ゲームと金融、暗号通貨の交差点(Gamefi としても知られる)は、2024 年には少し複雑な状況になっています。
業界全体からの声は、Cointelegraph に GameFi 業界の現状についての評決を伝えたが、その結論は満場一致にはほど遠いものだった。
2023年12月、Cointelegraphは業界の専門家に2024年に業界に何が起こるかを予測するよう依頼しましたが、半分が経過した今、私たちはこのテーマをもう一度検討しています。
レイヤー2イーサリアムロールアップMantleのゲーム部門責任者であるGeeZee氏は、過去6か月間を概ね前向きに捉えている。
「2024年はダイナミックな年であり、GameFiエコシステムの拡大に対する私たちの期待を大きく上回っています」とGeeZeeはコインテレグラフに語った。「ブロックチェーンの採用とGameFiの主流の受け入れという点で、加速した成長は当初の予測を上回っています。」
GeeZee は、その成功の証拠として Catizen や Metacene などの Mantle エコシステム パートナーを挙げ、両社とも発売後 60 日以内に 1,500 万人のユーザーを獲得したとしています。
彼らは、機関投資家が業界に対して冷淡になっていると述べ、規制の不確実性という常に存在する不安について触れ、いくつかの注意を促して楽観的な見方を和らげた。
ゲームおよびWeb3環境を提供するMetacadeのCEO、ラッセル・ベネット氏は、2024年の状況はまちまちだと考えており、評価は冷淡だった。
「当初、多くの人は今年最初の数か月の急騰が本当のキックオフだと信じていたが、これはむしろさまざまなアルトコインの物語をテストする市場動員段階であったことが明らかになった」とベネット氏はコインテレグラフに語った。「AIとミームコインが注目を集め、GameFiの序列は下がった。」
これにより、ベネット氏は業界にとって「弱気局面」になったと表現した。
「ゲームプロジェクト自体は改善しているが、価格パフォーマンスは確かに期待を下回っている」とベネット氏は付け加えた。
Gamefiの良い点と悪い点
Web3をサポートするレイヤー1プロトコルであるSagaの共同設立者兼CEOであるRebecca Liao氏は、GameFiが同世代の一部の企業よりも不利な立場にあると考えている。
「Web3ゲームは今、転換点を迎えています。2021年に開発が始まったいくつかの主要タイトルが今リリースされていますが、期待していたほどの反響は得られていません。ゲームのトークンやNFT(非代替性トークン)をリリースするモデルだけでは、ゲームの成功を保証するのに十分ではないことは明らかです。しかし、どちらも素晴らしいゲームではありません」とリャオ氏はコインテレグラフに語った。
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しかし、廖氏は依然として将来に楽観的だ。
「Web3では、人気を得るためには、ブロックチェーンの要素をゲームプレイにシームレスに組み込む必要があります」とLiao氏は言う。「近々リリースされるゲームはこれを発見しており、この分野を長期的に持続可能な成長軌道に乗せるでしょう。」
コインテレグラフが昨年12月にインタビューした際、ムーブ・トゥ・イーブン・プラットフォーム「スウェット・エコノミー」の共同創設者オレグ・フォメンコ氏は、この分野に非常に懐疑的だった。それから6カ月が経ったが、彼の意見はほとんど変わっていない。
「GameFiセグメントは楽な道のりを歩むことはないだろうと予想していたが、この予想は現実となった。最も利用されているDAppsのDappRadarランキングでは、上位4つの『ゲーム』だけが世界トップ20に入っている」とフォメンコ氏はコインテレグラフに語った。
「これは、最もマスマーケット的な活動の1つであるゲームが、依然としてWeb3の成長と採用を促進していないことを示しています。[...] ゲームプレイ/楽しさとWeb3/収益メカニズムの間の魔法のバランスをまだ見つけていないのです」と彼は付け加えた。
GameFiのサプライズ
2023年末には、業界はこれまで以上に洗練されたゲームとゲームプレイの発売を期待していました。
2024年7月、注目を集めているゲームは驚くほど関与度が低い。レイヤー1ラオスネットワークの製品責任者、ジェラルド・コロメル・カステリョ氏は、コインテレグラフとのインタビューでこの現象を強調した。
「予想外に、ハムスターコンバットやSteamの『バナナ』ゲームのようなシンプルなゲームが大きな注目を集めました。ハムスターコンバットは、ブロックチェーンやウォレットを背景に置いた『クリッカー』ゲームプレイでYouTubeチャンネルに何百万人ものフォロワーを集めており、他のゲームが同様の戦略を使ってコミュニティを拡大するきっかけになる可能性もあります」とカステリョ氏は語った。
しかし、単純なタップアンドクリック ゲームの成功は、業界全体には広まっていません。現在の市場では、より複雑なタイトルが発売に移行していることに、ベネット氏は驚いています。
「多額の資金を投じた大規模プロジェクトが積極的に立ち上げられ、コインベースやバイナンスなどの大手取引所への上場を確保したにもかかわらず、50~60%の大幅な下落に直面したことに特に驚いている」と同氏は述べた。
彼はさらにこう付け加えた。「市場がまだ準備ができていないことを知りながら、開発チームがローンチを推し進めていることに驚いています。GameFiは現在休眠状態にあり、繁栄するにはアクティブなプレイヤーと小売店の関与が必要です。」
ベネット氏は、夏は比較的静かで「9月か10月以降に本格的な活動が始まる」と予想していると結論付けた。
何が同じままでしょうか?
2024年のGameFiではいくつかサプライズがありましたが、全体的に変わらないものもありました。業界は依然として、主流のゲーム市場の想像力をかき立てるタイトルを求めています。
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Liao氏は次のように述べた。「ゲームの視聴者層がWeb3にいないのは明らかです。まだ暗号通貨に熱中していないゲーマーも含め、ユーザーベースを拡大する必要があります。これが、このサイクルを構築するGameFiプロジェクトの課題です。」
とはいえ、市場全体が強気の局面にある中、この分野も表面下ではかなりの楽観主義が生まれている。ウェブ3ゲームプラットフォームGame7の共同設立者であるロネン・カーシュ氏は、コインテレグラフとのインタビューでその雰囲気を次のように表現した。
「より広範な市場の上昇傾向は、オンチェーンゲームにプラスの影響を与えています。この分野に楽観的な見方がもたらされ、チームは市場開拓戦略と全体的なビジネスモデルを再評価するようになりました。何ヶ月もステルスモードで開発されていた多くのプロジェクトが、今や復活を遂げたり、新しい市場の現実に適応するためにトークノミクスを刷新したりしています。」