著者: クッキー、ブロックビーツ
チェーントラベルは非常にユニークなトラックです。時は今年、つまり 2024 年です。もしあなたが編集者や私のようなライト チェーン ゲーム プレイヤー (つまり、チェーン ゲームのトラックに注意を払うことに重点を置かず、実際のプレイに多くの時間を費やしている場合) であれば、チェーン ゲームは毎日)、チェーン ゲームに対するあなたの印象は、今日のチェーン ゲームがますます良くなり、プレイアビリティがますます良くなっているということかもしれません。
かつて、私たちがよく知っていたチェーン ゲームでお金を稼ぐモデルはおそらく次のようなものでした。
入場料がかかります。たとえば、Wolf Game や StepN では、早くエントリーするほどエントリーコストが安くなり、遅くエントリーするほどコストが高くなります。
トークンの価値は、その消費量に大きく依存します。少なくとも、プレイヤーは気にかけています。
以上の2点を踏まえ、これまで数え切れないほどの議論を巻き起こしてきた「デス・スパイラル」問題がある。
しかし実際には、今年の金儲けチェーンゲームプロジェクトの多くは、もはや過去と同じではありません。
Pirate Nation のチェーン ゲーム資産投資のアイデアを検討する
最も典型的な例の 1 つは Pirate Nation です。トークンが発行される 1 か月以上前にこのゲームをプレイしたとしても、1 つのアカウントで数百ドルの利益を得ることができます。最近、Pirate Nation は、NFT シリーズと Token $PIRATE が独立市場から脱退したことでも注目を集めています。
TGE からの売り圧力を受けて、$PIRATE は過去 1 か月間着実に上昇しました
NFTシリーズの最低価格も新たな高値に達しました。
なぜ海賊国家は成功しているのでしょうか?理由は主に次の 3 つです。
チームには強力な背景があり、多額の資金提供によってサポートされています。ゲームスタジオであるプルーフ・オブ・プレイは昨年9月、Greenoaks Capitalとa16z Cryptoが主導する3,300万ドルの資金調達ラウンドを完了したと発表した。 CEO のアミット・マハジャンは、Epic Games の開発エンジニア、Zynga の開発ディレクター、そして Zynga の主力ゲームの 1 つである FarmVille (「QQ Farm」プロトタイプ) の共同創設者でした。
ゲームはすぐに更新され、反復されます。
トークン取得の制御はよくできています。
さて、この記事の本題に戻りますが、ライトチェーンゲームプレイヤーにとって参加のチャンスはどこにあるのでしょうか?上記のNFTシリーズの最低価格傾向から、今年6月にはPirate NationのみがTGEであり、そのNFTシリーズは多額の資金調達を発表した後も1か月以上0.15ETH前後で取引されていることがわかります。 . 当時の買い 現在、$PIRATE シェアの獲得に関係なく、収入は 10 倍近くになります。
これは、チェーンゲームのNFT資産に投資している多くのNFTプレーヤーの現在の考えです-将来のトークンの期待を直接得るために、多額の資金と信頼できるバックグラウンドチームを持つチェーンゲームプロジェクトを探しています。チームが頻繁に更新し、横ばいにならない限り、トークンの期待が正式に発表された後、プロジェクト自体には注意を払わず、市場のニュースだけに注意を払う他の多くの投資家が「セダンの椅子を持ち上げるために」やって来るでしょう。 」
現在の「Play 2 Earn」は「Play 2 Airdrop」に似ています。
TGE後もPirate NationのNFTが依然として上昇しているのはなぜですか?ここも今のチェーンゲームが昔と違うところです。これまでのチェーンゲームは、供給上限のないゲーム内トークンとガバナンストークンというデュアルトークンモデルが一般的で、プレイヤー数の増加に伴いプロジェクト側が常に規制しなければならなかった。それは制御不能でした。ただし、Pirate Nation の $PIRATE と同様に、これは供給制限のあるゲーム内トークンであり、TGE 中にその一部が報酬としてプレイヤーに一律に配布されます。その後はゲームを続けてください。
さらに、Pirate Nation は一連のゲーム インフラストラクチャも構築します。$PIRATE をステーキングすることで Proof of Play ポイントを獲得できるようになります。将来のインフラストラクチャ構築のために別のトークンが発行された場合はどうなりますか?その評価額は単純な連鎖ゲームプロジェクトそのものよりも確実に高い。したがって、このレベルから考えると、Blur と Blast を簡単に考えることができます。Blur はチェーン ゲームではありませんが、最初に成熟した製品 (NFT マーケット) を用意し、市場で取引してトークンを取得し、最後に送信するという同じモデルを持っています。ユーザーをエコシステムに留めるためのチェーン (Blast)。
ゲームをプレイしても、トークンの報酬はすぐに決済されるのではなく、ある時点で一律に分配されるというルーティンが今ではほぼトレンドになっており、投資戦略も大きく変化しています。スタジオによって展開され、チェーンゲームトラックで待ち伏せされるAxieのNFTアセットと比較すると、金を稼ぐツールではなくゲーム自体としての仏教風だが真剣なゲーム体験が、ライトチェーンゲームプレーヤーができることですこのトラックで収益を得る新しい方法。
昨年、Parallel の PFP シリーズを無料で入手するには、各レースで合計 25 勝するだけで済みましたが、その後、最低価格が 1 ETH 以上に上昇しました。今年、ビーコンの最初のトークン報酬イベントは、ゲームをプレイしてソーシャルタスクに参加することで取得されますが、TGEは半年以上待つ必要があり、トークンのシェアもNFTの形で販売されます。サブスクライブされたトークンシェアの一部は、今後もゲームをプレイするために使用する必要があります。それにもかかわらず、約2,000万以上のトークンFDVにより、その後トークンを取得できる10,000 NFTが0.115 ETHの価格で完売し、ペットのNFTの価格もプレイヤーによって値上げされました。
ライトチェーンゲーマーの想い:「ゲーム」の視点からCryptoプロジェクトに立ち返る
したがって、チェーンゲームプロジェクトが儲かるかどうかの判断基準もある程度変わりました。
プレイアビリティはもちろん重要ですが、ゲーム自体の品質が稼げるかどうかを決める要素ではありません。ゲームの品質によって引き起こされる話題が重要です。
プロジェクト当事者自体が、トークンの価値を薄めるためにNFT資産をスパム送信することはできません。プロジェクト当事者のNFTシリーズの位置付けと、シリーズの権限(トークンシェア)を維持するための行動が明確であればあるほど良いのです。
FDV は比較的明確に計算できるのがベストであり、「PPT プロジェクト」と比較して費用対効果が非常に優れている限り、誰もがそれを試してみることに不足はありません。 。
最も費用対効果の低い操作は、チェーン ゲームが非常に人気があり、お金を稼ぐ前にソーシャル メディアで多くの人が議論しているのが見られるときです。現時点では、軽度のチェーン ゲーム プレーヤーがかなりの利益を得るのは困難です。 。チェーンゲームをプレイする必要はありませんが、チェーンゲームプロジェクトを「ゲーム」の位置づけから解放し、クリプトプロジェクトの観点から観察する必要があります。資金調達とチームの状況はこれに当てはまりますか?プロジェクトが注目を集める?このプロジェクトが提示するコンテンツ(ゲームプレイ)は注目を集めていますか?このプロジェクトにトークンがある場合、現在の評価額には十分なオッズがあると考えられますか?
ソーシャル メディア タスクを完了することで参加できるチェーン ゲーム プロジェクトのトークン アクティビティも多数あります。この種のプロジェクトの編集者は以前の記事で書いています (関連記事: 低強度でプレイする価値のある 4 つのプロジェクトの一覧、 Low-Intensity Luyilu | E02)の6つのプロジェクトがすべて言及されており、その中で言及されているスーパーチャンプのNFTシリーズはすでに約50%増加しています。 (これは投資アドバイスを構成するものではありません。編集者は、将来的には、より類似したチェーン ゲーム プロジェクトを皆さんに提供できるよう最善を尽くします)
一般に、チェーン ゲーム プロジェクトから得られる現在の利点は、時間をスペースと交換することです。 Solana Meme Token や Bitcoin のエコロジー インフラストラクチャと比較すると、チェーン ゲーム トラックは注目度の点でこれらトップ マーケットの焦点と同じレベルではありませんが、誰もが Token を愛しているため、Token に関連するチェーン ゲーム アセットには多くの関心が集まるでしょう。 . 情報にギャップがあります。市場が注目していない場合は、可能性が高く比較的安価なターゲットを探して待ち伏せしたり、市場が反応した後に出荷したり、ゲームに参加し続けたりして攻撃したり、撤退したりできます。守る。基本的に、チェーン ゲーム プロジェクトは Crypto プロジェクトでもあるため、ゲームのプレイ自体に多くのエネルギーを費やす必要はなく、むしろチェーン ゲーム プロジェクトに対する投資調査に似ており、チームが信頼できるかどうかを評価するのに役立ちます。将来的に十分な市場の話題を獲得できるかどうかを判断します。