最近、Arbitrum チェーン上の The Beacon と呼ばれるゲームが突然広まり、さまざまなコミュニティやソーシャル メディアでこのゲームについて頻繁に議論され始めました。 Duneのデータパネルによると、12月6日の時点で20,027人のプレイヤーがビーコンに参加し、ゲーム内の創設キャラクターのNFT購入回数は34,394回(創設キャラクターごとに0.031E)にも達します。

これは、ゲームがオンラインになってから 9 日間しか経っておらず、公式のプロモーション活動がないという前提に基づいています。それどころか、現在の市場環境では、1,000万ドルを超える資金を調達したチェーンゲームの多くが、市場開設以来最高値に達した下限価格でNFTを販売しています。さらに、10,000ユニットのNFTコレクションでさえ、一般販売の終了時に販売されませんでした。

Beacon は TreasureDAO によってインキュベートされており、Dune のデータ パネルは、Treasure エコシステムの 1 日のアクティブ ライフが約 1,500 人から約 6,000 人に増加したことを示しており、最近では新規ユーザーの数も 1 日あたり平均 2,000 人増加しています。ゲーム内で生成される一連のキャラクターや装備品も、TreasureDAO のトークン MAGIC で価格設定されています。MAGIC に対する市場の信頼と期待は高まり、TreasureDAO のトークン MAGIC も底値に比べて 200% 上昇しました。

この記事では、TreasureDAOの起源、経済モデル、コミュニティ、エコロジープロジェクト、今後の展開について詳しく説明します。

戦利品エコシステムに由来

多くのコミュニティユーザーは、2021年8月に、黒い背景に白いテキストとプレイヤーが自由にプレイできる8つのフレーズで構成されるNFTテキストファイルが通貨サークルを席巻したことを覚えているはずです。その名前はLootで、当時市場の注目のほぼすべてを占め、最低価格もフリーミントから20ETHまで急騰しました。その後、Lootの派生プロジェクトや模倣ディスクが多数登場しましたが、時間が経つにつれて、それらのプロジェクトの多くは、開発が進まなかったり、開発の進捗が楽観的でなかったりしたため、徐々に市場から撤退していきました。

しかし、スピンオフ プロジェクトの 1 つである Treasure はユニークであり、新たな進歩を続けています。 Treasure は、メタバース プロジェクト専用に構築された分散型 NFT エコシステムです。Treasure の目標は、コミュニティが新しい分散型メタバースを構築できるように導くことです。

2021 年 9 月にコミュニティ主導の公正な立ち上げ方法でコミュニティによって立ち上げられました。 Treasureエコシステムのすべてのアイテム(Legions NFT、MAGICトークンなど)は無料で配布され、Treasureマーケットの他のコレクションも無料かつ公平に配布されます。 Treasureは当初イーサリアムのメインネットワークをベースに構築されましたが、その後イーサリアムネットワークのガスコストが当時高かったため、ユーザーの閾値を下げるためにL2層のArbitrumチェーンに移行しました。

MAGIC は Treasure のネイティブ トークンであり、Treasure マーケットで取引される唯一の通貨です。 Treasure エコシステム内の各コミュニティは、MAGIC トークンを中心に独自のストーリーを構築し、MAGIC を通じて物語と経済生態学を結び付けます。このように、MAGIC は Treasure エコシステム全体を接続する準備通貨としても機能します。 Treasure DAO は、MAGIC トークンのリリースから得た収益を新しいプロジェクトの開発に使用し、より成熟したプロジェクトをサポートし続けます。

TreasureDAOはMAGICに出資する保有者によって運営され、プロジェクトを監督しています。 DAO は、参加するプロジェクト、MAGIC トークンの割り当て、市場とプロトコル間の収益分配について投票します。

2021年12月23日、Treasure DAOは1kxとの戦略的パートナーシップを承認することに投票しました。 Treasureは、1kxチェーンゲーミングギルドMerit Circle、チェーンゲーミングAcadArena、Axie Infinityの共同創設者Jihoなどの機関が主導する300万米ドルの資金調達を正式に発表した。投資。

2022年9月16日、Treasure DAOは、環境トークンMAGICを350万米ドルで販売する提案を開始しました。トークンセールは Digital Strategies Guild が主導し、1kx、Neon DAO、ID Theory に加え、新たに参加した Arbitrum、IOSG、Alchemy Ventures、その他の戦略的パートナーも参加しました。この計画では、参加機関がMAGICを0.23米ドルで購入し、1年間ロックされた後、2年後にリリースされると規定している。この提案はコミュニティによって投票されました。

コミュニティの貢献者がチームを構築する

Treasure のチームメンバーの大多数はコミュニティから直接来ています。 TreasureDAO は、コミュニティがチームとともに構築できるフレームワークを確立し、エコシステムのさまざまな主要部分を開発するために MAGIC トークンを通じて報酬を受け取ることができます。これらのインセンティブは、より広範なエコシステムの構築を促進し、他のコミュニティが Treasure を基盤として構築するよう奨励します。

Treasureの公式ウェブサイトの情報によると、現在Treasureの建設に携わっているメンバーは29人です。そのうちプロダクト担当は17名、ブランド、マーケティング、アート担当は10名です。 John Patten は共同創設者兼 CEO であり、Osmosis の成長部門責任者でした。 Gaarp は共同創設者であり、成長の責任者です。

2022年2月23日、生態学的貢献に参加したコミュニティメンバーの1人が、逃走した多くのNFTプロジェクトを開始または参加したことがコミュニティによって暴露されたことは言及されるべきです。 DAO 組織ではコミュニティ メンバーの複雑な背景は避けられませんが、チームの主な業務は DAO によって決定されるため、参加プロジェクト自体に重大な悪影響を及ぼす可能性は低いです。ただし、DAO 組織として、チームメンバーを採用する際には、可能な限りのデューデリジェンスを行う必要もあります。同時に、チームメンバーを発表して、より幅広いコミュニティが監督とデューデリジェンスに参加できるようにすることもできます。

経済モデル

Treasure のトークンは MAGIC で、総供給量は約 3 億 5,000 万です。その発行方法はビットコインの半減期を模倣していますが、MAGIC トークンの半減期は 4 年ごとではなく毎年発生します。リリースされた資金の 33% はトレジャー ファームに使用され、25% はマイニングに使用され、17% はステーキングおよび流動性プロバイダーのインセンティブに使用され、15% はエコロジー ファンドとして使用され、10% はチーム構築に使用されます。

MAGIC の出力モデルによると、MAGIC トークンは発売から 12 年以内にリリースされます。ブロックチェーン ブラウザのデータによると、MAGIC トークンの現在の流通量は 2 億 5,400 万で、通貨保有アドレスは 26 万あります。執筆時点の価格 0.5535 米ドルに基づくと、その流通市場価値は 1 億 4,000 万米ドル、完全な流通市場価値は 1 億 9,300 万米ドルです。

トレジャーエコロジーの設計によれば、MAGICはそのエコロジー内のすべてのプロジェクトの母通貨として理解でき、各コミュニティプロジェクトは独自のサブコインを発行できます。ユーザーは、ゲームをプレイしたり、採掘したり、ブリッジワールドに参加したりすることで、MAGIC トークンを獲得できます (ブリッジワールドは、トレジャー メタバースの中心となる戦略、貿易、および支配のゲームです。詳細は、この記事の後半の生態セクションで紹介します)。

Treasure は、エコシステム内の流動性プールを NFT に統合し、それらをクリスタル、聖杯、またはメタバースに関連するその他のアイテムと呼んでゲームに統合します。このため、ユーザーの中には、自分が使用しているアイテムが実際に LP トークンであることさえ知らない人もいます。この利点は、ユーザーがアイテムのインセンティブを取得するプロセスに時間とエネルギーを費やして、インセンティブアイテムが単なるインセンティブではなく、時間の蓄積によるコレクションになるようにユーザーを誘導することです。

このマイニングプロセスは、MAGIC トークンと Treasure エコシステムの間に好循環を生み出し、流動性プールを PVP ゲームバトルにします。このプロセス中、MAGIC トークンは流動性プールに継続的に担保または預けられ、循環トークンの数は減少します。流動性が高まるにつれて、そのユースケースとコンセンサスは引き続き強化され、外部に拡大し、デリバティブや金融商品を構築するための基礎となり、それによって DeFi 製品に統合される可能性があります。

同時に、TreasureエコシステムのガバナンストークンはMAGICではなくなりましたが、MAGICトークンを中心に派生したNFTがガバナンストークンとして機能します。オフチェーンガバナンス投票プラットフォームであるスナップショットに関するトレジャーの情報によると、gMAGIC を使用して投票できるのは、ブリッジワールド アトラス マイン、ハーベスターズ、および MAGIC-ETH SLP を保有する MAGIC 保有者のみです。

MAGIC マイニング部分の設計は、MAGIC トークンを長期的にロックしたいユーザーに高い利益をもたらします。これらのユーザーはプロトコルの流動性において重要な役割を果たしましたが、同時に初期トークンを高インフレモードに保ちました。しかし、トレジャーの公式情報によると、トークンのリリース当初からのこのような高いインフレは、流動性を高め、長期的な持続可能性を生み出すために意図的に行われたものです。

MAGIC トークンは、生態学的価値を獲得できる Treasure エコシステム内の生産的な資産です。 MAGIC トークンの初期の高インフレの後、その後のリリースはますます少なくなり、トレジャー エコシステムが強力に発展し、物語への期待が高まり続け、複数の物語が共同してそのネットワーク効果を増大させると、MAGIC トークンはますます不足していきます。

Treasure のこの設計は、DeFi 1.0 および 2.0 のプロセスで発生した大まかな採掘、調達、販売の悪循環を回避していることがわかります。 Coinmarketcapのデータによると、12月5日の時点で、過去24時間のMAGICトークンの取引高は750万米ドルで、その主な取引市場は分散型取引所Sushiswapと集中型取引所OKXである。現在の離職率とコミュニティのコンセンサス範囲も比較的広いです。

エコロジープロジェクトの紹介

Treasure エコシステムには 10 を超えるゲームやインフラストラクチャ タイプのプロジェクトがあり、この記事 PANews では、より重要で、より興味深く、ユーザーの間で合意が得られているプロジェクトをいくつか紹介します。

トローブ

Trove は、TreasureDAO エコシステム内およびその周囲のメタバース向けに構築された NFT マーケットプレイスです。 Trove はユーザー グレードのエクスペリエンス システムを実装しており、より高いレベルのユーザーは、プロファイルや Web サイトのパーソナライゼーション、装飾などを含む (ただしこれらに限定されない) さまざまな機能やより高いレベルの製品カスタマイズを利用できるようになります。

Trove は、TreasureDAO エコシステム (ゲームとインフラストラクチャ) で構築されているプロジェクトに接続されており、絡み合ったゲーミフィケーション メカニズムを通じて、より多くの注目と関心を集めるのに役立つと同時に、バッジと実績システム、リーダーボード、EXP、ユーザーを通じて、より多くの注目と関心を集めるのにも役立ちます。レベルなどにより忠誠心が得られます。ゲーム化された MAGIC-ETH LP トークンであるバランサー クリスタルを保有する Trove ユーザーは、過去の取引量、最低価格の変更、コレクション スコアなどを含む詳細なコレクション レベルのデータを受け取る資格があります。

Trove Market のコレクションは、トレジャー コレクションと一般化されたコレクションに分かれています。トレジャー コレクションにはゲームやメタバース アイテムが含まれますが、これらに限定されません。これらのコレクションの価格は MAGIC で設定されます。これらのプロジェクトは、MAGIC との統合により、TreasureDAO エコシステムにも統合されます。一般化されたコレクションには、個人プロフィール写真 (PFP​​)、Play and Earn (P2E)、仮想世界、アクセス パス、アート、写真、音楽などが含まれますが、これらに限定されない、あらゆる形式の NFT コレクションが可能です。コレクションのこの部分は現在 ETH で価格設定されており、MAGIC との統合は非常に浅いか、ほとんど存在しません。

一般化されたコレクションは現在、DAO 委員会のメンバーによって厳選されています。公式計画によると、Trove は将来的にはライセンスのない収集品の出品を許可し、将来的にはマルチチェーンのエコシステムを開設する予定だという。 Trove マーケットでの回収によって発生する 2.5% の手数料は、DAO の国庫に帰属します。 TreasureDAOがDune上で作成したブロックチェーンデータパネルによると、これまでのTrove市場の総取引量は1億1,300万MAGICです。つまり、TreasureDAOの現在の収入は282万MAGICです。

公式サイト:https://trove.treasure.lol/

マジックスワップ

Magicswap は、Treasure エコシステム内の分散型取引所であり、現在、Magic/Gfly と Magic/ELM の 2 つの取引ペアのみがオンラインです。どちらのプロジェクトも Treasure を利用したゲームです。このうち、Magic/ELM 流動性プールは 548,000 米ドル、過去 24 時間の取引量は 60,000 米ドル、Magic/Gfly 流動性プールは 554,000 米ドル、過去 24 時間の取引量は 63,000 米ドルです。米ドル。

公式サイト:https://magicswap.lol/

ブリッジワールド

Bridgeworld は、戦略的なビジネス、貿易、支配ゲームであり、多くの DeFi 概念を組み込んでおり、トレジャー メタバースの中心である、リソースと物語によって接続されたより広範なメタバースを構築しています。

ブリッジワールド シーズン 1 では、ブリッジワールド固有のレギオン、トレジャー、およびその他の NFT が重要な役割を果たします。プレイヤーは、レギオン、トレジャー、および消耗品を賭けて、キャラクターを開発し、ストーリーを構築し、MAGIC の採掘効率を高めることができます。具体的には、プレイヤーは軍団を派遣してさらに多くの軍団を召喚したり、ドロップしたアイテム (スターライトのエッセンスや宝物など) を見つけたり、宝物を使って消耗品を作成したり、MAGIC を採掘したりすることができます。

プレイヤーは軍事キャンプに行き、10 MAGIC を使用してレギオンを作成し、ブリッジワールドの世界とトレジャーの生態を探索できます。探索プロセス中に経験値を獲得して報酬をドロップし、そのドロップをレギオンの強化に使用できます。レギオンは、フォージでのミッションを通じて蓄積された報酬を、探索プロセスに役立つ希少で貴重な消耗品に組み合わせることができます。プレイヤーはさらに多くの軍団を召喚することもできます。 Genesis Legion は供給が限られており、複数のレベルがあることに注意してください。

ハーベスターはブリッジワールドの世界でプレイヤーの MAGIC を見つけて消費します。アトラス鉱山はブリッジワールドの主要な鉱山であり、プレイヤーはそこに MAGIC を預けて MAGIC を採掘できます。入金サイクルは 2 週間から 1 年の範囲で、入金時間はマイニング量に正比例します。

Bridgeworld は、新しいプレイヤーの追加を含むリソースの蓄積と最適化に関する集団戦略を達成するために、ギルドやサブ DAO を形成することで社会的調整を奨励します。

公式サイト:https://bridgeworld.treasure.lol/

複数のゲームをインキュベートする

TreasureDAO は現在、The Beacon、talesofelleria、toadstoolz、knightsoftheether、Realm などを含む 10 以上のゲームを開発しています。

最も人気のあるのは間違いなく、前述の The Beacon です。The Beacon は、Roughlite の要素を組み込んだファンタジー アクション ゲームです。プレイヤーは無料または有料でキャラクターを入手し、ダンジョンを冒険したり、酒場に入ったりして質問に答えることができます。どちらのタイプのアクションでもアイテムをドロップできます。課金キャラクターが冒険後に入手したドロップアイテムは売却して利益を得ることができます。

TreasureDAO の中国人コミュニティ メンバーである Gavin のツイートによると、Tales of Elleria はもともと BNB チェーン上に構築され、後に Treasure に移行された RPG チェーン ゲームです。toadstoolzNFT はコミュニティ PFP と Web ゲームを組み合わせたものであり、使用の敷居が高いです。 。 Rlmverse はユーザーが新しい領域を探索して獲得できる領域ゲームです。BattleFlyGame は TreasureDAO の主要な育成プロジェクトであり、コミュニティだけで数千万ドルが集まりましたが、製品の品質はまだ磨く必要があります。

要約する

要約すると、TreasureDAO が設計したルートは 2 つあります。 1 つ目は、分散型ゲーム パブリッシング プラットフォームになることです。TreasureDAO は、ゲームの構築、パブリッシング、収益化の完了に役立つアイデアを提供するツールとリソースをビルダーに提供します。 2 つ目は、エコロジー内でゲームの経済エコロジーのコントローラーになることです。エコロジーに組み込まれたすべてのゲームは MAGIC によって強化され、MAGIC をフライホイールとして使用して、分散化の度合いを高め、「」として機能する分散型システムを開発します。現実世界の「経済資産」化された暗号経済プリミティブ。

現在、ほとんどのプラットフォーム間のデータと資産は分離されており、ブロックチェーンに基づく製品には明らかに構成可能性という固有の利点があるとしても、それらは依然として別個の形態にあり、既存の製品間で競合しています。 TreasureDAO のモデルの革新は、ゲーム内アセットのスケーラビリティと構成可能性を広げるだけでなく、ボトムアップ構築手法により各プロジェクトの物語の構成可能性も広げます。プレイヤーが Treasure エコシステムでプレイすると、プロジェクト全体で使用できる個人所有のアセットの有用性を体験できるだけでなく、ストーリーの相互接続も感じることができます。

さらに、TreasureDAOのガバナンスは、さまざまなNFTを取得して所有するコミュニティ部族で構成される評議会を通じて行われます。各部族には独自の文化と哲学があります。これは、NFT のユースケースにとって非常に興味深い実験であり、プロジェクト ガバナンスの新しい標準として NFT を使用しています。これは、チェーンゲームプロジェクトの長期開発に関連する記事で言及されているガバナンスの洗練と一致しています。オンチェーンデータのNFT化を通じて、完全にエコロジーに参加するのではなく、真にエコロジーに参加するコミュニティユーザーがガバナンスに参加できるようになります。資本の捕食者によって支配されています。

TreasureDAO の計画によれば、Treasure が Arbitrum チェーンの主力製品になることを期待しています。同時に、私は Arbitrum を長期的かつ野心的な旅の途中のサイトとして検討し、そのため、いつか Cosmos SDK を使用して独自のアプリケーション チェーンを作成することも検討します。その時点で、Legions と Treasures の保有者は検証ノードとして機能することができ、MAGIC の流動性のほとんどは IBC を通じて Treasure チェーンの AMM 固有のチェーンに接続されます。

Treasure エコシステムはゲームに焦点を当てており、エコシステムとゲームは好循環で互いに力を与え合います。実際、Treasure は MAGIC やその他のアイテムを使用して、流通エコシステム内の経済システムのサイクルを調整しています。割り当てプロセス自体はゲームではありません。