6月は盧毛党と交流党が心待ちにしていた時期のはずだったが、$ZK、$ZRO、$Blastの3回のエアドロップを経験した後、ほとんどの人は笑うことができず、喜びもなかったそれは豊作から得られるはずです。
まず第一に、ZKsync のエアドロップ ルールの制限とネズミ倉庫事件の疑いにより、ほとんどのヘア スタジオと個人ユーザーは、当然のエアドロップを受け取ることができませんでした。 Dune の最新データによると、過去 1 週間の ZKsync ネットワーク上の 1 週間あたりの平均トランザクション数は約 165.71 で、1 日あたりの平均アクティブ アドレス数は約 125 でした。データは非常に深刻に減少しています。
LayerZero がエアドロップされたとき、ZRO を受け取るには、ユーザーは ZRO ごとに 0.1 ドルを寄付する必要がありました。多くのアナリストが名乗り出て、これは現在のエアドロップ モデルに対する前向きな改善であると述べていますが、ユーザーの観点から見ると、これによりユーザーがエアドロップを受け取るコストが増加することは間違いありません。
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ついに月末、当初の予定より約1ヶ月遅れたBlastのエアドロップが始まりましたが、ZKsyncやLayerZeroと比べるとBlastはパブリックエアドロップであり、ユーザーはいつでも通常のポイントやゴールドを確認することができます。ポイント。しかし、エアドロップの受信に関しては、Blast は他とは異なる新しいアイデアを出し続けます。エアドロップの受信方法は本質的には主張ですが、Blast は究極のフロントエンド ディスプレイを実現しています。
ユーザーはエアドロップを受け取る前に、創設者のパックマン氏がブラストのトークン経済学と開発計画を詳しく紹介する数十分のビデオを視聴する必要がある。さらに、ビデオを視聴した後、モバイル アプリをダウンロードし、最終的にトークンを受け取るために 4 つのプロンプト ワードを取得する必要があります。
Blast エアドロップの開始後、市場に大きな変動と影響をもたらしました。Meta Era は、X プラットフォーム上で「Future Blocks」シリーズの第 11 回トピック ディスカッションを開催しました。「型破りな Blast、エアドロップのルールとデザインは学ぶ価値のあるアイデアか。から?」 ゲストの方々から共有された核心的な意見は以下の通りです。
質問 1: Blast は 6 月末近くについにエアドロップを開始しました。エアドロップの最初のラウンドでは、BLAST の総供給量 (170 億個) の 17% がユーザーに割り当てられます。17% の構成には、7% の Blast ポイントと 7% の Blast が含まれます。ゴールドポイント、ブラーファンデーション3%。ステーキングを通じて通常のポイントを獲得するユーザーだけでなく、綿密なインタラクションを通じてゴールドポイントを獲得するユーザーにも配慮し、同時に「良い兄弟」Blur のユーザーにエアドロップの権利を与えます。このようなエアドロップ率とデザインは、他のプロジェクトから参照して学ぶ価値があります。
ゲストの主な視点: Blast の初期割り当て比率は市場ルールと比較的一致しており、特にアクティブ アドレスの上位 1% は 6 か月の線形ロック解除期間を待つ必要があり、受信後の大規模なエアドロップによって引き起こされる売り圧力も軽減されます。彼ら。ステーキング ユーザー、ディープ インタラクション ユーザー、または以前に Blur を約束したユーザーであっても、全員がエアドロップを取得できます。Blast はトークンを割り当てる際に比較的包括的なユーザー タイプを考慮していることがわかりますが、割り当て比率はわずかです。不十分なため、ユーザーは隠れた問題を抱えています。不公平の声は水を一杯の水で平らにすることはできず、完璧な状況を達成することは困難です。
質問 2: もちろん、エアドロップを受け取るユーザーに直面すると、喜ぶ人もいれば心配する人もいます。 X ユーザーの @Christianeth は、Blast に 5,000 万米ドルを入金したが、エアドロップで受け取ったのは 10 万米ドルだけだったと述べました。これは実際には通常ポイントの過剰な拡大(価値の希薄化)の結果です。そのため、通常ポイントを獲得するために多額のリアルマネーを約束するユーザーや、綿密なインタラクションを通じてゴールドポイントを獲得するために少額の資金を使用するユーザーにとって、ブラストはです。配布に問題があるのでしょうか?資金の誓約とオンチェーン活動ではどちらがより重要ですか?
ゲストの中心的な視点: プロジェクトの初期開発では、確かに大規模世帯に美しい TVL データ サポートを形成することを約束してもらう必要がありますが、プロジェクト開発の途中では、誓約だけではアクティブなオンチェーン データを形成できなくなります。綿密な対話によってもたらされるアクティブなデータはさらに重要です。上記の例に直面して、より多くの資金を約束したユーザーが受け取ったリターンは予想よりもはるかに低かったのですが、これは実際には大規模な投資家とプロジェクト関係者の間でのギャンブルのプロセスであり、ギャンブルの風味に満ちています。実際のBlastのエアドロップ配布状況によれば、これは確かに大規模投資家に一定の損害を与えており、この状況に直面して、Blast関係者はプロジェクトに対する大規模投資家の信頼が低下し続けるであろうという大きな課題にも直面している。大規模な金融投資家と対話型の個人投資家との間の対立も、一方が小さな努力で成功し、もう一方が大きな利益を得て失望するため、さらに悪化し、コミュニティの調和に影響を及ぼします。
もちろん、Blast はトークン配布プロセスを可能な限り透明にすることもでき、さまざまなユーザーや次の第 2 シーズンのエアドロップでのさまざまな行動に合わせてエアドロップの割合を調整することもできるため、さまざまな役割が可能な限り期待される利益を得ることができます。
質問 3: Blast と以前のレイヤー 2 エアドロップ方法の最大の違いは、ユーザーが主流の資産を Blast に預けるだけでなく、Blast 上の資産に預けることができることです。ブラストチェーン。LDO などのプラットフォームに置いて、担保にして利子を獲得します。 Blast はこのようにして TVL を急速に向上させましたが、この設計の成功を再現できるでしょうか?メリットとデメリットは何ですか?
ゲストの中心的な意見: ステーキング ゲームプレイは最初に Blast によって提案され、実装されました。その後、Manta も同様のステーキング モデルを採用したため、このデザインは完全にコピーできますが、コピーするのは簡単ですが、成功率は低いです。同じ。このような誓約モデルは、プロジェクト側に比較的高い要件を提示するため、たとえば、チームの運営とリソース管理は大きな課題に直面し、また、契約が安全かどうか、契約にリスクがあるかどうかなど、リスク管理にも高い要件を提示します。ユーザー等が差し入れた資金が届くのを待ちます。
このモデルの利点は、短期間で大量の TVL を集めることができ、利息を得るステーキングを通じてユーザーが可能な限り受動的収入を得ることができ、ユーザーのお金をプラットフォームに長期間維持できることです。 、TVL データに対して完璧な回答を送信できます。
同時に、このモデルの欠点も明らかであり、運用が進むにつれてポイントは拡大し続けます。また、ルールのわずかな変更によって、早期に参加したユーザーに損害が発生する可能性もあります。同時に、透明性も大きな問題となります。 。エアドロップ中に、配布が不均一であるためにユーザーからプロジェクトに対する苦情が寄せられる可能性があり、プロジェクトのブランドに影響を与える可能性があります。このモデルの利点は、ある面では欠点にもなります。このモデルを採用する人が増えると、良いデータや良いユーザー参加がもたらされなくなるからです。
質問 4: Blast が以前の $ZK や $ZRO とは異なる取引所に上場されていることにも気付きました。現在、$Blastはcoinbase、韓国のUpbit、Bithumb、Bitgetなどの取引所に上場されているが、BinanceやOKXなどの大手取引所には初めて上場した。これは、プロジェクト当事者と取引所の間の相互のトレードオフと考慮のようなものですが、この現象の背後にはどのような問題が反映されていますか?
ゲストの中心的な視点: Blast は Blur の Tieshun Pacman によって設立され、その背景がよく知られているため、多くのユーザーは Blast が TGE 中に Binance Exchange に上場されると強く信じているでしょう。現在、Binance は依然として CEX のリーダーであり、Blast の誓約 TVL とオンチェーンデータは非常に美しいため、TGE 直後には Binance に上場されず、通貨価格に影響を与えました。ユーザーのエアドロップは間接的に収入が減ります。この背景には、実際には、プロジェクト当事者と取引所との間の利益相反があり、両当事者は、上場手数料の高騰により、有名なコインを上場しなくなる可能性があります。天秤を量ってから交換してください。
ユーザーにとって、結局のところ、Blast は全員の期待に応えられませんでした。ユーザーは実際に、Blast に注意を払うという期待を下げ、別の方向にエネルギーを費やすことができます。
質問 5: エアドロップをリリースする際、Blast Foundation は第 2 フェーズでフルスタック チェーンを展開することも発表し、コミュニティと協力して暗号ネイティブ ユーザー向けに特別に設計されたデスクトップおよびモバイル ウォレットを開発すると述べました。インセンティブを通じてユーザーの導入を促進します。 Blast は単に L2 パブリック チェーンであることに満足せず、チェーンからウォレット、CEX まで完全に統合できるフルスタック チェーンになることを望んでいることがわかります。 Blast の今後の計画については、やりたいことが多すぎる、大きな一歩を踏み出すのが怖いという意見もありましたが、L2 が発行された後は新たな物語は生まれないとの意見もありました。どう思いますか?
ゲストの中心的な視点: Blast の今後の計画については、フルスタックの CEX を構築することはあまり可能ではなく、これに期待することは最終的に良い結果につながらない可能性があります。しかし、ユーザーはBlast製のウォレットを本当に楽しみにしています。なぜなら、Blastの製品エクスペリエンスが常に非常に優れていることを私たちは見ており、この優れたエクスペリエンスが将来リリースされるウォレットにも引き継がれると信じているからです。
第二に、Blast は今回、エアドロップの受信方法に革新を加えました。エアドロップを配布するためにユーザーが署名する必要さえなくなりました。これにより、ユーザーは新たな受信習慣を維持できるようになります。署名が必要なエアドロップに遭遇すると、ユーザーはそれを注意深く選別して、フィッシング Web サイトがユーザーの資産を盗む可能性を減らすことができます。これは、Blast エアドロップが私たちにもたらす潜在的に並外れた重要性である可能性があります。
ブラストの新しい計画もL2トラックで独自のポジションを見つけることを目的としていますが、正直に言うと、他のL2と同様で独自性はありません。TGEの後、誰がそれを達成できるかを確認するために、ブラストのネックレスのデータに注目してください。 L2だけが答えを持っています。潮が引くと、誰が裸で泳いでいるかが明らかになる。
上記の議論から、Blast が直面するさまざまな課題と困難も、おそらく、間もなくリリースされる新しいデータから、第 1 フェーズが終了し、第 2 フェーズが始まったことがわかります。程度はどうですか。同時に、Blast がエアドロップ中にユーザーに Blast の開発計画を強制的に視聴させることは、強力なプロモーションとマーケティングでもあります。これはユーザーに少し強制的ではありますが、ユーザーの注目が非常に高い場合は、依然として独自のプロジェクトを宣伝する良い機会です。高い。
少し前に、Binance の共同創設者である He Yi 氏は、Binance Square に次のように投稿しました。一般の投資家にとって、2017 年の ICO、2021 年の IEO、マトリョーシカ、さらには 2023 年の身の毛もよだつ戦略は今日の市場には適していない可能性があります。$ZK、$ZRO、$Blast についてまとめてみましょう。」エアドロップを 3 回行うと、最低保証の取得や TX の増加などを複数のアカウントに適用できなくなることがわかります。一方、ステーキングと詳細なやり取りを同時に行うユーザーは、エアドロップのこの段階では、「ラフティング」がストロークの次の段階の主要なアイデアになる可能性があります。
Uniswap によって生み出されたエアドロップ時代において、本来の低コスト、あるいはゼロコストでエアドロップを入手する方法は 2024 年に本当に終了する可能性があります。今後はすべての競争が「ディープ参加」になるでしょう。