著者: クライマー、ゴールデンファイナンス

世界中には無数のゲーマーがいますが、そのほとんどはハードウェア設備の制限があり、3A ゲームを楽しむことが難しいと感じています。このため、Tencent、Alibaba、Microsoft、Nvidia などの多くの大手企業がクラウド ゲームの軌道を敷いています。 IDC のレポートによると、世界のクラウド ゲーム市場の収益は 2026 年までに 77 億米ドル近くに達し、5 年間の複合成長率は 40.8% になると予想されています。

クラウド ゲームは、クラウドに依存し、クラウドを使用してゲームの実行と画面のレンダリングを完了するクラウド コンピューティング テクノロジです。しかし現在、プレーヤーが 3A ゲームを直接プレイするか、クラウド ゲーム プラットフォームを使用するかにかかわらず、一般に、高額な料金、高い遅延、高性能機器などの問題に直面しています。そして

DeepLink の登場は、3A の傑作を探索したいという一般プレイヤーの欲求を満たします。

DeepLink は、分散型 AI クラウド ゲーム プロトコルであり、入口としてリモート コントロール ツールを備えた Web3 クラウド ゲーム プラットフォームであり、人工知能、ブロックチェーン、ストリーミング メディア テクノロジーを統合して、プレイヤーが平等に楽しめるようにします。トップのゲーム製品を低コストで低敷居の価格で提供します。

このプロジェクトの共同創設者兼 CEO である YONG HE 氏は、一般のプレイヤーを支援し、従来の市場におけるゲームの状況を再構築することを長年の念願としており、ハイエンド ゲームへの障壁を真に打ち破ることを望んでいます。 AI+クラウドゲーム技術+ブロックチェーンを統合した技術力の構築。このため、ゴールデン ファイナンスも特別に出張し、YONG HE 氏にインタビューし、DeepLink のプロジェクト メカニズムの特徴、将来の計画、クラウド ゲーミング トラックに関する見解について話しました。

Golden Finance: まず、暗号化業界と DeepLink プロジェクトにおけるあなたの経験を簡単に紹介してください。

YONG HE: 私が暗号業界に注目し始めたのは 2016 年で、2017 年に DeepBrain Chain を設立しました。 2020 年に、私は DeepLink プロジェクトの創設者兼 CTO に会い、そのことを知りました。当時、私は個人的に 100 万ドルを投資しました。 2 年後、DeepLink の創設者から、プロジェクトの共同創設者兼 CEO として就任するよう私が誘われました。私は現在に至るまでプロジェクトの開発を推進し、DeepLink による総額 900 万ドルの調達に貢献してきました。

簡単に言うと、DeepLink はクラウド ゲームの課題を克服し、超低遅延と高解像度のレンダリングを提供し、多くのゲーム プラットフォームをサポートする分散型 AI クラウド ゲーム プラットフォームです。主な製品には、DeepLink プロトコルと DeepLink ソフトウェアが含まれます。

DeepLink と DeepBrain Chain の関係は次のように理解できます。DeepBrain Chain は 7 年間開発されており、メインネットは 3 年前に開始され、間もなく大ヒット製品である人工知能パブリック チェーンがリリースされます。現在、テストネットワークがオープンされ、数十の人工知能プロジェクトが構築および開発中です。メインネットも8月に正式に立ち上げられ、その際に米国シリコンバレーでも記者会見を行う予定です。私たちの目標は、この新しい AI パブリック チェーン上の最初のベンチマーク アプリケーションに DeepLink を組み込むことです。

Golden Finance: DeepLink プロジェクトに参加しようと思った理由は何ですか?これまでの開発経緯はどのようなものなのでしょうか?チームの主なメンバーは誰ですか?

YONG HE: DeepBrain Chain は初期の段階で DeepLink と協力関係にあり、私は個人的にこのプロジェクトの見通しについて非常に楽観的です。また、それに役立つ仮想通貨市場リソースもたくさん持っています。さらに、DeepLink は DeepBrain Chain に基づいて構築および開発されたアプリケーション製品でもあり、業界のベンチマーク プロジェクトに組み込むことも期待しています。

技術チームはクラウド ゲーム分野で 13 年以上の技術を蓄積しており、このプロジェクトはこの分野で世界で最も競争力のあるプロジェクトの 1 つとなっており、技術的には Amazon や Microsoft などの大手ブランドを超えることができます。全体として、当社のクラウド ゲームの価格は、以前のクラウド ゲーム メーカーの価格の 20%、つまり 80% 安くなっているため、これは革命的なソリューションです。

2020 年 10 月に DeepLink プロジェクトが開始されました。 2021年にはコアチームが結成され、DeepLinkの製品設計と開発が行われた。 2022年には複数のDeepLinkリモートコントロール機能のテスト版と正式版が発売される予定だ。 2023 年には、韓国最大のインターネット カフェ チェーンと提携し、DeepLink ソフトウェアは 140 万回以上ダウンロードされ、100 か国のユーザーに利用されています。

DeepLink チームは、クラウド ゲームの分野で広範な業務と深い技術的背景を持っています。プロジェクトの創設者であり CTO のガーランド氏は、かつて技術研究開発を専門とする中国初のクラウド ゲーム ソリューションを提供する企業である順王研究所の社長を務めていました。 Lianchuang 氏と、アメリカの有名なベンチャー キャピタル ファンド会社 EveyRealmn で働いていた CMO Brando Murphy 氏も Web3/Metaverse 認定を取得しました。

コア技術チームのメンバーは、2011 年以来クラウド ゲーム業界に深く関わっています。メンバーには、Cisco、Intel、Nvidia、Huawei などの企業が含まれています。DeepLink は、10 年以上の研究開発に基づいて誕生しました。

Golden Finance: DeepLink の主な製品とサービスは何ですか?プロジェクトは具体的にどのような仕組みで、どのような原理で行われているのでしょうか?

YONG HE: DeepLink の製品は、基盤となるプロトコルである DeepLink Protocol と DeepLink Software の 2 つの部分に分かれています。 DeepLinkプロトコルは、人工知能技術、ブロックチェーン技術、クラウドゲーミング技術などを統合した分散型AIクラウドゲーミングプロトコルです。

DeepLink プロトコルは、分散方式で GPU コンピューティング能力を共有し、超低遅延のゲーム レンダリング テクノロジーを備えており、大規模な AAA ゲームを快適にプレイできる環境をユーザーに提供します。このプロトコルは、開発者が NVIDIA のクラウド ゲーム サービス GeForce Now などの製品を開発したり、クラウド インターネット カフェやクラウド e スポーツ ホテルを作成したりすることもできるなど、幅広い用途をサポートしています。

一方、DeepLink SoftwareはDeepLinkプロトコルに基づいて開発されたクラウドゲームをプレイするためのプラットフォームです。ユーザーはソフトウェアをダウンロードすることでクラウドゲーミングを楽しむことができ、クラウドゲーミングプラットフォームDeepLink Softwareを利用して遠隔地から大規模な3Aゲームを楽しむことができます。

このプロジェクトでは、流通トークンとして DLC を使用します。ユーザーがゲームをプレイするために DeepLink ネットワークで GPU をレンタルする場合、ユーザーはスマート コントラクトに DLC を支払う必要があり、スマート コントラクトはすべての DLC を破棄します。 GPU マシンのプロバイダーは DLC 報酬を受け取ることができ、GPU サーバーは世界中のマイナーによって提供されます。同時に、AI 超解像度テクノロジーを使用して画質を予測し、画像の詳細を埋めてレンダリングすることで、ユーザーのゲーム体験を向上させます。

Golden Finance: プロジェクトの位置付けに関する限り、この物語は暗号化の最前線に属します。では、DeepLink のビジネス運営ロジックは何でしょうか?どのように実装しましたか?その特徴と機能は何ですか?

YONG HE: GPU マシンの供給側では、DeepLink プロトコルは DeepBrainChain パブリック チェーンに基づいて開発されているため、GPU マイナーはまず GPU マシンを DeepBrain Chain の GPU ネットワークに追加し、次に DBC トークンを使用してマシンを自分でレンタルするか、他のユーザーがマシンをレンタルし、これらのレンタル GPU を再び DeepLink ネットワークに追加して DLC 報酬を獲得しますが、DeepLink プロトコルはクラウド ゲームの使用時間ごとに、Deep BrainChain の GPU よりも 20% ~ 30% 高い手数料を請求します。各クラウド ゲームのレンタルは DLC で決済され、DLC はリアルタイムで 100% 破棄され、DLC 上でデフレが形成されます。

ユーザー側では、DeepLink プロトコルは従来のインターネット カフェや従来の e スポーツ ホテルのアップグレードをサポートし、それらをクラウド インターネット カフェやクラウド e スポーツ ホテルに変換することで、ホスト機器への 1 回限りの投資を 80% 節約できます。インターネットカフェ業界に完全なる革命を起こします。

さらに、DeepLink ソフトウェアの個人ユーザーは、いつでもどこでも通常のデバイスで 3A ゲームを実行できるため、ユーザーが 3A ゲームをプレイする敷居が低くなります。価格は従来のクラウド ゲームの価格の 20% です。業界では非常に競争力があります。

Golden Finance: DeepLink プロトコルは分散型 AI クラウド ゲーム プロトコルです。AI と Depin の統合をどのように促進しますか?

YONG HE: Depin での最初のアプリケーション: Steam 上の GTA5、チキン ファイティング、ブラック ウーコンなど、従来の 3A ゲームにはハイエンドの機器と大量の計算能力が必要で、多くの場合、数百ギガバイトのハード ドライブと高容量のハード ドライブが必要です。 GPUを終了します。プレイヤーがクラウド ゲームを通じてこれらのゲームをプレイする場合、大規模なクラウド GPU とクラウド物理施設が必要になります。これらの施設は Minner を通じて提供され、Minner はそこから DLC トークン報酬を取得します。

クラウド プロトコルを通じてゲームをプレイしたいユーザーは、これらのトークンを数分で消費する必要があり、これがトークンのユーティリティとなります。

AI アプリケーション: ほとんどのゲーム プレーヤーはゲーム グラフィックスのリアリズムと滑らかさを追求しますが、ほとんどのプレーヤーはハードウェア条件を備えていません。物理的な機器がそのような高い要求に対応できない場合、AI テクノロジーを使用してそれを強化できます。現時点では、プレイヤーは DeepLink プラットフォームを使用して画像の色を強化し、よりリアルな体験をユーザーに提供できます。

そこで、DeepLink は AI と Depin の 2 つの分野を組み合わせてゲームを提供します。この観点から見ると、私たちはゲームインフラプラットフォームですが、以前のGameFiプラットフォームとは異なり、プロジェクトの難易度は2桁高くなります。

したがって、DeepLink はゲームフィールドへの入り口として理解することもでき、プレイヤーはそこを通じて任意の 3A ゲームにアクセスできます。

Golden Finance: DeepLink が DeepLink プロトコルと DeepLink ソフトウェアという 2 つのサービスを提供しているという紹介を見ました。では、これら 2 つの製品の主なサービス対象者は誰でしょうか?ユーザーはそれによってどのようなメリットを得られるのでしょうか?

YONG HE: 当社の顧客は B サイドと C サイドを重視しており、当社のソフトウェア プロトコルを使用している限り、その恩恵を受けることができます。

DeepLink プロトコルは、次のような顧客を対象としています。

3A Game Company: 3A ゲームのクラウド ゲームへの変換を支援し、携帯電話を含むあらゆるローエンド デバイスで 3A ゲームを実行できるようにし、3A ゲームのユーザー ベースを 10 倍以上増やすことに貢献します。

インターネット カフェと e スポーツ ホテル: 従来のインターネット カフェのアップグレードとクラウド インターネット カフェへの変革を支援します。インターネット カフェのハードウェア投資を 80% 以上削減でき、純利益は 4 年間で 3 倍になります。

クラウド ゲームのオールインワン ハードウェア メーカー: このメーカーは DeepLink プロトコルを統合しており、プレーヤーはローエンドの CPU 構成 + ハイエンドのゲーム画面を通じて 3A ゲームをプレイできるため、プレーヤーはハードウェア投資の 80% を節約できます。

クラウド ゲーム ハンドヘルド ハードウェア メーカー: DeepLink プロトコルを統合したハンドヘルド マシンの価格は、従来のハンドヘルド マシンの価格の 30% で、ゲームのパフォーマンスは従来のハンドヘルド マシンの 5 倍以上です。

DeepLink Software のターゲット顧客は主に個人ゲーマーであり、携帯電話や性能の低い PC マシンしか持っていないゲーマーでもハイエンド 3A ゲームをプレイできるようになります。

コストが安いので、ユーザーが支払う料金も安くなります。 GPU プロバイダーが参加するのが早ければ早いほど、最初の 4 年間の DLC 報酬の総数は 20 億に固定されているため、より大きなメリットが得られます。より多くのDLCを割り当てることができます。

暗号化プロジェクトとしての DeepLink の利点は、使用料金が彼らの価格の約 20% であることです。その理由は、アイドル状態のコンピューティング能力を活用しているためです。 2 番目の利点は、個人と機関の両方がコンピューティング能力を提供できることです。

コンピューティング能力のカバー範囲はさらに広がり、現在では 100 か国をカバーしています。ただし、Microsoft の Xbox クラウド ゲームなどの集中型クラウド ゲーム製品は、4 年間の開発でまだ 10 か国以上をカバーしているだけであり、世界中のほとんどの国のユーザーはまだ利用できません。世界。

7. プロジェクトは現在、開発のどの段階にありますか?これまでの優れたデータ パフォーマンスは何ですか?たとえば、資金調達、ユーザー数、取引量などです。

YONG HE: DeepLink プロジェクトの開発は 4 年間行われ、最初の 2 年半は主に研究開発に費やされ、DeepLink ソフトウェア製品は 1 年半前に発売されました。今年の 7 月初旬に、100 か国以上を含むユーザー数が 100 万人を超え、これが最初のマイルストーンイベントとなりました。

2つ目は、当社のDeepLink Protocol製品は韓国のインターネットカフェや中国のeスポーツホテルなどで実際に使用されており、次は徐々に拡大していきます。

資金調達に関しては、今年3月の時点でDeepLinkはエンジェルラウンドとシリーズA資金調達を完了しており、総額900万米ドルとなっている。

現在、DeepLink は一般販売されており、中国、米国、韓国、シンガポール以外のユーザーも参加できます。主な市場は日本とヨーロッパで、そのうち70%が日本からのシェアです。最初の3段階で300万米ドル以上の資金調達が完了し、現在は第4段階にあり、今年の第3四半期末には取引所に上場される予定だ。

Golden Finance: DeepLink のプロジェクト トークンが DLC であることに気づきました。DLC トークンの経済システムとその主な用途を紹介していただけますか。

ヨンヘ: DeepLink は循環経済システムであり、デフレ モデルです。このシステムでは、DLCを制作・提供する者がGPUプロバイダー、つまり3Aゲーム機器のプロバイダーとなり、トークン報酬を受け取ることができます。現在、1 年間のトークンの総数は 20 億で、市場価格に基づくと約 600 万米ドルに相当します。

トークンの消費者は、個人プレーヤー、インターネット カフェ、e スポーツ ホテルなどです。大規模な AAA ゲームをプレイしたいプレイヤーは、DeepLink ソフトウェアをダウンロードして、1 時間あたり 0.1 または 0.2 米ドルのみを費やすことができ、これは同等の価値の DLC を通じて支払われます。

有料DLCはすべてスマートコントラクトに委ねられて破棄されるため、デフレモデルの設計となっている。人数と期間が増加すると、より多くのDLCが破壊されます。そのマイニング生産量のメカニズムはビットコインのメカニズムに似ており、ビットコインも4年ごとに半減します。

したがって、ユーザー側がトークンを消費し、マイナー側がトークンを生成し、破壊メカニズムによりデフレが発生するという閉ループを形成するサイクル方式となります。

DeepLink の価値は、DLC の幅広い用途に反映されています。主な使用シナリオは次の 4 つです。

1) 個人ユーザーは、高品質のクラウド ゲームをプレイするために GPU マシン時間を支払うために DLC を購入する必要があります。ユーザーは 1 時間の使用に対して約 0.1 ~ 0.2 米ドル相当の DLC トークンをスマート コントラクトに支払います。その後、スマート コントラクトは破棄されます。これらのトークン。

2) インターネット カフェや e スポーツ ホテルのクラウド GPU マシンの使用時間ごとに、0.1 ~ 0.2 米ドルに相当する DLC トークンがスマート コントラクトに支払われ、スマート コントラクトはこれらのトークンを破棄します。

3) マイニングに参加するマイナーは、誓約のために DLC を購入する必要があります。誓約が行われるほど、同じ構成のマシンが受け取る DLC 報酬は増加し、非線形の成長関係が示されますが、報酬は最大 2 倍になります。

4) ユーザーは、DLC を使用して、DeepLink ソフトウェアの高度な機能のライセンス料を支払う必要があります。これは、年間 72 ドルの DLC に相当します。

Golden Finance: ユーザーが GPU コンピューティング能力を提供する場合でも、AAA ゲームをプレイする場合でも、パーソナル コンピューター用の DeepLink プロトコルの最小構成要件は何ですか?ユーザーデータのセキュリティとプライバシーをどのように確保しますか?

YONG HE: クライアントにとって、その機器に対する要件はありません。 10年前のパソコンでもソフトをダウンロードすればプレイ可能です。 DLC を利用してクラウド ソフトウェアに接続している限り、モバイル版も利用できます。

インターネット速度要件はわずか 5 MB の帯域幅で、これは通常のユーザーのビデオ ストリーミングとほぼ同じ速度であり、一般のユーザーは 10 MB の帯域幅を備えたコンピュータで十分です。

ユーザーのプライバシーに関しては、ブロックチェーンプロトコルに基づいているため、ユーザー情報の保存と送信には暗号化技術が使用されており、ユーザーの個人情報は非常に安全です。

Golden Finance: DeepLink のロードマップと将来の計画は何ですか? DeepLink の将来性についてはどうお考えですか?

YONG HE: 私は個人的に、DeepLink の将来性について非常に楽観的です。これは、クラウド ゲーム自体の市場規模が非常に大きいためでもあります。世界には 20 億人以上のゲーマーがおり、Steam には数億人のユーザーがいます。マイクロソフトの Xbox やソニーの PS コンソールは、合計数億台もの大量のゲーム機を販売しています。

ただし、デバイスのハードウェアの制限により、ハイエンド ゲームに触れたことのないユーザーが依然として多数存在します。 Nvidia と AMD の GPU 販売データによると、現在ハイエンド ゲームにアクセスできるユーザーは 1 億人だけであり、プレーヤーの 95% にはアクセスできません。現時点では、この問題を解決するにはクラウド ゲーム テクノロジーが必要であるため、テンセント、マイクロソフト、アマゾンなどの大手企業がクラウド ゲーム プラットフォームを立ち上げていますが、これらは集中型で使用コストが高く、またカバーできる国も限られています。

私たちのプロジェクトの使用料金は、彼らの料金のわずか 20% であり、より多くのユーザーにリーチし、より迅速に対応できます。さらに、集中型クラウド ゲーム メーカーは世界中に 100,000 個のデータ センターを設立することはできませんが、分散型クラウド ゲーム プロトコルを通じて 100,000 ノードを簡単に超えることができ、それによって近くでコンピューティング パワーを取得して楽しむことができます。

したがって、Cサイド市場の観点から見ると、将来的には10億人のユーザーを抱える可能性があり、Bサイド市場では、世界中のインターネットカフェやeスポーツホテルはハイエンドへの投資を削減する必要があります。ユーザーエクスペリエンスに影響を与えることなく、より高い利益を得るゲーム機器。

もちろん、将来的には VR、AR、XR などのヘッドマウント ディスプレイ デバイスの市場が登場します。現在、Apple の Vision Pro をサポートしています。このデバイス自体の処理能力はハイエンド ゲームをプレイできるほど強力ではありませんが、Web バージョンの DeepLink ソフトウェアを開くことで、PC ゲーム コンピューターに接続したり、Vision pro を所有するプレーヤーはクラウドで 3A ゲームをプレイしたりできます。公式ウェブサイトからソフトウェアをダウンロードして、その効果を試してください。

2025 年の目標は、複数のブランドの VR および AR デバイスをサポートし、DeepLink のダウンロード数が 600 万回を超え、共有コンピュータが 20,000 台、協力的なクラウド インターネット カフェが 300 か所になることです。 2026年までに、DeepLinkのダウンロード数が1500万回を超え、共有コンピュータが5万台に達し、800のクラウドインターネットカフェと協力関係を構築することを目指している。

Golden Finance: 仮想通貨ユーザーが深く参加する価値のある DeepLink プロジェクトの最近の活動は何ですか?

YONG HE: 私たちはエアドロップで多くの有名な取引所と協力し、次々にリリースされる予定です。また、オンラインでのアクティビティも随時開催されており、ユーザーは参加後に申し込むことができます。基本的な報酬は数十ドルから数百ドルに及び、宝くじの賞金は数千ドルに達する場合もあります。

私たちの Telegram コミュニティでは、最近、毎週 10,000 ドルの抽選が行われる予定です。どなたでも参加して体験していただけます。