クリッカー「Hamster Kombat」の開発者は、The Block のインタビューで、ゲームの起源について語り、2 回目のエアドロップを発表しました。

プロジェクトの創設者らは匿名を希望したが、ゲームとブロックチェーンの開発経験があると述べた。彼らによると、彼らは2013年から仮想通貨業界に携わっています。

ゲーム Telegram アプリケーションを作成する際、チームは Notcoin に焦点を当てました。彼らが挙げた他のインスピレーション源は、個人投資家がウォール街に自分たちの強さを証明したゲームストップやレディットの記事のミームカルトだった。

「私たちは、2010 年代の Notcoin の成功とソーシャル ネットワークでのゲームの人気に触発されました。そこで、私たちは全員から最高のものを取り入れ、団結の哲学と多くの教育コンテンツを追加しました」と開発者は述べました。

Hamster Kombat では、仮想通貨取引所の CEO の役割を果たしたプレイヤーは、仮想ビジネスを開発しながら画面をクリックすることでゲーム内コインを蓄積します。

Notcoin も同様のゲームプレイを使用していましたが、プロジェクトの作成者である Alexander Plotvinov はすでにクリッカーのアイデアを放棄したと発表しました。彼は、モデルが不安定であるため、「スリッパ」の耐久性について疑問を表明しました。変革の一環として、Notcoin チームは 1inch および Sign と協力して、Telegram エコシステムおよび TON ブロックチェーン向けのスタートアップ アクセラレータを立ち上げる予定です。

Hamster Kombat の創設者たちは、7 月末に予定されている最初のエアドロップ後のゲームの見通しについて楽観的でした。彼らは、ゲームアセットの 2 回目の配布をすでに計画していると報告しました。

「世界中の何百万人ものユーザーが所有するトークンには、それ自体に莫大な価値があると私たちは信じています」と開発者らは言う。

また、ボット、紹介詐欺、複数のデバイスの使用などのゲームプレイ操作にも対抗するつもりだと述べた。

プロジェクトによると、そのユーザーベースは 2 億 5,000 万アカウントを超えています。

「私たちは大規模な実装を目的とした教育およびエンターテイメントのプロジェクトです。私たちの使命は、エコシステムの一部となり、ブロックチェーンと Web3 を学ぶ世界中の 10 億人にリーチすることです。私たちは金融リテラシーとユニバーサル・ベーシック・インカムも重視しています」とハムスター・コンバットの制作者は語った。

このゲームは、TON ブロックチェーン上での HMSTR トークンのリリースを発表した Telegram の創設者 Pavel Durov によってサポートされていることを思い出してください。 Bybit 取引所は、このコインのプレマーケットを開始しました。#binance #Bitcoin