市場アナリストのサーカナのレポートでは、ビデオゲームの総売上高(-6%)、ビデオゲームハードウェアの購入(-40%)、ビデオゲームコンテンツの購入(-3%)の減少が明らかになった。しかし、データによると、2024年のこれまでの総支出は、2023年の同時期と比較して2%増加している。

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ピスカテラ氏によると、ビデオゲームハードウェアの総支出の減少は、任天堂が2023年5月に『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』を好調に発売したことに起因する可能性があるという。しかし、『ゴースト オブ ツシマ』は、2024年5月にサーカナが発表したプレミアムゲームのトップ20で1位にランクインした。

サーカナ、2023年から2024年までのビデオゲーム市場のトレンドを発表

5 月のビデオゲーム ハードウェアの支出は、前年比 40% 減少して 2 億 200 万ドルとなり、年初来では 30% 減少しています。5 月まで、現世代のすべてのハードウェア プラットフォームは 2024 年に前年比で 2 桁の割合で減少しており、Switch の減少が最も顕著です。

— マット・ピスカテラ(@MatPiscatella)2024年7月8日

ピスカテラ氏は、サーカナのXに関するレポートを共有し、米国のビデオゲーム業界における前年比(YoY)および年初来(YTD)の変化を強調しました。特に、データによると、過去1年間のビデオゲーム全体の売上は2億5,800万ドル(6%)減少しました。ただし、2024年の年初来のビデオゲームの売上は、2023年の同時期と比較して2%増加していることが明らかになりました。

Circana のデータによると、ビデオゲームのコンテンツ、ハードウェア、アクセサリへの消費者支出はそれぞれ 3%、40%、8% 減少しました。2023 年と 2024 年の年初来の変化では、ビデオゲームのコンテンツが 6%、アクセサリが 8% 増加した一方で、ビデオゲームのハードウェアは 30% 減少しました。

「5月までに、現世代のすべてのハードウェアプラットフォームは2024年に前年比で2桁の割合の減少を示しており、Switchは最も大きな減少を示しています。」

–ピスカテラ

ピスカテラ氏は、センサータワーとサーカナのデータを用いて、モバイルコンテンツ支出の13%増は、コンソールコンテンツ支出の40%減を相殺できなかったと指摘した。しかし、ヘッドセット支出の10%増は、ゲームパッド支出の12%減によって相殺されたと主張した。

ビデオゲームのランキングは変化し続ける

Circanaのデータによると、2024年5月までの1年間で最も売れたプレミアムゲームはHelldivers IIだった。しかし、データによると、追跡されたドル売上高ではGhost of Tsushimaが最高だった。Xに関するPiscatellaの声明は、Ghost of TsushimaがSteamでのリリースによって後押しされたことを示唆している。

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ピスカテラ氏は、Helldivers II が Steam で 1 位になった一方で、Fortnite が月間アクティブユーザー数で Xbox Series と PS 5 プラットフォームの両方でトップになったことを明らかにした。xDefiant は、ビデオゲームの月間ユーザー数でも PS5 で 5 位、Xbox Series で 6 位にランクされた。

「5月のベストセラー上位20位に入ったその他の新作には、『Homeworld 3』(14位)や『F1 24』(18位)などがある。」

–ピスカテラ

サーカナのデータによると、2024年5月の米国のモバイルゲーム消費者支出は、2023年5月と比較して13%増加しました。このデータは、PlayStation Portalが2024年上半期のドル売上高で「最も売れたアクセサリ」であることを裏付けています。

 

コリンズ・J・オコスによるクリプトポリタンのレポート