活気に満ちた仮想世界を提供する、完全にオンチェーンのマルチプレイヤー ビルダー ゲームである My Neighbor Alice は、ブロックチェーン ゲームへの革新的なアプローチで注目を集めています。BlockchainReporter との独占インタビューで、My Neighbor Alice の最高製品責任者 (CPO) である Riccardo Sibani 氏は、ゲームの進捗状況、今後の機能、ゲーム業界に革命をもたらすブロックチェーン テクノロジーの可能性について、自身の見解を共有しました。
Q.1) まず、自己紹介と『My Neighbor Alice』の最高製品責任者 (CPO) としての役割について教えてください。
こんにちは。My Neighbor Alice の CPO を務める Riccardo Sibani です。19 歳のとき、IT とプログラミング言語に対する深い情熱に気付きました。時が経つにつれ、ブロックチェーン技術とその驚くべき可能性に出会い、再び同じ強い愛情を感じました。今日、私は幸運にも、分散型システムを開発し、ソフトウェアと経済の両方の観点からそれらをオーケストレーションすることで、日々情熱を追求することができています。
そして、My Neighbor Alice の CPO としての私の役割に関しては、My Neighbor Alice の製品に集中しています。それが私たちが構築したい完全に分散化されたプロジェクト製品になるように努めています。ゲーム以外にも、私たちは他の多くのものを制作しています。また、業界にはツールが不足しているため、私たちのゲームや他の開発者のゲームに役立つツールを多数提供しています。私たちは、このプロジェクトを実現するために、パートナー プロジェクトと積極的に標準を開発しています。そして、私たちは良い方向に進んでいます!
Q.2) これは特に弱気相場のときに聞けてよかったです。なぜなら、弱気相場で働いている人は強気相場で利益を得るからです。また、「となりのアリス」のアルファ シーズン 3 は一般公開されています。すべてのプレイヤーがアクセスできるようにすることにした理由は何ですか? プレイヤーはどのように参加できますか?
はい、おっしゃったことに関連して、私たちは過去 1 年間でチームの規模を大幅に拡大しました。今こそ構築の時です。私たちは多くの成果を生み出し、毎シーズン、私たちが実現する新しい技術的進歩とゲームの成長をコミュニティに示しています。
そうです、シーズン 3 は 8 月 29 日に再開されます。今シーズンでは、レンタル機能を作成しました。誰でも無料でレンタルできます。新しい機能により、誰でも私たちの世界に入り、アリスの進歩を体験し、コミュニティを構築できます。My Neighbor Alice は、その名前のとおり、隣人に関するもので、つまりコミュニティとコラボレーションがすべてです。人々が集まり、プレイして楽しんで、ゲームの初期段階をテストしてほしいと思っています (ゲームはまだベータ段階ではありません)。それが最高のことです。
たとえば、お互いにチャットしたり、植物を育てるのを手伝ったり、旅行したり、他の人の植物に水をあげたりすることができます。今シーズンは主に、ゲームの重要な機能であるクラフトを導入します。隣人はアイテムをクラフトし、さまざまなティアレベルに関する必要な情報をすべて入手できます。この新しいシーズンでは、無料でレンタルできる機能であるクラフトを実装し、素晴らしいELLEカフェとのゲーム内ブランドコラボレーションを初めて実施し、新しい地域をオープンしました。今シーズンは、次のステップに向けていくつかの技術的なことをテストしています。
Q.3) Chromia Appnet に $ALICE ブリッジを導入することは重要なマイルストーンです。この機能はどのように機能し、ゲームにどのような影響を与えますか?
My Neighbor Alice は、私たちが使用しているブロックチェーンである Chromia 上に構築されており、このブロックチェーンは EVM、つまり Ethereum、BNB などと互換性があります。Chromia を使用するのは、すべてのロジックを分散化できるためです。つまり、すべてのロジックはオンチェーンです。これが私たちがこれを実行している理由であり、これが私たちがこれを作ることができる理由です。
私たちは、このユースケースをサポートする別のブロックチェーンを探し続けています。これは本当のことです。これらのブリッジング技術に関しては、EVM から Chromia に $ALICE を持ち込むことができます。これは、しばらく開発が続けられているまったく新しい機能です。この機能は、ブロックチェーン コミュニティに提供する進歩の一環として、Chromia と提携して開発されましたが、最終的には他のゲームやプロジェクトでも使用できるようになります。
Chromia では、あらゆるトークンを保有することが可能になります。Chromia、Originals、およびすべてのプロトコルが時間をかけて開発されてきた理由は、NFT のメタデータを変更できるためです。これは他のチェーンでは不可能なことです。たとえば、CryptoKitties がある場合、その値を変更することはできません。新しい NFT を作成する必要があります。私たちの場合、たとえば統計が動的に変化する Tamagotchi のように、NFT 情報を更新できます。すべてオンチェーンです。
Q.4) $ALICE についてお伺いしたいのですが、$ALICE を使用して限定アイテムを作成できるのは、ゲームにとってエキサイティングな追加機能です。プレイヤーが $ALICE をステークする方法と、期待できるメリットについて、詳しく教えていただけますか?
はい、$ALICE では NFT を購入できます。NFT は、使用しているテクノロジーのおかげで、高度にカスタマイズ可能なものになっています。たとえば、ELLE のソファや、さまざまな色、素材、ロゴが付いた ELLE の T シャツを作成できます。
何でもパーソナライズでき、すべての NFT は真にユニークです。このテクノロジーは Originals と呼ばれています。Chromia Originals は、所有可能性、交換可能性、構成可能性、可変性、プログラム可能性、移植性という 7 つの主要な属性を持つように構築されています。
すべてのアイテムはオリジナルでユニークなものになります。アイテムには複製できない固有の特性があるため、NFT には固有の ID が付与されます。
トークンに関しては、これらのアイテムを切り取って保持するには $ALICE が必要です。これらのシーズンのために行った簡素化の 1 つは、報酬を除いて、Chromia チェーンで $ALICE なしで作成されたすべてのアイテムがシーズン終了時にデータベースに保持されないことです。
play.myneighboralice.com/alpha-access ページを介して、BNB チェーンから Chromia チェーンに Alice トークンを入金できます。現時点では、BNB で機能します。
Q.5) アルファ シーズン 3 では、プレイヤーは土地区画を共有し、友人と共同でタスクを実行できます。この新しい機能によって、ゲームプレイ体験はどのように向上しますか?
簡単に説明したように、アルファシーズンの無料トライアルを提供しましたので、誰でも無料で区画を借りることができます。ただし、帰属はランダムに行われ、区画を共有する場合があります。土地所有者のレンタルシステムでは、友人を招待して、アルファにのみ区画を無料で貸し出すことができます。その後、友人は農業であなたと協力して作業を行うことができます。植物に歌を歌うことで、お互いの植物の世話をすることができます。これは肥料を与えるのと同じ働きをします。植物に歌う機能は、所有者ではなく隣人だけが行うことができます。これが「となりのアリス」のアイデアです。コラボレーションに報いたいのです。つまり、コラボレーションする人は、一人でプレイする人よりも収穫量が多くなるはずであり、これは本当にコラボレーションの方向に向かっています。
「となりのアリス」は、コラボレーションとお互いに良いコミュニティをテーマにしています。このコラボレーションは、スマートなルールで管理される環境を提供するブロックチェーンを使用しているため可能になります。ブロックチェーンのおかげで、人々は信頼できる雰囲気を持つことができます。
したがって、スマート コントラクトによって管理される環境では、人々が不正行為を行うことは困難です。私たちはブロックチェーン テクノロジーを活用して、プレイヤーにとってより安全で協力的かつ安心できる環境を構築します。
Q.6) ELLE との提携による初のゲーム内ブランド体験は興味深いですね。このコラボレーションからプレイヤーが何を期待できるか教えてください。
私たちは、ラガルデール グループおよび ELLE ブランドとのパートナーシップを誇りに思っています。ELLE のストーリーのひとつである、人工的に地球が作られた『となりのアリス』のオープンワールドに、ELLE の世界観、哲学、ロゴ、生き方を取り入れる予定です。
プレイヤーはELLEのブランドの背景にあるストーリーと哲学を学びます。私たちは水の浄化やキャラクターの誘導などのタスクでELLEを支援しています。このインタラクションによりELLEの知名度が上がり、素晴らしいブランディングのチャンスが提供され、会社の評判が強化されます。
ラガルデール広告社の参考記事は、こちらからご覧いただけます。
ELLE とのコラボレーションで活用しているテクノロジーにより、プレイヤーは ELLE のクリエイティブ ディレクションに従って、欲しいアイテムを選択してパーソナライズすることができます。つまり、プレイヤーはユニークにパーソナライズされた体験に完全に没頭することができ、My Neighbor Alice と ELLE の独自性が強調されます。まだアルファ版の段階ですが、ゲーム内での最初の重要なブランド パートナーシップを誇りに思います。
Q.7) Chromia は、無料トランザクションや分散型ゲームロジックなど、プレイヤーにとっていくつかの利点を提供します。これらの利点が全体的なゲーム体験にどのように貢献するかを詳しく説明していただけますか?
Chromia のおかげで、ゲームは完全にオンチェーン化されています。進行状況、アイテム、クエストはすべて、通常のチェーンを使用してオンチェーンに登録されます。簡単に言えば、やりたいことすべてにガス費用を支払う必要があるため、これを実現するのはほぼ不可能です。
これが機能するのは、手数料が当社からソフトウェア プロバイダーに送金されるためです。そして最終的に、当社独自の収益モデルが確立され、それを使用してプレーヤーに代わって手数料を支払うことができます。これにより、当社は効率的に運営できるようになります。
その結果、プレイヤーはトランザクションを完了したり、ガスを支払ったり、ガス価格が妥当かどうかを確認したりする手間がなくなりました。プレイヤーはトランザクションを送信するだけで、トランザクションが完了します。その結果、プレイヤーの活動は大幅に簡素化されます。つまり、ブロックチェーンが基盤になっていることを意識せずにゲームをプレイできるのです。
私たちは市場で最も分散化されたプロジェクトの 1 つになることを目指していますが、現在の運営方法により、よりスムーズなプロジェクトとなっています。最初に参加する際には、ウォレットが必要になるか、Google、Apple、またはソーシャル メディア経由で接続できる新しく実装された Venly ソリューションを使用する必要があります。
Q.8) ChromaWay、Snowbridge、Dwellir、Sunube など、アルファ シーズン 3 Appnet をサポートしているプロバイダーに関する詳細情報も教えていただけますか?
My Neighbor Alice では、非常に高いハードルを掲げており、この分野の発展を前進させたいと考えています。私たちは、この前提の下で実行される Chromia 上の最初のアプリケーションです。そして、これは Chromia にとって重要なマイルストーンです。すべてをメインネットに近づけるからです。繰り返しますが、改善したいのであれば、正しい方向に向かって小さな一歩を踏み出さなければなりません。
これにより、私たちのプロジェクトに正当性がもたらされます。現在、私たちには複数のプロバイダーがいます。私たちは分散ネットワーク上にいます。ブロックチェーン上にいます。拡張可能であることを証明するソフトウェアを持っています。
それが私たちがやっていることです。私たちはこれをアルファ シーズン 3 と呼んでいます。ですから、これは最終製品ではありません。しかし、6 か月前や 1 年前のプロジェクトを見ると、プロジェクトは大きな進歩を遂げています。
Q.9) アルファ シーズン 3 の終了時に、$ALICE を使用して獲得した報酬アイテムと作成したアイテムはシーズン 4 に移行されます。プレイヤーはデータとアイテムの永続性に関して何を期待できますか? また、ゲームの経済性について説明していただけますか?
報酬となるアイテムはすべて保管され、配布されます。$ALICE で作成されたアイテムはすべて保管されます。実際、$ALICE でアイテムを作成した人には特別な特典があります。
ゲーム経済の観点から、$ALICE でアイテムを作成する場合、金額の 50% が担保されることが重要です。つまり、NFT 内に留まり、将来的に人々がそれを要求した場合には、それを取り戻すことができます。担保の仕組みに関する詳細は、近日中に公開されます。
Q.10) チームについて何かお話しいただけますか? たとえば、チームの規模はどのくらいですか? また、現在チームの主な焦点は何ですか?
現在、私たちは 60 名を超えるメンバーを擁する、国際的で多文化な素晴らしいチームです。これには、大規模なブロックチェーンと「となりのアリス」の大規模なゲーム開発チームが含まれます。Chromia からの追加メンバーを加えると、チームメンバーは 250 名を超えます。私たちの特徴は、技術の構築に注力していることです。私たちは、単に他の人のツールを再利用してブランドを変更するのではなく、革新を起こし、ゼロからツールを作り上げています。
私たちの主な課題は、ユーザーがロジックを定義できる分散型レイヤーを作成することです。この取り組みは、オンチェーンのコンセプトと深く結びついています。基本的に、私たちはすべてのユーザーが自分のドメイン内でエクスペリエンスをカスタマイズできるプラットフォームを提供することを目指しています。
私たちはこのプロセスを簡素化したいと考えています。ユーザーにコーディングの技術的な詳細を深く理解してもらうのではなく、ユーザーフレンドリーなインターフェースを設計しています。ユーザーはクリックするだけでクエスト、アイテム、コミュニティを作成でき、コーディングの必要がありません。私たちはゲーム体験を民主化し、誰もが自分のゲームルールを確立できるようにすることを目指しています。
複雑なコーディングは必要ありません。クリックするだけの簡単なプロセスです。Roblox などのプラットフォームに比べるとカスタマイズ性は若干劣るかもしれませんが、当社のアプローチはシンプルであるため、誰でも簡単に利用できます。当社は、特注のアプリケーションに特定のソフトウェアを必要とすることなく、アプリケーションを簡単に作成できる基礎レイヤーを提供したいと考えています。
Q.11) 最後に、アルファ シーズン 3 を楽しみにしながら、『となりのアリス』コミュニティや読者に伝えたいことや共有したいことはありますか?
私たちの目標、使命は完全に分散化された製品を提供することであり、時間がかかることは理解しています。しかし同時に、私たちが受けたサポートに非常に感謝しています。そして、シーズン3、シーズン4、そしてライブゲームをすぐに楽しんでいただければと思います。
明確にしておきたいのは、私たちはさまざまな技術を開発してきたということです。私たちはこの分野のパイオニアです。そして言うまでもなく、常に新たな課題が生じています。私たちは批判を検討し、それをチームに伝え、それらの領域で調整を試みています。私たちはライブゲームを望んでいますが、アルファには通常ハードルが伴います。多くの人々は、Web3に対して、初期のシーズンでも完成したゲームを望んでいるという期待を抱いています。しかし、「アルファ」という用語は、私たちがコミュニティのフィードバックを求めていることを示しています。市場全体がそれを利用して、ベータ版に進むことができることを願っています。
9月を迎えるにあたり、暗号通貨とブロックチェーンのコミュニティは、今年最も重要なイベントの1つであるToken2049を待ち望んでいます。Token2049は、9月13日と14日に開催されます。私はこの特別なイベントで『となりのアリス』の代表を務めることを光栄に思います。
インタビュー要約
全体的に、リカルド・シバーニ氏とのインタビューでは、ゲームの革新的なアプローチとゲームにおけるブロックチェーンの可能性が強調されました。『となりのアリス』は、プレイヤーの交流を重視してコミュニティとコラボレーションを促進します。シバーニ氏はコミュニティとコラボレーションの重要性を強調し、『となりのアリス』がプレイヤー同士の交流、助け合い、一緒に活動することを奨励していることを強調しました。
一般公開されているゲームのアルファシーズン3では、プレイヤーはゲームの進歩と成長を体験できます。同時に、Chromia Appnetでの$ALICEブリッジの導入により、分散型ゲームの可能性が広がります。献身的なチームとともに、My Neighbor Aliceはブロックチェーンゲームの未来を形作っています。
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