Hack Seasons カンファレンスでのこの洞察に満ちた会話で、Somnia のソフトウェア エンジニアリング責任者である Ignacio Pastor Sánchez 氏が、同社のメタバースに対する革新的なアプローチについて語ります。相互運用性の課題から AI の統合まで、Sánchez 氏はデジタル エクスペリエンスの未来と、それを形作る Somnia の役割について垣間見ることができます。

多くの起業家は、特定の瞬間や出来事によって自分の分野に引き込まれます。Web3 に至るまでのあなたの道のりはどのようなものだったのでしょうか?

実際、興奮した瞬間は、Beeple がクリスティーズで NFT を 6,900 万ドルで売ったときでした。スペインではニュースで取り上げられました。私はすでにビットコインのことは知っていましたし、その分野の友人が何人かいたので、暗号通貨の取引にも多少は精通していました。でも、そのときが「これは面白い」と思った瞬間でした。

それ以来、私は特にNFTプロジェクトに取り組み始めました。私の経歴は多岐にわたりますが、当時は企業が業務を適切に行うために必要なデータを実際に収集して提供することが非常に困難だったため、少しフラストレーションを感じていました。

暗号通貨は基本的に動きが速く、非常にクリエイティブな業界です。煩雑な手続きもそれほど多くなかったので、当時のフリーランサーである私にはぴったりでした。たとえば、機械学習よりも Web3 の方がずっと楽しかったです。

他の企業のように金融ではなく、メタバースに重点を置くことにしたのはなぜですか?

そうですね、実際、Metaverse のブロックチェーン側は、別の種類の金融です。主にデジタル資産の市場を作ることです。しかし、チームのほとんどがビデオゲーム業界出身なので、私たちは Metaverse に重点を置いています。ですから、私たちが現在さまざまなスタジオなどで孤立しているこれらの島々におけるデジタル資産の所有権の何が問題なのかに対処するために、Metaverse に重点を置くのは当然です。

金融はメタバースとかなり関連していると私は今でも考えています。ただ、メタバースの方がより具体的で具体的です。金融は非常に抽象的になりがちです。メタバースでは、ビデオゲームの世界でよく知られているので、私たちが話しているデジタル資産が何であるかはご存じでしょう。しかし、メタバースを金融化することで、ユーザーが実際にそれらの資産を所有できるようにしています。

従来の業界の人々をメタバースに引き付ける方法はあると思いますか?

そうだと思います。特にエンターテインメント業界、もちろんビデオゲーム業界ではそうですが、それはそれほど伝統的ではありません。伝統的な企業での教育やトレーニングでは、3D 体験に多くの可能性があります。たとえば、メタバースが非常に重要な役割を果たすことができる産業環境のシミュレーションなどです。

また、個人的には、私たちが行っているこれらの会議の論理的な進化は、単純なスクリーンではなく目の前にいる人とのつながりを実際に脳に感じさせる 3D 体験に似たものになるだろうと感じています。

Somnia の「メタバース コンピューター」のビジョンは、既存のメタバース プラットフォームとどう違うのでしょうか。また、どのような独自の利点があるのでしょうか。

Metaverse コンピューターでは、2 つの領域に注力しています。1 つは相互運用性です。現在、Metaverse の各企業は独自の方法で物事を進めています。私たちは、オープンで、私たちと関係のない他の開発者も使用できる一連の標準を作成することに重点を置いています。

次に、私たちは、このような体験に必要なコンピューティング インフラストラクチャの提供に注力しています。私たちが必要と考えるパフォーマンス要件を実際に満たすソリューションは市場に存在しないことがわかりました。

そこで私たちは、オープン スタンダードに基づいて、その上に構築するためのインフラストラクチャを提供します。必ずしも私たちがそれらのエクスペリエンスを構築する必要はありませんが、他の企業や開発者に公開します。

Somnia メタバース ブラウザにはどのような独自の機能がありますか? また、従来の Web ブラウザと比較してユーザー エクスペリエンスをどのように向上させますか?

現在、Metaverse ブラウザの現在の形式は、基本的に制限されたブラウザです。Web ブラウザでは、どこにでもアクセスできます。Metaverse ブラウザは、ユーザーからウォレットのやり取りを抽象化する閉じた環境と言えます。ウォレットを生成し、ブロックチェーンとやり取りできるようにしますが、ほとんどの場合、ユーザーはそれに気づきません。

暗号通貨やMetaMaskなどの取り扱いは、ユーザーにとって少し怖く、ハードルが高いというのが私たちの主張でした。そのため、このツールには2つの目的があります。「本当にこれとやり取りしますか?」といった恐ろしいメッセージに実際に対応する必要はありません。私たちが提供するアプリケーションはクローズドセットなので、安全な環境と言えます。そのため、資産を失う可能性のあるサイトや危険な場所に行くことを心配する必要はありません。

あなたがおっしゃったように、AI はメタバースを追い越しつつあります。しかし、AI とメタバースを組み合わせると、メタバースに第二のチャンスが訪れると思いますか?

そうですね、メタバースには AI の応用がたくさんあると思います。特に、新しい体験を生み出すコストを下げることを考えています。最近、AI を使った 3D 生成の分野では新しい開発が数多く行われています。基本的に、アセットの生成は体験を生み出す際の最大のハードルの 1 つです。新しいものを作る必要があり、3D モデリングは簡単な作業ではありません。AI はこれに大いに役立つと思います。

AI はコンテンツのモデレーションと安全性にも大いに役立ちます。メタバース内には、両方のテクノロジーが互いに補完し合うアプリケーションが数多くあります。

メタバースにおけるクロスプラットフォームの相互運用性の将来をどのように想定していますか? また、このビジョンを実現するためにどのようなステップを踏んでいますか?

それが私たちの最終目標だと思います。ここでの考え方は、オープン スタンダードのセットを確立することです。EVM エコシステムが成功したのは、誰もが同意できる標準を確立し、その標準に基づいて構築できたからです。

したがって、特定の開発者と実際に合意して物事を進める必要はありません。標準を取得して、その上に構築するだけです。これが相互運用性の考え方です。全員が同意する標準のベースラインがあり、お互いの上に構築してその分野で競争することができます。ただし、常に最低限の相互運用性を確保することが重要です。

現在 Somnia プラットフォームで開発されている最もエキサイティングなメタバース体験やアプリケーションについてお話しいただけますか?

私たちは、エディション ホットショットやその他のメタバース体験で、多くの人々が集まって一緒にプレイできるパートナーシップを成功させてきました。また、AMA も開催しており、コミュニティを 3D 環境に引き込むことができます。3D 環境で自分自身を見て、移動したり人々と交流したりするだけでも、とても興味深いので楽しいです。人々とのつながりが深まったような感覚を味わえます。

非常に楽しみにしている新しいプロジェクト、Metaverse Playground をリリースします。Metaverse Playground では、友人のために自分専用のミニ メタバースを作成し、同じ体験をセルフサービス方式で得ることができます。これは非常にエキサイティングなことで、ユーザーにとって非常にクールなものになると思います。

メタバースにおけるデジタル ID とアバター システムの進化をどのようにお考えですか?

私たちは、基本的に、さまざまな資産が 1 人の人物に結びつくネットワークを思い描いています。つまり、現在、部族やムーンバーズなど、何らかの団体の一員として自分を識別する NFT があります。アイデンティティに関する私たちのアイデアは、これらすべての資産をリンクすることです。ウォレットが異なっていても、NFT が異なっていてもかまいませんが、基本的にグラフとして構造化することがアイデアです。

あなたがどこにいても、どのメタバースに行っても、そのグラフのどの部分にも 1 つのエントリ ポイントがありますが、私たちはあなたのアイデンティティ セット全体を追跡できます。私たちは皆、職業上の自分、家族の自分など、異なるアイデンティティを持っています。

つまり、ここでの考え方は、個人を特定するさまざまな資産がある場合でも、それらすべての資産との関係を確立したいということです。ブロックチェーン上またはメタバース上で、あなたが誰であるかを完全に把握したいのです。そして、もちろん、資産を公開することなく、安全な方法でそれを行うことができます。

仮想経済と市場をサポートし、統合するための同社の計画についてお話しいただけますか?

当社がオープンな標準規格を持ち、他の企業と提携してクリエイターが新しいアセットを開発しやすくする利点の 1 つは、もちろん、さまざまな体験で使用できる新しいアセットを作成するためのインセンティブをクリエイターに提供したいということです。これが当社製品の重要な柱の 1 つです。

私たちは、ユーザーがオブジェクトを作成して販売できるようにしたり、ユーザーに一連の基準を与えたりしています。または、オブジェクト自体ではなく、特定のエクスペリエンス内でそのオブジェクトを使用する権利です。また、これらのマーケットプレイスと経済的相互作用をクロスチェーンにすることも非常に重要です。なぜなら、この経済をチェーン内に固定することは、Web3 の精神に反するからです。したがって、私たちはこれらのマーケットプレイスはすべてクロスチェーンであるべきだという考えを強く支持しています。どこでも取引を行う権利があるべきです。

不動産、旅行、エンターテインメントなどの伝統的な産業がメタバースで出現することをどのように見ていますか?

正直に言うと、メタバースが意味をなす従来の業界もあれば、そうでない業界もあります。たとえば、不動産をメタバースに置き換えるべきではないと思います。なぜなら、定義上、所有できる土地の量は無限であり、ほとんど計算能力とストレージ能力によってのみ制限されるからです。

しかし、旅行や娯楽に関しては、そこに本当のチャンスがあると思います。先ほども言ったように、メタバース体験は、少なくとも個人的なレベルでは、向こう側にいる人々とのつながりをより強く感じさせてくれます。

エンターテインメントに関しては、パートナーを通じてメジャーリーグ ベースボールの経験をいくつかしましたが、スポーツのファンがメタバースにいて、メタバース内のスクリーンでスポーツを見て、その後、ファン同士が交流し、実際に友達になる様子を見るのは非常に楽しいです。つまり、エンターテインメント、スポーツ、さらには旅行にも大きな破壊的変化のチャンスがあるということです。これを推進する必要があります。

メディアや会議で十分に取り上げられていない現在の話題は何だと思いますか?

正直に言うと、ほとんどの場合、それは規制だと言うでしょう。なぜなら、規制は退屈だし、誰も聞きたがらないからです。会議に行くと、いつも最後の講演者が規制について話します。そして、みんなすでに疲れているか、すでに帰ろうとしています。規制に関して、私たちがどこに向かっているのかを知ることは本当に重要だと思います。

安全、安心、そしてユーザーフレンドリー: Somnia のメタバース ブラウザが Web3 への参入障壁を下げる仕組み の投稿が最初に Metaverse Post に掲載されました。