タップ・トゥ・アーン(Tap-to-Earn)はブロックチェーン業界で最も急成長している分野として浮上しており、最大のプラットフォームは数百万のユーザーを魅了しています。

エアドロップを開始した最初のタップ・トゥ・アーン・プラットフォームの1つであるNotcoinは、時価総額が16億ドルを超え、時価総額で業界で50番目に大きい暗号通貨になりました。Notcoinだけではありません。Hamster Kombatは2か月足らずで2億3000万人以上のユーザーと約3300万人のYouTube登録者を獲得しました。その動画の再生回数は6億回を超えています。

TapSwap は、6,300 万人以上のユーザー、2,000 万人の毎日のアクティブ ユーザー、400 万人以上の YouTube 登録者も獲得しました。

他にもタップして稼ぐネットワークが登場しており、注目すべきものとしては AvaCoin、DotCoin、YesCoin などがあります。

その結果、Notcoin の評価を使用すると、TapSwap や Hamster Kombat などのプラットフォームは、予定されているローンチ後に取引を開始すると、大きな評価を得ると推測できます。

これらのプラットフォームが大きな成長を遂げた主な理由は 3 つあります。まず、携帯電話に Telegram アプリをインストールするだけで使用できるため、非常に簡単です。次に、これらのタップして稼ぐプラットフォームはソーシャル メディアで人気を博し、ネットワーク効果の恩恵を受けています。これらすべてのプラットフォームは、ユーザーに紹介報酬を提供しています。

3つ目に、エアドロップを開始すると高い収益が得られる可能性があり、保有者はトークンを法定通貨に換金できるようになります。

プレー・トゥ・アーンとムーブ・トゥ・アーンから学ぶ教訓

Tap-to-Earnは、ブロックチェーン業界で流行した最初のゲームプラットフォームではありません。DecentralandやAxie InfinityなどのPlay-to-Earnネットワークは、2021年のピーク時には何千人ものゲーマーを抱えていました。

現在、彼らの人気は衰えており、トークンは過去最高値から80%以上も下落しています。DappRadarのデータによると、Decentralandには過去30日間で829個のユニークアクティブウォレット(UAW)がありましたが、Sandboxには2,300個未満のアクティブウォレットがありました。

同じ傾向は他の業界でも起きている。SweatcoinやStepNのようなMove-to-Earnプラットフォームは、初期には数百万人のユーザーを抱えていた。今日、Sweat Economyのトークンは過去最高値から95%以上下落し、時価総額は1億5000万ドル以上から4600万ドルに落ち込んだ。StepNのGMTトークンの時価総額は22億ドルから3億1800万ドルに落ち込んだ。

したがって、誇大宣伝が終わると、NOT、HMSTR、TAPS などのタップ・トゥ・アーン トークンがこの軌道をたどるリスクがあります。

この課題を解決するために、Notcoin はソリューションの拡張に取り組んでいます。今月初め、同社は Telegram で Web3 プロジェクトを立ち上げるためのプラットフォームである Notcoin Explore を立ち上げました。このプラットフォームは、立ち上げ以来 400 を超えるプロジェクトを引き付けています。

タップ・トゥ・アーン・トークンのもう1つのリスクは、エアドロップの受取人が急いで売却し、価格に圧力をかけることです。この傾向は、zkSyncやWormholeなどの最近のエアドロップで人気になっています。