ファイナルファンタジー14は、拡張パック「ドーントレイル」で過去10年間で最多のプレイヤー数を記録し、大きな節目を迎えた。同ゲームのプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏はブログで、2013年に新生エオルゼアが発売されて以来、同ゲームがこれほどのプレイヤー数を記録したことはなかったと認めた。
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通常、プレイヤーの数は宣伝効果によって変動します。ゲームは通常、新作や拡張版のリリース後にトラフィックが多くなり、その後徐々に数が減っていきます。ファイナルファンタジー14は、スクウェア・エニックスの5番目の拡張パックとしてDawntrailをリリースしました。予想通り、戦士たちが大勢集まり、拡張版のゲームを体験しました。
Dawntrail 拡張により、Steam での反応はまちまちだったものの、同時接続プレイヤー数が 10 年前のマルチプレイヤー ゲームとしては過去最高を記録しました。拡張には、ゲーマーに新鮮な体験をもたらすグラフィック アップデートも含まれていました。
吉田氏、ファイナルファンタジー14の問題について謝罪
ブログで吉田氏は、ファイナルファンタジーの欠点についてゲームコミュニティに謝罪し、チームが問題の修正に取り組んでいると述べた。彼は、修正がゲームに統合され次第、コミュニティアップデートがすぐにリリースされ、修正がフォローアップされることをFF14プレイヤーに保証した。
誠に申し訳ございません。Lodestone で既にお知らせしたとおり、現在、これらの問題のいくつかは調査中ですが、できるだけ早く解決できるよう全力を尽くしておりますのでご安心ください。修正の準備が整いましたら、追ってお知らせいたします。
–Naoki Yoshida
吉田氏は、チームがパッチ7.01で特に問題に対処し、「範囲攻撃の有効性」を向上させることを強調しました。また、パッチ7.01の修正により、ジョブHUDに小さな変更が加えられることも言及しました。
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吉田氏は、モンクがコミュニティメンバーの期待に応えられなかったこと、そしてそれがゲームが以前に一般に発表していたものと異なっていたことについて謝罪した。
DawntrailはSteamでさまざまな反応を経験
Steam のプレイヤーは、Dawntrail 拡張に対してさまざまな反応を示しました。ゲーム史上「最高」の拡張だと称する人もいれば、それに反対して反対意見を表明する人もいました。
肯定的なレビューは、新しい世界トゥラルや、ロスガルのような多様なキャラクターなど、ファイナルファンタジー14拡張パックのいくつかの要素に興味を示したものです。他のプレイヤーは、ゲームを大いに楽しんだと述べています。
全体的に、立派な 8.5/10 です。これは私が十分に楽しむことができた素晴らしい拡張でした。
Steamユーザー
Steam のコミュニティ メンバーからの Dawntrail 拡張に関する否定的なフィードバックでは、Wuk Lamat というキャラクターに対する嫌悪感など、いくつかの主な問題が浮き彫りになりました。このキャラクターが光の戦士の影に隠れていると考える人もいます。
Steam でのファイナルファンタジーファンのコメント
多くのプレイヤーは、Shadowbringers、Heavensward、Endwalker などの以前の拡張版と比較して、ストーリーが退屈すぎると述べました。
この拡張のストーリーを書いた人は誰であれ、蒼天のイシュガルド、漆黒のヴィランズ、エンドウォーカーを書いた石川夏子ほど上手に書けません。
-Steamユーザー
吉田氏はファイナルファンタジーのプレイヤーに対し、パッチ7.01と7.05のリリース後も引き続きゲーマーからのフィードバックを集め、必要な調整を行っていくと約束した。また、コミュニティメンバーの忍耐と参加を称賛した。
コリンズ・J・オコスによるクリプトポリタンのレポート