アーンまたはWeb3ゲーミングと呼ばれる新しいパラダイムの一部であり、ユーザーの時間に対して報酬を与え、現実世界で価値のあるプレイヤー所有の経済圏を構築することを目的としています。しかし、Web3ゲーミングは質の高いゲームが不足しているため、主流のユーザーを引き付けるのに苦労しています。

関連:ハムスターコンバットがユーザー数3億人を突破、仮想通貨史上最大のエアドロップを予告

Web3 ゲーム開発者にはもっと「ソフト」なインフラが必要 — Sonic SVM CEO

Web3 ゲーム開発を見ると、「ソフト」インフラストラクチャの欠如が現在、開発者にとって最大の課題となっています。

Sonic の Zhu 氏によると、必須の「ソフト」インフラストラクチャには、市場投入戦略のサポート、プロジェクトのブートストラップ サービス、発売後のマーケティング戦術が含まれます。

「ゲームの成功は技術的な要素だけで決まるのではないことを私たちは認識しています。私たちが提供する「ソフト」なインフラストラクチャは、個々のゲームだけでなく、Solana 上の Web3 ゲーム全体の認知度を高め、向上させるように設計されています。」

Sonic SVMは6月末にBitkraft Venturesが主導する1,200万ドルのシリーズA資金調達ラウンドを完了し、調達した資本総額は1,600万ドルに達した。

関連: ブロックチェーンは航空貨物コストを7%削減し、効率を向上

Web3 ゲームの採用: 教育は主流のゲーマーにとって最大の問題

現在の Web3 ゲームは、手っ取り早い金銭的インセンティブのために質の高いゲームプレイの開発を無視しているとよく批判されます。

しかし、ソニックのチュー氏は、Web3 ゲームの主流化には教育がより大きな課題であると考えています。同氏は次のように述べています。

「主流の採用における最大の問題は、Web2 ゲームと Web3 ゲームで生み出される経済の本質的な違いです。Web3 ゲームに関する教育をさらに強化するとともに、ゲーマーが楽しめる興味深く魅力的なプラットフォームを構築する必要があります。」

Web3、暗号ゲーム、DeFi — 2023年に最もホットな暗号セクターはどれでしょうか? 出典: Cointelegraph

SolanaはWeb3ゲームコミュニティ向けのトップブロックチェーンとして成長しつつあるとZhu氏は付け加えた。

ゲーム向けのその他の人気ブロックチェーン ネットワークには、Axie Infinity のブロックチェーンである Ronin Network、Immutable X、MultiverX、Oasys、Polygon などがあります。

雑誌: 暗号ボットが暗号資産を台無しにする方法 — 自動ミームコインラグプルを含む