プレイ・トゥ・アーンゲームはすぐに登場しましたが、成功しませんでした。

何が悪かったのでしょうか?

これらのゲームはゲーマーを暗号通貨に引き付けようとしましたが、そのアプローチでは信頼を築くことも、幅広いオーディエンスにアピールすることもできませんでした。現在、焦点は変わりました。

暗号通貨ファンは、暗号通貨を素早く簡単に稼ぐ方法を求めています。従来のプレイ・トゥ・アーンゲームでは、複雑なゲームプレイと多くの時間が必要です。

対照的に、「タップ・トゥ・アーン」ゲームは、よりシンプルで楽しい体験を提供します。これらのゲームは、人々がすでに時間を費やしているTelegramなどの人気のソーシャルメディアプラットフォームを使用します。このアプローチは、意図的かどうかにかかわらず、より広く受け入れられる扉を開きました。

たとえば、過去3か月間で、2億1,000万人がTelegramでHamster Kombatというゲームをプレイしました。このゲームでは、仮想通貨の交換をシミュレートしています。他の成功したタップ・トゥ・アーンゲームも、かなりの数のプレイヤーを引き付けています。

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