執筆者: WMP、バンクレス

編集者: Felix、PANews

オンチェーン ゲームは、非常に効率的なタイプのプレイヤー、つまりボットを惹きつけます。ボットが関与している場合でも、実際のプレイヤーは競争力を維持できますか?

完全なオンチェーン ゲームでは、すべて (アセット、ロジック、ルール、状態を含む) が基礎となるブロックチェーンに直接配置されます。この新しいゲーム領域では、すべての動きが最終的にオンチェーンに記録されます。

この機能は、透明性や斬新なゲームエコノミーの可能性など、さまざまな利点をもたらします。ただし、これは非常に効率的なタイプのプレイヤー、つまりボットを引き寄せることにもなります。

本物の人々はオンチェーン ゲームで競争力がありますか?

最近、ベンチャーキャピタル会社Nascentの共同創設者ダン・エリッツァーは次のように尋ねた。

Elitzer氏はplotchy氏のツイートでこの質問を投げかけた。 Nascent Security のセキュリティ研究者、plotchy は、新しい完全オンチェーン RPG であるゲーム Kamigotchi のチャートを独占しました。

Kamigotchi の初期のテストネット スマート コントラクトは未検証でクローズドソースでしたが、plotchy はゲームのアーキテクチャをリバース エンジニアリングし、データを解析するためのインデクサーを作成することに成功しました。

カミのペットの位置や健康状態などの詳細なゲーム情報にアクセスできるようになったプロッチーは、他のカミを追い詰めるためのボットをプログラムし、すぐにゲームのリーダーボードを登り始めました。

この作戦を踏まえ、plotchy は Kamigotchi チームと協議を重ねており、常に話し合いを続けています。プレイヤーはまた、より良く生き残るために自分のプレイスタイルを調整しています。この目的を達成するために、チームはプレイヤーがプロッチーのペット軍団と協力するように導く新しいミッションを導入しました。

それにもかかわらず、オンチェーン ゲームのボットは依然として存在します。

Kamigotchi の開発者の 1 人である Lethe 氏は、ツイートの中で、オンチェーン ゲームはゲームのオープンな性質からボットをユーザー ベースの一部として受け入れる必要があり、チームの課題はゲーム デザインを調整することであると指摘しました。この状況のバランスを取る。

そうは言っても、チームの最終目標は、リアル プレーヤーとボット プレーヤーが楽しく、しかしリアル プレーヤーにとって圧倒されない方法で共存できるゲーム環境を作成することです。では、このバランスを達成するという観点から、オンチェーン ゲームの将来はどのようなものになるのでしょうか?

多数のボットを導入し、自動化されたアカウント グループを通じてゲームを操作するユーザーを減らす方法については、魔女対策がますます採用される可能性があります。

確かに、Sybil 攻撃は暗号化における未解決の問題のままであり、完璧な解決策はありません。ただし、ソーシャル メディア登録、コミュニティ報告スキーム、AI 分析などの個人身元証明テクノロジーのいくつかの組み合わせは、オンチェーン ゲームにおけるボットの群れを抑制するのに有益であることが証明される可能性があります。

一方、ボットと戦うためのもう 1 つの戦略は、正面衝突です。私の元同僚の FaultProofBen が最近言ったように、「オンチェーン ゲームでボットと戦う最善の方法は、ギルドに参加することです。」

FaultProofBen もこれを知っています。彼は、暗号通貨最大のオンチェーン ゲーム ギルドである WASD の創設者です。人間のプレイヤーの大規模なグループが緊密に連携すると、ボット プレイヤーと競合するか、それ以上の戦力が得られます。

もちろん、勝てない場合は参加してください。 FaultProofBen はまた、「ボットの使用は民主化され、技術に詳しくないプレイヤーでも利用できるようになるだろう」と予測しています。すべてのプレイヤーがゲームプレイを簡単に最適化できるゲーム アドオンやサービスのようなものを考えてください。少なくとも、このアプローチは競争条件を平等にするのに役立ちます。

オンチェーン ゲームはまだ開発の初期段階にあるため、この分野が現在ボットと格闘しているのも不思議ではありません。著者は、Fall Guys や Overwatch のような、よりクローズドなトラックで動作する主流のゲームをプレイしているときにボットに遭遇します。ボットはゲーム内の 1 つの (重要ではない) 例にすぎません。

しかし、筆者は、ボットの存在によってオンチェーン ゲームが永遠にニッチ ゲームとして位置づけられるとは考えていません。この分野が成熟するにつれて、進歩と革新によってボット プレーヤーの支配力が低下し、本物のプレーヤーが引き続き繁栄できるようになります。将来にはまだ多くの課題がありますが、私は将来について楽観的です。