The Block は Hamster Kombat の創設者へのインタビューを掲載しました。プロジェクト チームの最初の IDrop は今月、次回は 2 年以内 (!) と約束されています。分割して配布されるという想定が裏付けられたようだ。
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特徴的なのはチームメンバーの名前がないことだ。私たちは電子メールでやり取りしました。チーム内での宣伝は歓迎されませんし、ストレスになるはずです。チーム自体は明らかに匿名性に重点を置いていません。つまり、これはマーケティング戦略ではなく、影に残るという意識的な選択です。すでにローンチされた Notcoin やローンチされた Blum とは対照的です。
私たちのコメントとともに重要なことは次のとおりです。
-#HamsterKombatの匿名の創設者らは、自分たちのチームは 2013 年から暗号通貨の分野で活動しており (確認してください)、Telegram でクリッカー ゲームを作成したとき、Notcoin と 2010 年代のソーシャル ネットワークでのゲームの人気に触発されたと述べました。 。 2番目のケースで正確に何を言っているのかはあまり明らかではありません。 Facebook か Vkontakte (意図した場所を考慮すると、後者である可能性が高くなります)。
- 創設者らは、今月予定されている第 1 回プレゼント企画に続き、第 2 回プレゼント企画も計画していると述べました。名言: 「ゲームは継続し、今後 2 年以内に 2 回目のエアドロップを伴う第 2 シーズンが開催されるでしょう。」
- チームは「ゲームの完全性を守る」ために紹介ボットを一掃する予定です。別の言葉: 「ボットを大量に殺そうとしている人は全員います。リストに掲載する前にそれらを一掃します。 Notcoin はボット アカウントの約 20% を禁止することに成功しました。私たちも同じことをするつもりです...ボットの使用と不正な紹介は罰せられます。」
- チームは、自分たちのプロジェクトを「教育的で楽しいものであり、大規模な実装を目的として作成されたもの」と位置づけています。定められた使命は、世界中の 10 億人にリーチすることです。 「誰がこのプロジェクト全体の一員となり、ブロックチェーンとWeb3の世界を研究することになるでしょう。」つまり、現在のプレイヤー数は 2 億 5,000 万人で、すでに誇大宣伝のピークに達していることから、これは野心的な目標です。そして、最初のドロップがプレイヤーに感動を与えなければ(その可能性は非常に高いですが)、それを達成することはほとんど不可能です。