TLDR

  • Telegramベースのゲーム「ハムスターコンバット」は、3億人以上のユーザーがいると主張している。

  • このゲームはHMSTRと呼ばれる暗号通貨トークンをリリースする予定です。

  • HMSTRトークンの総供給量の60%はエアドロップを通じてプレイヤーに配布される。

  • 開発者らは、これが「暗号通貨史上最大のエアドロップ」になると主張している。

  • 技術的な複雑さのため、エアドロップの正確な日付は不明です。

人気のテレグラムベースのゲーム「ハムスターコンバット」は、独自の暗号通貨トークンの発売を準備している。

2024年3月のデビュー以来、3億人以上のユーザーを獲得したと報じられているこのゲームは、「暗号通貨史上最大のエアドロップ」と呼ばれるものを通じて、総トークン供給量の60%をプレイヤーに配布することを計画している。

ゲームの開発者は最近、HMSTRトークンの計画を詳述したホワイトペーパーを公開しました。

この文書によると、トークンの総供給量の 60% はプレイヤー専用となり、残りの 40% は市場の流動性、エコシステム パートナーシップ、助成金、チーム報酬などのさまざまな目的のために確保されます。

タップして稼ぐゲーム「ハムスター コンバット」は、短期間で大きな注目を集めています。開発者によると、このゲームはわずか 2 か月でユーザー数 1 億人に達し、このマイルストーンを最も早く達成した製品として記録される可能性があります。現在、190 か国で 3 億人のユーザーがおり、1 日のアクティブ ユーザー数は 5,000 万人と報告されており、このゲームは暗号通貨の分野に大きな影響を与える態勢が整っています。

HMSTR トークンのエアドロップの正確な日付はまだ不明です。

ハムスターコンバットチームはテレグラムの投稿で、技術的な課題があるためエアドロップがいつ行われるかを「予測することは不可能」になったと説明した。

彼らは、「ハムスタートークンのエアドロップは技術的に複雑な取り組みであり、ブロックチェーンの世界では前例のないものです」と述べています。この不確実性にもかかわらず、チームは「すべてのユーザーにとってスムーズでシームレスなエアドロップを確実にするために、TONエコシステムと協力して精力的に取り組んでいます」とユーザーに保証しています。

開発者らは、ハムスター コンバットはベンチャー キャピタルや投資会社からの支援を受けていないことを強調しています。外部からの投資がないということは、トークンに対する追加的な売り圧力がなく、その価値が自然な需要とコミュニティの関心によって決まることを意味すると彼らは主張しています。

ハムスター財団は、ゲームとトークンの最初のリリースを超えて、より広い野望を抱いています。彼らは、より幅広いゲーム エコシステムを構築し、さまざまなゲーム スタジオのパブリッシング プラットフォームになることを目指しています。財団はまた、より多くのプレイヤーを暗号通貨の世界に呼び込むために、PC やコンソールを含む複数のゲーム プラットフォームに対応する予定です。

これらの目標をサポートし、トークンの価値を維持するために、ハムスター財団は複数の収入源の創出に取り組んでいます。これにより、HMSTRトークンを販売せずに収入を得ることができるようになると財団は述べています。

サードパーティ開発者向けの今後のエコシステム助成金プログラムは、トークンへの売り圧力を回避するために、HMSTR トークンではなく法定通貨建てになります。

ハムスターコンバットチームは、これが仮想通貨史上最大のエアドロップになると主張しているが、これは過去の重要なエアドロップを上回る必要があることは注目に値する。例えば、CoinGeckoのデータによると、UniswapのUNIトークンエアドロップの価値は64億3000万ドル以上だった。

このゲームはすでに主要な暗号通貨取引所の注目を集めている。OKXとBybitはハムスターコンバットトークンを市場前先物取引に上場しており、このプロジェクトへの大きな関心を示している。

暗号通貨コミュニティが HMSTR トークンとその配布に関する詳細を待ち望む中、Hamster Kombat チームはプロジェクトの開発を続けています。最近、ゲームの最初のシーズンが間もなく終了すると発表し、プレイヤーに残っているカードやクエストを活用するよう呼びかけています。

「史上最大のエアドロップ」ハムスターコンバットトークン:HMSTRの60%がプレイヤーにエアドロップされるという記事が最初にBlockonomiに掲載されました。