🎮 次世代ゲーム:DePin がクラウド ゲームの未来を切り開く

ゲームはミレニアル世代、Z 世代、アルファ世代の間で非常に人気がありますが、グラフィックを多用するゲームをプレイするには高価なハードウェアが必要になることがよくあります。クラウド ゲームは、リモート サーバーから直接ゲームをストリーミングできるようにすることで、ハイエンド デバイスの必要性を排除し、ソリューションを提供します。

Statista によると、クラウド ゲーム市場は急速に成長し、2030 年までに 29.64% の CAGR で 253 億ドルに達すると予想されています。

ただし、クラウド ゲームは、インターネットの品質やデータ センターからの距離などの課題に直面しており、遅延や中断につながります。Web3 の研究者 Eli5DeFi はこれらの問題を強調し、安定したインターネットと低レイテンシが優れたゲーム体験に不可欠であると説明しました。

これらの問題を解決するためにエッジ コンピューティングを使用する DePin (分散型物理インフラストラクチャ ネットワーク) の登場です。エッジ コンピューティングは、ユーザーの近くでデータを処理するため、遅延が減り、応答性が向上します。このテクノロジーは、Aethir の「Aethir Edge」などのデバイスを含む DePin のアーキテクチャにおいて極めて重要であり、モバイル デバイスでもゲームの品質を向上させます。

Flux と YOM も DePin エコシステムの一部であり、クラウド ゲームの最適化のために協力しています。DePin を搭載した YOM は、最小限の遅延で高性能なゲームを提供し、従来のコンソールの代替手段を提供します。

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