Ice Network コミュニティはライブ ブロードキャストを行い、コア チームの 2 人のメンバー、Zeus と Apollo を招待して、ICE に関するさまざまな質問に答えました。全体のライブ ブロードキャストは 90 分間続きました。

Zeus について: ICE の共同創設者兼 CEO であり、IT/テクノロジー業界で 20 年の経験があります。

アポロについて: ICE コア チームのメンバーである彼は、IT/テクノロジー業界で 25 年の経験があり、社会学者であり教授でもあります。

Q1: ICE はいつ破壊メカニズムの実装を検討しますか?

A: 廃棄は他の事項とともに9月末に発表される予定です。アイスネットワークの目標は、デフレ経済モデルを構築することです。

Q2: 個人データを非表示にすることはできますか?

A: 個人情報インターフェイスですべての情報を手動で非表示にし、公開データベースに情報が表示されないようにすることができます。

Q3: ICE チームは取引所上場についてどう考えていますか?

A: 現在、プロジェクト チームはいくつかの主流取引所から連絡を受けていますが、公式メインネットより先にリストされることはありません。しかし、確かなことは、アイスがメインネットでオンラインになれば、待ち時間なしでメインストリーム取引所に上場されるということです。その時点で、チームも上場に向けた作業を開始します。

Q4: ステーキング時間や比率は変更できますか?

A: ステーキングインターフェースでステーキング比率や時間を延長することはできますが、過去に追加された報酬がすでに発行されているため、減らすことはできません。減らすことができた場合、それは非常に面倒になります。

Q5: 推薦によって得られる報酬は、該当する部下がKYCを完了するまで待つ必要がありますか?

A: はい、自分で KYC を完了した場合、自分の分のアイスのみを取得できます。部下が KYC を完了した場合にのみ、彼が持ってきた分のロックが解除されます。したがって、KYC を完了するにはある程度の時間が必要なので、一度にすべての氷を入手することはある程度まではできませんが、メインネットよりも前に完了することが保証されています。

KYC は段階的に実行されます。継続的な顔認識の第 1 フェーズの後、国と地域を設定する必要があります。次に、メイン ネットワークが対応する有効な書類を検証する前に、KYC の第 2 フェーズが行われます。

さらに、ice では制限も緩和され、KYC の第 2 段階で 18 歳以上であれば、一部の未成年者もネットワークに参加できるようになりました。

Q6: 新しいプロジェクトとして、ice Network は 4 ~ 5 年かけて開発された [3.14] とどのように競合しますか?具体的にどのような点がユニークな点になっているのでしょうか?

A: まず第一に、一部のコミュニティ メンバーは、アイス チームが [3.14] ネットワークに対して偏見を持っていると考えています。実際、チームには何の偏見もありません。彼らはこのマイニングのアイデアを世界に示した最初のプロジェクトであり、ice はそれにインスピレーションを得て、ユーザーの関心を維持するためにこの単純なマイニングに多くの変更を加えましたが、ice チームが実装しようとしていたものはそれとは異なります。 [3.14] ネットワークが過去 4 年間に何をしてきたのか。今年、ice は最初のアプリケーションをリリースします。これは、ice エコシステムの最初のパズルになります。最初のフェーズが終了する来年 10 月までに、ice コインには 1 つではなく複数のユーティリティが含まれるようになり、テストネットは非常に充実したものになるでしょう。開始と同時に、コミュニティもアプリケーションの開発を開始できるようになります。そのため、最初のフェーズが完了する頃には、コミュニティにもアプリケーションが用意されているでしょう。

はい、これらが Ice と [3.14] の違いだと思います。ice プロジェクト チームは時間を無駄にすることを好まないため、コミュニティに新たな進歩をもたらすために新しいものを徐々にリリースしています。

Q7: 休み日の設計について、クリックし続けても休みがないメンバーがいるのはなぜですか?

A: ICE のユニークな機能は「罰」機能です。これは [3.14] や他の同様のプロジェクトでは利用できません。休息日を取得するには、24 時間以内に事前にクリックし続ける必要があります。

休みのないユーザーは、[3.14] のときと同じように、クリックするまで 24 時間待っているだけですが、ボタンが青または赤に変わり、「罰」モードになるのを待っています。 、赤くなります。

したがって、ユーザーは、24 時間が終了するのを待たずにマイニング セッションを早めに開始し、休息日を確保することをお勧めします。一度休息日を設定すると、たとえ時間が経過しても、たとえば 1 分が経過して期限切れになった場合でも、休息日が自動的に開始されます。これは、「ペナルティ」状態にならないようにするためです。コインがかかります。

最初から高いレートで氷を採掘していた元のメンバーにとって、1 日の「ペナルティ」は、氷プロジェクトに参加する新規ユーザーよりも意味があります。「ペナルティ」は残高に基づいてコインを差し引くためです。残高が大きいほど、「ペナルティ」の割合も高くなります。

Q8: どのアカウントがアクティブであるかを確認するにはどうすればよいですか?

A: ICE には、ユーザーを非アクティブまたはボットとしてマークするメカニズムも、ユーザーをボットなどとしてマークするメカニズムもありません。 ICE は非常にシンプルなアプローチを採用しており、KYC アップデートを含む次のバージョンでは、ランク付けされたユーザー、国、登録ユーザーの総数、オンライン ユーザーの総数などのすべての指標が変更され、これは KYC と顔認識に合格したユーザーにのみ基づいて変更されることがわかります。これにより、ice ネットワーク上の実際のユーザーの合計数を正確に把握できるようになりました。データを分析することで、ボットに加えて、一部のユーザーが異なるデバイスで 2 つのアカウントを使用していることにチームが気付いたためです。今後の新バージョンでは、毎日新しいマイニングを開始するときに顔認識を行う必要があり、顔認識はなりすましからも保護されています。ユーザーの信頼性を確認するためにいくつかの生存チェックがあり、全員が何らかの操作を行う必要があります。微笑む、頭を左に向けるなどのこと。それを証明できない限り、本物の人間のように行動し、システムが要求することを行わないと、これらのことが組み合わされてしまいます。ビデオがリアルタイムである場合、KYC に登録された顔も非現実的になります。

同じユーティリティの機能の 1 つは、アイス ウォレットだけでなく、イーサリアムなどの主流チェーンのウォレットとしても使用できることです。このアプリケーションはモバイル タブレット、コンピューター、Web ページで利用できるため、多様化されます。アプリケーション内外からアプリケーションにアクセスすることもでき、他のチェーン上の他のエコシステムにもアクセスできるようになります。つまり、イーサリアムでトランザクションを実行したいとします。 ICEのアプリケーションはプログラム内で実行されます。

Q9: ICEはなぜ【自己啓発プラン】を立ち上げるのですか?

A: ICE 個人開発プログラムは、暗号通貨分野におけるユニークで革新的な取り組みであり、コミュニティ メンバーに個人と個人の両方の成長に必要なツールと知識を提供することをビジョンとしています。 ICE はプロフェッショナルとしての側面を持ち、個人の能力開発プランを提供することで、コミュニティのメンバーをその旅全体において不可欠なパートナーとして捉え、コミュニティに貢献し、コミュニティが Ice ネットワークのリーダーになるよう支援することを目指しています。より広い分野のリーダー、影響力を持つ人々、そしてポジティブな力。

ICE チームは、透明性と信頼が仮想通貨の世界の中核となる価値観であると強く信じており、このプログラムは知識とリソースのオープンな共有を通じてそれらの価値観を拡張したものです。

プロジェクト側は、プロセス全体に参加せず、手っ取り早くお金を稼ぐ機会を待っているだけのユーザーを望んでいません。これらのユーザーはプロジェクトに何の利益も与えず、アクティブな貢献にも何の利益も与えません。ユーザー。

ペナルティ メカニズムと破棄メカニズムは、非アクティブなユーザーではなく、実際の価値、つまり実際のユーザーを保護するためのものです。なぜなら、メインネット上に存在すれば、依然としてエコシステムの一部であり続けることができますが、非アクティブな場合はコインを所有できなくなるからです。 ICE には禁止メカニズムやブロックメカニズムはありませんが、アクティビティペナルティはアクティブなメンバーの利益を保護することを目的としており、継続的な価値を保護し、将来も保護することを目的としています。 10. 20年、30年後の未来があるので、最初からすべてを適切に管理する必要があります。そうしないと、メインネットに問題が発生します。

ネットワークの拡大に非常に悪影響を与える可能性があるため、おそらく多くの人がそのようなメカニズムを理解していませんが、時間をかけて、適切な人々とのみ協力し、一緒に成長してください。

Q10: 検証ノードについて

A: 当初のプロジェクト計画では、最初のバッチの検証ノードは 100 以上でしたが、現時点では検証ノードの数は将来的にブロックチェーン ネットワークの健全な運用を維持するための基盤となります。

簡単に強調します:

⚡メインネットトランザクション 2024.10.7

⚡書き込みメカニズムは9月末に発表され、メインネットに実装される予定です

⚡kyc 段階的認証、kyc の最初の段階は顔認識です

⚡今年はテストネットワークがリリースされ、公式のdappエコシステムが構築されるだけでなく、他のチェーンエコシステムをiceチェーンに移行することもできます。

⚡他のチェーンアプリケーションにアクセスできるウォレットがあり、他のチェーンもアイスウォレットにアクセスできます

⚡新しいホワイトペーパーは12月にリリースされます

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