私の知る限り、MR (複合仮想現実) の軌跡が Web3 とどのように組み合わされるのかについて簡単にお話しします。

まず MR について話しましょう。MR の概念は、VR と AR の 2 つの概念よりも馴染みがないかもしれません。最初の 2 つは単純に 3 次元イメージングの観点として理解でき、ゲーム、映画、テレビなどに直接適用できます。田畑。

一方、MR は現実に統合され、この視点に基づいて対話します。たとえば、孫兄弟がいつものビデオで述べているように、ヘッドマウント ディスプレイ デバイスには 3D 視点があり、金貨を拾うことができます。あなたがいるかもしれない現実 床を掃除しましょう 🔺

これは、仮想と現実を統合する MR の基本的なケースです。これが 2 次元イメージングである場合、マップ上で特定のゲーム キャラクターがこのアクションを完了するだけを見ることができます。ユーザーの視点では、現実と対話することで、仮想環境内で特定のアクション (金貨を拾う、仮想建物を建設するなど) を完了します。

実は、これらのコンセプトは Apple Vision の発売前から存在していましたが、Apple Vision の発売後は、より高いレベルに引き上げられたと言ってもいいでしょう。

そして、これは Apple が発売した主力製品ラインであるため、将来的には Apple のサポートを受けてバージョンを重ねることで、短期間でユーザー視点の反復のトレンドをリードできることが期待できます。

Web3との組み合わせ方については❓

最初に担当したプロジェクトのB面とC面を提供するために2つの視点を計画しました👇🏻

  • -B面: 業界における現在のゲームエコロジーや教育プロジェクトをMRの観点からアップグレードする

  • -C面:自社開発のMRアプリケーションをゲーム感覚で訪問ユーザーに提供

上記は簡単な概要であり、具体的な詳細には触れませんが、B サイドの協力には特定の業界リソースが必要であり、できればゲーム エコシステムをより多くサポートするエコシステムを選択することをお勧めします。そのうちの 1 つは具体的ですか? 友達なら推測できるはずです。

一般的なロジックは、パースペクティブをアップグレードして提供することであり、最終的な戦略は、MR パースペクティブを適用できるプロジェクトへの技術的アクセスを提供するインフラストラクチャの MR レイヤーとしても使用できます。

これは比較的大きな物語であり、まだ市場の主流ではなく、第一レベルの機関はこの分野にあまり注意を払っていません。

ただし、このサイクルでは、一部のテクノロジーが互換性があるため、実際には AI と Depin の 2 つのトラックに切り替えることができ、次のサイクルまたは Apple Vision が普及したときに調性を調整する必要はありません。

-まとめ🔻

(1) 実際、C サイドにとっては、トークン エコノミー全体の設計ロジックも、主流の Gamefi を参考にして、独自の視点を備えたゲーム エクスペリエンスになります。

(2) B 面では、2 次元画像を 3 次元画像に変換するだけでなく、ユーザーと現実とのインタラクションも追加します。

(3) リスク点: 現実的な要素が含まれるため、地域によってはこの種のプロジェクトを推進できない可能性があります。Stepn を参照してください。

-大規模アプリケーションの障害🔻

MR型アプリケーションを大規模に推進するには、ハードウェアの規模にある程度依存するため、まずはWeb2でMRを実装し、その後Web3の考え方で実装する必要があると考えています。

3D イメージング パースペクティブを作成できるチームは数多くありますが、ハードウェア サポートがなければ、実際には、通常のゲームや、これまでに経験したいくつかのジャンク メタバース アプリケーションと何ら変わりません。

ただし、Apple Vision 用のハードウェアは指定されていませんが、Apple はこのアプリケーション タイプのエコシステムを構築できます。これが最も重要なリンクです。

装備については、私自身も経験したことがありますが、まだ慣れていないように感じます。また、装備のサイズがまだ少し大きいため、毛孫兄弟がなぜそれほど大きなものを持っているのかわかりません。見ていて楽しいです。

表面的な意見もありましたが、修正ありがとうございます~