作者: ピラーベア、フォーピラーズ
編集者: Yangz、Techub News
文章概要
暗号通貨業界を牽引する物語ゲームのルールは変化し始めており、市場参加者は物語ゲーム自体に対するメタ認識を発展させています。
暗号通貨業界は、ブロックスペースの需要を生み出すことができるアプリケーションを切実に必要としています。
暗号通貨の最大の利点は、あらゆるアイデアに経済的価値を与え、取引のプラットフォームを提供することです。最近、ミームコイン、ソーシャル取引、予測市場など、アテンションエコノミーや投機的特性を利用する新しい実験的な形態が市場に登場しています。将来的には、より多様なオンチェーン アプリケーションやビジネス モデルが登場する可能性があります。
オンチェーン アプリケーションの場合、投機は最も強力な機能の 1 つです。投機に対する社会的需要の増大は、「堕落者」を引き寄せる可能性がある。
長期的には、業界の目標は推測を超えた価値を提供することであるはずです。投機的なニーズに惹かれたユーザーをサービスの本質的な価値を真に理解するユーザーに変え、持続可能なトークンエコノミーを確立し、最終的には投機を超えたソーシャルグラフや商品価値を提供する必要があります。
出典: 夜明けの配達 | 4844 映画
パラダイムの共同創設者マット・ファン氏が言ったように、それは火星にカジノを建設するようなものです。通貨の再定義からアプリケーションとの相互作用の再構築に至るまで、社会によって確立されたシステムとメカニズムは、「暗号」と呼ばれる新しいパラダイムに適応するために再考されています。それは技術革新の範囲を超え、さまざまな文化的および社会的重要性を体現しています。リバタリアンにとって、暗号通貨は自由市場と自治への道を提供します。サイファーパンクにとって、それは価値交換のための検閲耐性のある、許可の必要のないネットワークを提供します。起業家にとって、暗号通貨は次世代のインターネットが構築される基盤です。トレーダーにとって、それはドーパミンと潜在的な利益の無限の源です。暗号通貨ベースのカジノは、視点によって大きく異なります。暗号通貨によって形作られる未来についてどう思いますか?
2024 年もすでに半分を迎えていますが、振り返ってみると、今年は仮想通貨業界の多面的な性質が浮き彫りになったダイナミックな年でした。ビットコインはETFを通じて制度的認知を獲得しました。イーサリアムは、EIP-4844 を含む Dencun アップグレードの実装に成功しました。 Rollup は数多くのプロジェクトに導入されており、新しいチェーンを立ち上げるための主流のソリューションとなっています。ソラナは厳しい局面を経て驚くべき復活に乗り出し、昨年から始まった強気相場はミームコインやセレブコインに対する投資家の熱狂を引き起こした。
アプリケーション側では、暗号通貨の分野で大きな発展が見られます。時間の経過とともに、主流の DeFi プロトコルは成熟し、着実に成長してきました。同時に、SocialFi などのトラックや、リテイクや人工知能などの物語の出現が注目と憶測を集めています。
市場は以前の弱気相場に比べて大幅に回復しました。しかし、この回復は業界内で前例のない二極化を伴いました。ミームコインに関する限り、反対派は無意味な投機だと言う一方で、支持派はそれが市場へのイノベーション(Go-To-Market)を表しており、注目経済の新たなモデルのモデルであると信じている。 。さらに、ナラティブに関しては、業界は新しいナラティブとインフラストラクチャの進化を称賛する人々と、この分野のエリート主義にうんざりしている人々とに分かれています。
2008 年のビットコインの誕生以来、仮想通貨業界は他のどの業界よりも波瀾万丈な道を歩み、成長と衰退のサイクルを何度も経て、現在の地位に到達しました。世間の関心が薄れる兆しを見せたとき、業界は劇的な復活を遂げ、新たな物語や誇大広告を巻き起こすことがあります。同様に、仮想通貨業界の将来の発展にも、無数のシナリオと可能性が含まれています。この記事では、これまで仮想通貨業界を牽引してきたナラティブゲームを振り返り、変化する業界情勢の最新トレンドを探り、業界がどこに向かっているのかを考察します。
物語性のあるゲーム
出典: フラクタル ライブズ
すべてはビットコインから始まりました。暗号通貨業界はその誕生以来、数え切れないほどの発展と変化を経験してきましたが、ビットコインは依然として業界全体のベンチマークです。本稿執筆時点で、ビットコインの時価総額は1兆2000億ドルで、全資産クラスの中で10位にランクされている。スポットETFの承認により、ビットコインは「デジタルゴールド」としての地位をさらに強化しました。ビットコインが時価1兆2000億ドルに達したのは、ビットコインが営業利益をベースとしたビジネスだからではなく、希少性と正当性のある資産とみなされたからである。世界で最も広く使用されている決済ネットワークであるVisaやMastercardでさえ、時価総額はビットコインの半分にも満たない。
出典: ビットコインのビジョン
ビットコインは最初から「デジタルゴールド」とみなされていませんでした。初期の頃、ほとんどの人はビットコインを新しい電子通貨または低コストの支払いネットワークとして考えていました。 2010 年代初頭、ビットコインはダークネット通貨であると広く信じられていました。しかし、時間が経つにつれて、ビットコインは正当性を獲得し、その物語は交換媒体から価値の保存へと移りました。上のグラフの後半、2018 年頃は、世論が決済ネットワークではなく資産クラスとしてのビットコインを支持していることを明確に示しています。上のグラフには 2018 年以降のデータは示されていませんが、ビットコインの「デジタル ゴールド」に関する議論は根強いだけでなく、さらに強化され続けています。
サトシ・ナカモトのビットコインに対する見解は、通貨の本質は社会的合意に由来するというものです。ブロックチェーンは、参加者間の社会的合意を暗号化して実装したものにすぎません。このようなネットワークの価値は、ネットワークに対する参加者の評価によって決まります。ビットコインを価値の保存の物語ではなく、支払いネットワークまたはダークネット通貨としてのみ見なした場合、その現在の価値を達成することは非常に困難になるでしょう。
ビットコインの成功は、その後のプロトコルとトークンの標準を設定しました。ビットコインと同様、暗号通貨のほとんどのトークンには商業的性質と資産的性質の両方があります。さらに、ブロックチェーンの検閲耐性とパーミッションレスの性質により、誰でもトークンを発行し、他の人がトークンを取引できる基盤が提供されます。トークンの価値を高めるために、各プロトコルはより多くの人々にそのビジョンを理解してもらい、そのトークンに価値があると考えてもらう必要があります。
出典:X(@alphanonceStaff)
その結果、「ナラティブゲーム」という独特の文化が仮想通貨業界全体に浸透し始めました。新興産業では、ユーザーに対する当面の実際の利益よりも、将来の可能性を重視することがよくあります。しかし、暗号通貨の分野では、この物語主導のアプローチが定着しています。説得力のあるストーリーに基づいたマーケティング戦略は、人々がホワイトペーパーの発行を急いでいた ICO ブームの黎明期から、そして現在でも効果を発揮しています。暗号通貨の分野で最も影響力のある人物は、常に哲学者、研究者、思想的リーダーでした。これらの人物を偶像化する傾向は、この業界の最も特徴的な特徴の 1 つとなっています。
さらに、暗号通貨市場の参加者の大多数は投資家やトレーダーであるため、ナラティブ ゲームは特に効果的です。暗号通貨ナラティブ ゲームの成功は、効果的なマーケティング キャンペーンだけではありません。その最大の利点は、そのパーミッションレスな性質と所有権モデルであり、誰でもあらゆるアイデアをトークン化し、それに経済的価値を与えることができます。プロジェクトが提示する物語にどれだけ説得力と魅力を与えることができるかが、その市場価値に直結する重要な要素となります。トークンの価格が上昇し、取引量が増加するにつれて、トレーダーは常に次の魅力的なストーリーを探しており、プロジェクトはこれらのストーリーを養うために無限のサイクルを作成します。暗号通貨業界は、新しい物語が生まれては消えていくというサイクルで繁栄しています。
出典:X(@intuitio_)
今年初めからのミームコインの流行は、仮想通貨業界における物語性ゲームの性質を暴露した。実際の実用性やビジョンをほとんど提供しないこれらのトークンの人気は、ナラティブ ゲームが依然として暗号通貨市場を牽引する支配的な力であることを強く示しています。
ミームコインの上昇は単なる投機によるものではありません。また、暗号通貨における複雑さを追求するエリート主義や、個人投資家とベンチャーキャピタル間の市場の不均衡に対する批判も反映している。業界が成熟するにつれて、真のイノベーションの物語はますます少なくなっています。微妙な違いを利用して、次の「ブロックチェーン革命」として自らを宣伝するプロジェクトが増えています。これにより、プラットフォームの過飽和、過剰なブロック スペース、繰り返しのナラティブによる疲労が発生しました。さらに、主流のプロジェクトは、立ち上げ前であってもVCから高額な評価額を取得し、限られた流通供給で価格をコントロールしようとする可能性があります。この状況により、多くの個人投資家が物語ゲームに参加することが困難になっています。
出典:X(@gainzy222)
暗号通貨の物語の意味と、実践者がそれを消費する方法は変わりつつあります。高い時価総額を正当化するために新たなストーリーを生み出すという古い日常がいつまで続くかは不明だ。しかし、新しい技術革新やビジネスモデルが毎週登場することを期待することはできません。
長い間、仮想通貨業界は主に技術的な進歩と資本効率に基づいてその物語を展開してきました。現在、投資家やユーザーはナラティブ ゲーム自体に対するメタ認識を深めているようです。仮想通貨の物語性は二極化して進化しているようです。一方は新しいイノベーションや物語が以前のものではないと不満を言い、もう一方は新しいミームコインや話題のプロジェクトを誇大宣伝し続け、それらが泡のようにはじけるのを眺めています。近い将来、この変化はさらに顕著になるかもしれません。
私たちは今どこにいますか?
仮想通貨の物語性は、その誕生以来、業界の基盤を構築する上で重要な役割を果たしてきたことは間違いありません。暗号通貨業界は、トークンの価格を維持するだけでなく、特に詐欺、投機、規制の圧力に直面して、その存在と可能性を証明するための目的とビジョンを必要としています。多くの人がブロックチェーンと Web3 のビジョンを受け入れ、業界の発展に尽力し、業界の現在の形態の形成に貢献してきました。
ただし、ブロックチェーンと Web3 の技術的な限界は明らかです。適切なセキュリティと検閲耐性を備えたネットワークは、日常的なアプリケーションには遅すぎ、高価すぎます。 DeFiとNFTのサマー期間中、イーサリアムの単一取引手数料は頻繁に100ドルを超えました。
ソース: Rollup.wtf
幸いなことに、エンジニアや研究者の努力のおかげで、ブロックチェーン技術は着実に進歩しています。現在、安全でスケーラブルなブロックチェーン空間が現実のものとなっています。ほとんどの L2 チェーンまたは高性能チェーンのトランザクション手数料は 0.01 ドル未満で、従来のアプリケーションと同じくらい高速です。
出典:インフラフェーズの神話
振り返ってみると、ビットコインは 16 年前から存在し、イーサリアムは 9 年前から存在しています。長年にわたり、暗号通貨業界は、技術の進歩と欲望による衰退の両方を伴うインフラストラクチャとアプリケーション開発のサイクルを数回経験してきました。初期段階では、研究開発に必要な需要とリソースが不足していたため、業界の発展は比較的ゆっくりでした。 2020年のDeFiとNFTの夏までに、アプリケーションの需要が爆発的に増え始めましたが、この需要をサポートするシステムは不十分でした。当時、私たちは安定性と拡張性のあるインフラストラクチャの必要性を感じていました。
2022 年以降の仮想通貨の冬は、ブロックチェーン インフラストラクチャの急速な発展の時期となります。ロールアップ、データ可用性レイヤー、ZK テクノロジーは研究から商品化に移行します。市場ではこれらの革新的なテクノロジーが積極的に採用されています。 Solana などの統合チェーンは、低価格と迅速な取引により新規ユーザーを魅了しています。また、Sui や Monad などの高性能チェーンも関心を集めており、近い将来さらに多くのアプリケーションがリリースされることが予想されます。
インフラストラクチャとアプリケーションの開発は相互に補完し合うものであり、どちらが他より重要であるということはなく、どちらを先に開発する必要もない。アプリケーションはインフラストラクチャの必要性を刺激します。さらに、高度なインフラストラクチャは新しいタイプのアプリケーションの基盤を築きます。 YouTube は、ブロードバンド インフラストラクチャが広く普及したため、1995 年ではなく 2005 年に誕生しました。ブロードバンドの普及は、Amazon や eBay などの初期のドットコム企業の成功によって促進されました。
出典: X(@Imrankhan)
ブロックチェーン技術にはまだ改善の余地がたくさんあります。私たちは、より優れたユーザー エクスペリエンスとセキュリティを提供するネットワークがさらに広く採用されることを期待しています。しかし、仮想通貨業界の物語が技術の向上とイデオロギーの概念に焦点を当てすぎていることは否定できません。今、暗号業界のアプリケーションがインフラストラクチャ開発を刺激する時期が来ています。最も重要なことは、ブロックスペース要件をもたらすアプリケーションが必要であるということです。
前述したように、仮想通貨業界では常に新しい物語に対する市場の需要があり、この傾向は価値の蓄積がプロトコル層に集中している Web3 環境で特に強くなります。したがって、業界はほとんど惰性でプラットフォームとインフラストラクチャを優先し続けており、アプリケーションの出現は比較的遅れており、ユーザーへの影響は過小評価されています。
出典: ヴィタリック・ブテリン (EthCC 2022)
今年初めのイーサリアム・デンクンのアップグレードを受けて、ヴィタリック・ブテリン氏は仮想通貨業界の将来の方向性についての考えを表明した。
現在、私たちは明らかにこの S 字カーブの右側、つまり減速期にいると言えます。 2週間前の時点で、イーサリアムの2つの最大の変更、プルーフ・オブ・ステークへの切り替えとBLOBの再構築は過去のものとなった。さらなる改善は依然として重要ですが、プルーフ・オブ・ステークやシャーディングほど劇的な影響はありません。
イーサリアムの最初の 10 年間は主に「研修生」の段階にあり、その目標はイーサリアム L1 を実装することであり、このアプリケーションは主に少数の愛好家によって使用されていました。数年前まで、私たちは、プロトタイプとして機能し、適度に分散化されている限り、明らかに大規模には使用できないアプリケーションを構築することで、自分自身に低いハードルを設定していました。
現時点では、サイファーパンク スタイルのユーザーフレンドリーなアプリケーションを構築するために必要なツールのほとんどが揃っています。開発者にはもう言い訳はできません。
出典:X(@QwQiao)
トラック別に分類すると、価値の保存手段としてのトークン (ビットコインなど) と支払い方法としてのステーブルコインは成熟段階に入っています。ステーブルコインはオンチェーンの準備通貨となっており、ラテンアメリカやアフリカなどの通貨が不安定な国で積極的に採用されています。 DeFi分野も幻滅段階から脱却し、主流プロジェクトのビジネスも安定化している。トークンターミナルのデータによると、MakerDAO は 2024 年の第 1 四半期に 300 万ドルの収益を上げており、これは年率で約 1,200 万ドルになります。ただし、このトークンの時価総額はわずか200億ドルで、株価収益率は約16倍です。従来のフィンテック企業と比較しても、これは過大評価されているとは思えません。
一方で、より幅広いユーザーグループにとって、一部の分野ではアプリケーションが依然として制限されています。 NFTは「幻滅」を経験しているようだ。 2021年の強気市場を経験した後、いくつかのコアIPを除いて、ほとんどのNFTプロジェクトは社会の支持を得ることができませんでした。さらに、市場はこのゲームに大きな期待を寄せていますが、このトラックのパフォーマンスは楽観的ではなく、ユーザーからはほとんど無視されています。人工知能、DePIN、ソーシャルなどの他のトラックに関しては、まだ誇大広告のピークに達していないか、イノベーションの初期段階にすぎません。
暗号通貨業界は重大な閾値を超えました。 Terra 事件や Luna 事件、FTX の崩壊、厳しいマクロ環境や規制の圧力などの課題にもかかわらず、暗号通貨は前進し続けています。極端な仮説シナリオの下でも、業界全体が崩壊することを想像するのは非常に不合理になります。しかし、ブロックチェーンの応用が依然として主に金融および取引分野に限定されており、限られたユーザーグループに対応しており、主流の魅力に欠けていることは否定できません。
暗号通貨業界は現在岐路に立たされており、価値の保存手段としてのトークンやDeFiなどの成熟した分野での段階的な改善のみが行われ、現状が継続する可能性が高い。これは、通貨市場の役割を果たし続けることに意味がないという意味ではなく、仮想通貨業界はポーカーや大麻業界と同様に、愛好家主導の市場であり続けるということです。暗号通貨はアプリケーション層として大きな可能性を秘めています。理想的には、これを活用することで、主流のアプリケーションが採用され、新しいビジネス モデルが出現する可能性があります。
すべてをトークン化する
出典:「ナヴァル・ラビカントの年鑑」からの洞察
従来は、資本と労働力を持つ個人または企業のみが影響力を持っていました。しかし、ソフトウェアとメディアの普及により、この状況は打破されました。ソフトウェアを使用すると、最小限の資本で誰でもアプリケーションやサービスを開発できるようになり、イノベーションと多数のプラットフォームや SaaS 製品の誕生につながります。個人の影響力を拡大するために YouTube や Instagram などのプラットフォームが広く使用されたことで、インフルエンサー市場や小規模メディアの「カンブリア爆発」が引き起こされました。
暗号通貨が提供する最大の価値は、あらゆるアイデアに経済的価値を与え、取引のプラットフォームを提供できることです。従来のシステムでは、市場の形成には、経済的価値と相互信頼を維持するために仲介業者の介入と許可が必要です。しかし、ブロックチェーン技術はトークン化の基礎を提供し、ユーザーが他者を信頼したり他者から許可を得たりすることなく、経済的価値を他者と交換し、インターネット上で市場を形成できるようにします。
「ミーム」という言葉は、リチャード・ドーキンスの著書「利己的な遺伝子」の中で初めて提唱されたもので、物理的手段を通じて遺伝情報を伝達する遺伝子に似た概念です。社会において、ミームは特定のアイデア、トレンド、ファッションの好みなどを表すことができる文化単位です。その後、このミームはインターネット文化に適応し、現在の意味で広く使用されるようになりました。ミームは遺伝子と同様に、社会的相互作用を通じて広がり、コピー、変更、再生産されながら進化します。
最近、Delphi Digital の Michael Rinko 氏は、「必要なのは注目だけ」という記事の中で、暗号通貨は人々のアイデアや興味に経済的価値を与え、ユーザーがその興味を所有して利益を得ることができると強調しました。
Instagram では、ブランドやインフルエンサーをフォローします。しかし、私にできるのはリツイートして友達と共有することだけです。私たちの注意の価値は、100% 他人によって捕らえられます。
暗号通貨は注目を民主化し、私たちにそれを所有させます。いくつかのトピックに多くの時間を費やしていることに気付いた場合は、自分の注意を集中し、そこから利益を得ることができます。この真実は明らかであり、ばかばかしいように思えるかもしれませんが、インターネット経済における大きな変化を表しています。
ミームコインは、「注目は価値」というフレームワークを極限まで取り入れています。彼らは、将来的に注目を集めると思われるトークンを購入するための最も純粋な方法の 1 つを提供します。
出典:X(@jessewldn)
ミームコイン自体が最も重要なものではないことを理解することが重要です。結局のところそれらは単なるミームであり、飽きてしまえばすぐに人々の注目から消えてしまいます。 Memecoins が実証しているのは、トークン化の生の可能性であり、新しいタイプのアプリケーションの可能性を示唆しています。アイデンティティからデータ、メーカーエコノミーに至るまで、経済的価値に注目する能力が、前例のない市場やアプリケーションへの道を切り開きます。
これは特に 2024 年前半に当てはまります。仮想通貨市場は活性化し、人々の注目を投機需要に向けるアプリケーションが急速に成長しています。
Solana のpump.fun はミームコイン発売の主要プラットフォームとなり、発生する手数料は一時、どのプロトコルよりも高かった。
Friend.tech と Fantasy.top は Twitter にリンクされたソーシャル取引機能を統合し、強い投機需要を生み出し、それぞれ手数料で 6,500 万ドル、取引高で 3,600 万ドルを超えました。
Farcaster ベースの Scenecoin DEGEN は、革新的なエアドロップやコミュニティ インセンティブを通じて多数のユーザーとアクティビティを引きつけ、Farcaster エコシステムの成功に貢献しています。
米国大統領選挙期間中、ポリマーケットの活動と取引高は大幅に増加し、6月だけで1億ドルの取引高を記録した。
TON Ecosystem の Hamster Kombat は、そのシンプルな機能と Telegram とのシームレスな統合を活用して、1 億ユーザーを達成しています。
このリストは決してすべてを網羅しているわけではありませんが、大小さまざまなアプリのリリースと実験が続けられています。この業界は 10 年以上存在していますが、暗号通貨の独自の特性を活用したアプリケーションの開発はまだ始まったばかりです。オンチェーン アプリケーションが提供できる独自のユーザー エクスペリエンスの範囲はまだ不明です。これらの取り組みは、暗号通貨アプリケーションがどのようにユーザーのニーズを満たし、市場に適応できるかについて有意義な実験結果を提供してくれるため、私たちはこれらの取り組みをもっと真剣に受け止めるべきです。私たちは、仮想通貨ソーシャル、ゲーム、NFT、予測市場といった未開拓の分野でのさらなる実験を期待しています。
推測はバグではなく機能です
ブロックチェーンはバックエンド技術です。アプリケーション固有のチェーンに加えて、ほとんどのネットワークは、アプリケーションを実行するための共通の実行環境とデータベースを提供します。原則として、私たちが毎日使用するアプリケーションのほとんどはブロックチェーン上で実行できます。ソフトウェアがモバイル デバイス上で実行できる機能やマーケティング キーワードとしてのクラウドの使用を指すことがなくなったのと同様に、暗号化もアプリの機能を説明するために使用される用語であってはなりません。最終的には、「ブロックチェーン」や「暗号通貨」はアプリケーションを説明するために使用されなくなり、ユーザーは基礎となるチェーンやウォレットを知らなくてもアプリケーションを使用できるようになります。
製品やサービスを立ち上げたいとき、なぜそれをオンラインで立ち上げたいのかを尋ねる人はいません。導入は安価かつ迅速であり、特別な状況を除いて、顧客はオフラインよりも優れた利便性とアクセシビリティを享受できます。同様に、チェーン上でアプリケーションを実行することは、最終的には自然なことと見なされるようになることが予測されます。パーミッションレス市場やコネクテッドアプリケーションエコシステムでのウォレットの使用が一般的になるにつれ、なぜアプリケーションがブロックチェーン上で実行される必要があるのかという疑問はなくなります。
しかし、現在の限られたブロックチェーン環境では、そのような仮定は希望にすぎません。現在のブロックチェーン開発環境は依然として課題が多く、ユーザーはウォレットに不慣れであるだけでなく、ウォレットを避ける傾向にあります。少数の愛好家を除いて、ほとんどのユーザーはオンチェーン アプリケーションを使用するための強い動機を必要とします。導入を 10% や 20% 増やすだけではなく、オンチェーン環境でのみ実現できるユーザー エクスペリエンスと機能が必要です。
出典: Sound.xyz
業界のほとんどのユーザーはエアドロップの「ハンター」やトレーダーであり、その主な目的は投機的なニーズを満たすことです。暗号通貨の理想を追求する人々は、そのような投機は暗号通貨の本質的な目的を損なうと信じており、これらの行為から距離を置こうとしています。しかし、私たちはこれらの「変性者」が業界で果たす役割を再評価する必要があります。仮想通貨業界は投機による資本注入によって成り立っていると言っても過言ではありません。オンチェーン取引量のほとんどが投機需要、裁定取引、または MEV 利益に基づいているという事実は無視できません。ユーザーのいないインフラには価値がなく、デゲンスが仮想通貨業界の重要な柱であることは疑いの余地がありません。
NFT Summer 2021では、多くの企業やブランドが暗号通貨業界への参入をほのめかし、誰もが興奮していました。しかし、最終的に成功したのはディズニーではなく、プッジー・ペンギンズでした。仮想通貨は単独で成長を維持できるレベルに達しています。外部の団体が暗号通貨業界に参入するよりも、業界内で成功した製品を外部に拡大する方が、主流の採用を達成する可能性が高いかもしれません。最終的に、Degens はすべてのオンチェーン アプリケーションの早期導入者でありベース ユーザー ベースであり、彼らのニーズを満たすことが製品と市場の適合性を検証する最初のステップとなるはずです。
出典: eToro
投機を好むのは仮想通貨に限定されるものではなく、社会現象です。経済格差の拡大とソーシャルメディアの影響による人々の集中力持続時間の短縮により、投資資産に対する人々のリスク許容度が高まっています。 1970年代には、平均的なアメリカ人は5年間株式を保有していましたが、2020年にはその数は10か月に減少しました。
Z世代がリスク選好度が高いというだけの理由で、集中力が欠けているとかギャンブラーだと非難するのは偏見だろう。今日、ほとんどの主要国では、若い世代が親世代よりも良い生活を送ることが難しくなってきています。労働所得が資本所得を超えることはできないということを明確に認識しているため、多くの投資家は「失うものは何もない」という考えで投資を行っています。彼らは多くのチップを持っているわけではありませんが、積極的に賭けなければ、テーブルで生き残る可能性はますます低くなります。
現在の状況がディストピアであることは間違いないが、コインのボラティリティの高さは運命を好転させるチャンスとも多くの人が見ている。ミームコインのような簡単にアクセスできる投機資産が、暗号通貨業界に新規ユーザーを引き付ける主要な手段であることが判明しました。 Solana エコシステムにおけるミームコインの流行に後押しされ、Phantom Wallet は米国の App Store のユーティリティ ランキングで 3 位にランクされており、月間ユーザー数は 700 万人に達します。投機的なニーズに惹かれたユーザーは、アプリを使用するうちにデジタル所有権、ウォレット、市場について無意識のうちに学習し、それによって文化的に関与するようになり、オーガニック トラフィックに変換される可能性があります。
出典:X(@0xJim)
ほとんどのオンチェーン アプリケーションは、その独自のユーザー エクスペリエンスと投機的なニーズを活用して、短期的に多くの注目を集めますが、大まかな設計と非常に投機的な性質があるため、ライフ サイクルが短いことがよくあります。ただし、この時点からオンチェーン アプリケーションが構造保持を達成できないと結論付けるのは性急すぎます。
オンチェーン アプリケーションのライフ サイクルが短い理由としては、次のことが挙げられます。ユーザー ベースの大部分は、製品に対するロイヤルティが非常に低いデゲンとトレーダーで構成されており、インフラストラクチャ開発と比較して製品開発に割り当てられる時間とリソースがほとんどありません。 ; 大 ほとんどの製品は、長期的な実用性ではなく、短期的な投機に重点を置きすぎています。
最後に、もし仮想通貨の唯一の用途が投機だったとしたら、私は業界に貢献していないでしょう。しかし、暗号通貨が Web3 のビジョンを実現し、ゲームやソーシャル プラットフォームなどの一般的なアプリケーションにアクセスできるようにするには、目標だけでなく、それを達成するための実現可能な道も考慮する必要があります。現在の業界と社会環境を考慮すると、投機需要は暗号通貨が活用できる最も強力なツールであるように見えます。
しかし、長期的には、投機的なニーズに惹かれたユーザーを、サービスの核となる価値を真に評価するユーザーに変え、それによって有意義なファネルを確立し、投機を超えたインタラクションを促進する必要があります。さらに、価格と需要の短期的な変動に耐えることができるトークンの発行と配布のフレームワークを開発し、最終的には推測を超えたソーシャル グラフと製品価値を提供する必要があります。
プロローグの終わり
出典: 「ビットコインは死んだ」
センチメントの変動はトークンの価格変動よりもさらに劇的です。価格が下落すると、誰もが市場に死刑を宣告します。ビットコインは誕生以来、毎年受動的に「消滅」してきました。私は、仮想通貨業界は外部の介入なしで運営、成長できるレベルまで進化したと信じています。しかし、今後 2 ~ 3 年は、業界が Web3 のビジョンを実現し、主流になれるかどうかを決定する重要な時期となるでしょう。このサイクル中に重要な製品と市場の適合性が証明できなかったとしても、言い訳はできません。
初の汎用ブロックチェーンであるイーサリアムの登場から10年が経ちました。イーサリアムは長年にわたって広範な研究開発が行われ、業界は浮き沈みを経験しましたが、実際のユーザーが確実に使用できるテクノロジーに進化したのはつい最近のことです。トークンの価格と物語性が常に業界を牽引してきましたが、現在ではこれまで以上に製品とその実際のユーザーへの影響に焦点が当てられています。