ビデオゲーム業界は利益率の高いビジネスであり、Statistaのデータによると、その年間収益は2023年の3,960億ドルから2025年までに5,031億ドルに達すると予想されています。

この成長の理由の 1 つは、ビデオゲーム業界に GameFi と呼ばれる新しいセグメントが出現したことです。GameFi では、オンライン ゲームが暗号通貨や分散型金融と融合し、「プレイして稼ぐ」というコンセプトを推進し、ゲーマーの努力に見合った報酬が支払われます。

ブロックチェーンを活用したGameFiの台頭は、ゲーム業界を根本的に変えると期待されており、金銭的なインセンティブが加わり、人々にプレイする新たな理由が与えられます。

Play-to-Earnゲームは、Axie InfinityやSplinterlandsなどの第一世代ゲームの人気により、すでに多くの注目を集めています。しかし、現在、これらのゲームは、実際にはブロックチェーン上に構築されていない、新しい世代のPlay-to-Earnゲームに追い抜かれつつあります。むしろ、Play-to-Earnメカニズムが統合された通常のビデオゲームです。

インセンティブ付きゲームプレイ

初心者のために説明すると、プレイ・トゥ・アーン・ゲームとはブロックチェーン上に構築されたビデオゲームで、プレイヤーはミッションやチャレンジを完了したり、他の人間の対戦相手とプレイヤー対プレイヤーの戦いに参加したり、仮想の土地、スキン、武器などのゲーム内アイテムを取引したり保有したりすることで暗号通貨を獲得できます。

プレイ・トゥ・アーン・ゲームの世界市場は、2021年のわずか7億5,500万ドルから2028年までに36億ドルに達し、その期間の年平均成長率21.3%で成長すると予測されています。

ブロックチェーンは、プレイ・トゥ・アーン ゲームの重要なテクノロジーであり、プレイヤーはゲーム内経済の基盤となる極めて重要な暗号通貨にアクセスできます。これらの暗号通貨は現実世界で価値があり、分散型マーケットプレイスを介して自由に取引できるため、プレイヤーはゲームをプレイして報酬を獲得し、それを実際のお金と交換できます。暗号通貨の他に、非代替性トークン (NFT) も重要な役割を果たし、プレイ・トゥ・アーン ゲームで個々のキャラクター、武器、スキン、仮想の土地を表します。

これらのゲーム内資産の所有権は誰でも確認できます。基盤となるブロックチェーンには、ゲーム中に発生するすべての取引の履歴がすべて記録されるからです。これにより、自分のものではない資産の所有権を主張する人が出なくなります。つまり、正当な資産は希少であり、価値があるということです。

開発者にとっての課題

プレイ・トゥ・アーンゲームはブロックチェーンと密接に絡み合っているため、こうした分散型ネットワークを扱った経験のないビデオゲーム開発者にとって、そのようなゲームの作成は大きな頭痛の種となる可能性があります。プレイ・トゥ・アーンゲームの作成には、ブロックチェーンの統合、NFT や暗号通貨などの資産の鋳造、そしてゲームの「トークノミクス」、つまり暗号通貨ベースの経済の慎重な設計が含まれます。

トークノミクスの悪さが、Axie Infinityのようなゲームの没落につながった。ゲーム内資産の価値を支えるために、ゲームの経済が新規プレイヤーの流入に依存するようになったのだ。これは持続不可能なモデルであり、ポンジー経済と呼ばれることもあり、かつては数千ドルで売れたNFTベースの「axie」は、最終的にはほとんど価値がなくなった。

しかし、プレイ・トゥ・アーン・メカニズムをゲームに統合したいと考えている開発者は、これらの課題を抽象化するプレイ・トゥ・アーン・インフラストラクチャ・プラットフォームの台頭により、ブロックチェーンとトークノミクスを統合する複雑さに悩まされる必要がなくなりました。

ユニバーサルなプレイ・トゥ・アーン・インフラストラクチャ

Tenka は、モバイル ゲームに特化した初のプレイ トゥ アーン インフラストラクチャ プラットフォームを開発し、Yield Guild Games や Animoca Brands などの投資家から 1,000 万ドルの資金を調達しています。

Tenka は、Web3 機能を従来の Web2 モバイル ゲームに導入するというアイデアの先駆者です。ゲーマーにとって、これは一種の中央ハブとして機能し、そこから仲間とトーナメントを作成して競い合ったり、コミュニティを構築したり、お気に入りのモバイル ゲームのさまざまなリーダーボードを上ったりすることができます。

Tenkaでは、モバイルゲームのファンは参加費を支払って複数のプレイヤーとトーナメントで競ったり、1対1のバトルで対決したりすることができ、勝者は暗号通貨または法定通貨で報酬を獲得できます。プレイヤーが報酬を受け取るまでに長い待ち時間があると不満を言う他のeスポーツプラットフォームとは異なり、Tenkaではブロックチェーン取引のスピードのおかげで、プレイヤーが数分で報酬を受け取ることができます。

Tenkaプラットフォームは2種類の暗号通貨を提供しています。WINNERはペーパートレーディングの報酬トークンで、TENKAはプラットフォームのガバナンスおよびユーティリティトークンであり、ハイステークストーナメントで勝ち進んだプレイヤーが獲得します。このプラットフォームはDeFiメカニズムも統合しており、プレイヤーはトーナメント中にTENKAトークンを「ステーク」して、より多くのTENKA報酬を獲得できます。トーナメントが長く続くほど、プレイヤーが獲得できる報酬が増えます。Tenkaは、プラットフォームにサインアップする各プレイヤーに新しい暗号通貨ウォレットを作成し、新しいゲーマーのオンボーディングプロセスを大幅に簡素化します。

あらゆるモバイルゲームにインセンティブを

Tenka は、あらゆるモバイルゲームをプロの e スポーツに変えることを目指す、非常に野心的なプロジェクトです。ウェブサイトでは具体的なタイトルは挙げられていませんが、Tenka の開発者は、ポルノ的なゲームプレイやコンテンツがない限り、競争的な要素を持つあらゆるゲームをサポートできると述べています。