Web3ユーザーの3人に1人が暗号ゲームをプレイしています。2024年5月、GameFiの1日あたりのユニークアクティブウォレットの数は300万を超え、過去最高を記録しました。

ブロックチェーン ゲームが新たなユーザー層を獲得するにつれ、既存のインフラストラクチャが不十分になり、プロジェクトはスケーラビリティを新たな高みに引き上げる新しい専用ソリューションを考案します。このようにして、GameFi 業界はレイヤー 2 およびレイヤー 3 ソリューションの主要な成長原動力の 1 つになりました。

導入

ブロックチェーン ゲームの世界である GameFi は、Web3 の重要なセクターの 1 つとして急速に台頭しており、現在ではユーザーの 3 分の 1 が暗号ゲームをプレイしています。

これは 2024 年 5 月時点で急激に増加しており、1 日あたりのユニークアクティブウォレット数はおよそ 300 万を超えています。

プレイヤー数とゲーム数のこの顕著な増加は、現代のブロックチェーン ゲームの複雑なニーズに対応できる強力なゲーム インフラストラクチャに対する需要が高まっていることを示しています。

これまでのところ、開発者はそれらのギャップを埋めるための独自の目的のソリューション、つまりゲーム専用にカスタマイズされたブロックチェーン(スケーラビリティ、パフォーマンス、UX の大きな利点をもたらす)の開発に大きく前進してきました。

暗号ゲームが独自のブロックチェーンに移行するのはなぜですか?

イーサリアムのメインレイヤー1ネットワークのスケーラビリティの低さは、プラットフォームの立ち上げから3年も経たない2010年代にはすでに明らかになっていた。伝説のCryptoKittiesの混雑危機が広がると、人々は面白い漫画の子猫を買うために数十ドルを支払い、何時間も待った。この状況は変わる必要があった。

開発者は、メインのイーサリアム ネットワーク上に構築されるブロックチェーンであるレイヤー 2 ソリューションの構築を開始しました。L2 は、イーサリアム レイヤー 2 で複数のトランザクションを 1 つにまとめ、イーサリアム レイヤー 1 で処理するため、メイン ネットワークのセキュリティを維持しながらスケーラビリティを追加できます。このテクノロジーにより、ガス価格が大幅に下がり、トランザクション手数料はわずか数ペニーにまで下がりました。

今日、業界はこれを乗り越えています。レイヤー 2 ソリューションのスループットは、ゲームの増大するトランザクション量の需要を満たせなくなり、UX の改善にはガス料金をほぼゼロにまで削減する必要があります。さらに、ゲームが複雑になるほど、より多くのカスタマイズが必要になります。

この課題は、レイヤー 3 ソリューションによって解決されます。レイヤー 3 ソリューションとは、イーサリアムのセキュリティを継承し、レイヤー 2 では実現できないいくつかの機能を提供する、レイヤー 2 上のブロックチェーンです。各ゲームは専用のレイヤー 3 ブロックチェーンを使用しており、これにより多くの新しい機会が生まれます。

L3 ソリューション: パフォーマンス、カスタマイズ性、ガバナンス

レイヤー 3 ソリューションは、まったく新しいレベルのスループットをもたらします。最近、Ethereum L2 と L3 を合わせると、1 秒あたり 246 件のトランザクション処理という史上最高記録を達成しました。ゲームに特化したレイヤー 3 チェーン Xai だけで 101 TPS が実行されました。比較すると、Ethereum のベース レイヤーは 1 秒あたり 12 ~ 15 件のトランザクションしか処理しません。

ゲームが独自のブロックチェーン上で実行される場合、ネットワーク容量を共有する競合相手は存在しません。Ethereum には他の L3 と L2 もありますが、ロールアップ テクノロジーによりトランザクション サイズが非常に小さくなるため、TPS の新記録が可能になりました。

専用のブロックチェーンを実行することで、開発者はブロック サイズ、ブロック時間、コンセンサス メカニズムなどのパラメータをカスタマイズし、ゲームの独自の要件に適合させることができます。EVM 以外のアルゴリズムを使用した計算、異なるデータ形式の使用、L2 に表示されない機密トランザクションの実行など、個別の構成を実装できます。

ゲームが別のネットワークで実行されると、開発者はゲームとそれが展開される環境全体を自由に制御できます。これにより、より機敏な意思決定が可能になり、他のネットワーク参加者(存在しないため)と交渉することなく、更新や改善を迅速に実装できるようになります。

ゲーム固有のチェーン: 例

ゲームに特化したブロックチェーンには、いくつかの種類のソリューションが目立っています。1つ目は、GameFi 製品専用に構築された L2 です。その中で最も人気があるのは Ronin で、5 月には毎日 836,000 のユニーク ウォレットで使用されました。このブロックチェーンは、Pixels や Axie Infinity など、最も人気のあるブロックチェーン ゲームのいくつかをホストしています。

レイヤー 3 ソリューションはさらに有望に見えます。トランザクション量の点では、まだ最も人気があるわけではありませんが、開発者にとってユニークな機会を提供します。たとえば、Arbitrum Orbit は、Ethereum L2 である Arbitrum 上のプラットフォームであり、誰でも許可なしに独自の L3 アプリ チェーンを起動し、強化されたカスタマイズを活用できます。

これはユーザーにとって何を意味するのでしょうか?

ユーザーにとって、L3 ソリューションの使用が増えることで、UX がこれまでにないほど向上します。最初のメリットは、高速トランザクション処理です。Ethereum L2、特に L3 は、最近、記録的なスループットを誇っています。ネットワークの混雑が緩和されるにつれて、プレイヤーはトランザクションが承認されるまでに数秒も待たなくて済みます。

第二に、Web3 ゲームはユーザー エクスペリエンスが複雑であるとよく批判されます。ゲーマーは大量のトランザクションに手動で署名し、ガス料金を支払うためのコインを常に確保し、秘密鍵の安全性を管理する必要があります。Ethereum エコシステムで導入されたアカウント抽象化により、Web3 ゲーム エクスペリエンスは Web2 と区別がつかなくなり、レイヤー 3 ネットワークで優れた結果を示しています。

PlayBlock は、Playnance GameFi エコシステム専用の L3 ブロックチェーン ソリューションであり、1 日あたり 120 万件のトランザクションを誇る Arbirum Orbit の主要レイヤー 3 ブロックチェーン ソリューションで、良い例です。レイヤー 3 テクノロジにより、トランザクション手数料が大幅に削減され、Playblock が手数料を全額負担し、ユーザーは手数料無料のトランザクションを体験できます。

プレイヤーは暗号通貨ウォレットがなくてもゲームに参加できます。ウォレットは自動的に作成されるからです。Playnance のインフラストラクチャはさらに進んでおり、ユーザーが暗号通貨とカードを使用してワンクリックで資金をチャージおよび引き出しできるようにすることで、競合他社の主な問題を解決しています。さらに、アカウント抽象化テクノロジーにより、シードフレーズを管理したり、複数のトランザクションに署名したりする必要がなくなります。

相互運用性は 3 つ目の利点です。ほとんどのゲームでは、ゲーム内アセットは 1 つのタイトル内に固定されています。相互運用可能なゲーム エコシステムの出現により、開発者は単一のブロックチェーン環境内でまったく異なるゲームを作成できるようになり、ユーザーは自由にアセットを移動したり、アセットを活用して、類まれな没入型のユーザー エクスペリエンスを実現できます。

GameFiだけではない

GameFi セクターのニーズの高まりにより、アプリ固有のブロックチェーンの開発が促進されました。カスタム L2 および L3 ソリューションは、これまでにない柔軟性、高速トランザクション処理、ガス料金ゼロを実現します。これらのニーズと新興テクノロジー ソリューションの融合により、ゲーム固有のブロックチェーン セクターが前進し、革新的なソリューションと高度な GameFi 製品が導入されます。

最終的に、これらの進歩により、GameFi の急速な拡大への道が開かれ、Web3 業界全体が何百万人もの新規参入者を受け入れるための準備が整うことになります。