知的財産(IP)侵害に関する懸念から、任天堂などの大手ゲーム制作会社はゲーム開発に生成型人工知能(AI)ツールを使用することを控えている。

生成AIツールは近年その創造的な可能性を証明しているが、その商業的利用はAIモデルのトレーニングに使用されるデータセットのソースに大きく依存する。その結果、日本のビデオゲーム会社任天堂は、今後のゲームで生成AI要素を使用しないことを決定した。

任天堂の古川俊太郎社長は株主総会で、ゲーム開発に生成AIを使うことに消極的であると述べた。

ゲームにおける生成 AI の未来

任天堂のAI活用計画について尋ねられた古川氏は、ゲーム開発とAI技術の間には長年にわたる関係があることを認めた。しかし、生成AI要素の使用は知的財産権侵害のリスクがある。氏の回答を大まかに翻訳すると次のようになる。

「近年話題となっている生成型AIは、よりクリエイティブなことができる反面、知的財産権に関わる問題も抱えていると認識しています。」

さらに古川氏は、生成AIのような新時代の技術やツールだけでは、ゲーマーが求める価値を提供できないと述べた。「当社には、お客様に最高のゲーム体験を提供するための何十年ものノウハウがあります」と古川氏はAIツールを使用しないという決断を支持しながら付け加えた。

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一方、ビットコイン開発者は任天堂の遺産が永遠に生き続けるように努めています。

任天堂はビットコインで生きている

オンチェーン忍者のグループは最近、ブロックチェーンを使用してクラシックビデオゲームの保存を訴えるキャンペーンの一環として、ニンテンドー64(N64)コンソールのエミュレーターをビットコインネットワーク上に登録した。

ビットコイン・オーディナルズ・ポートフォリオ・トラッカーNinjalertsのCEOで、オーディナルズ・プロトコルを使用してビットコイン上にN64エミュレーターを組み込む「ピザ・ニンジャズ」プロジェクトを開発したトレバー・オーウェンズ氏は次のように述べた。

「私たちは、クラシックゲームに関する保存活動家との対話を進めたいと考えています。そして、コミュニティが努力して、絶滅の危機に瀕しているゲームを合法的にオンチェーンに載せる方法を見つけ出してくれることを願っています。」

著作権侵害に関する懸念に答えて、オーウェンズ氏は、ゲームをオンチェーンで保存するための合法的な方法を見つけることを主張していると述べた。

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