近々発売される暗号トークンに関連した人気のテレグラムベースのクリッカーゲーム「ハムスターコンバット」は、社会的圧力戦術を過度に使用しているとして厳しい監視に直面している。

ゲームはバイラルな成功によって想像を絶する高みに到達したが、少なくとも私にとっては、ユーザーエンゲージメントを促進するメカニズムは飽和点に達したようだ、とDecryptのカルチャーエディター兼ハブオペレーションリーダーであるアンドリュー・ヘイワード氏は最近の投稿で書いている。

彼は、毎日参加する何億人ものプレイヤーにとっても、募集できる友人が絶えずいないと問題になる可能性があると主張した。


テレグラムで最初に話題になった暗号ゲーム「Notcoin」に倣って、「Hamster Kombat」では、プレイヤーは画面をタップしてゲーム内コインを貯める必要があります。

このゲームでは、プレイヤーがこれらのコインを架空のハムスターが運営する暗号通貨取引所に投資できるようにすることでユニークな工夫が凝らされており、同時に友人をゲームに参加するよう招待することも奨励されている。

ここで事態は奇妙な方向へ向かい、マルチ商法に似た状況に陥ります。


Hamster Kombat では、より高い収益を約束する新しい交換アップグレード カードを頻繁に導入しています。

これらのカードは、多くの場合、ゲームの「デイリーコンボ」に結び付けられており、特定のカードを使用すると、プレイヤーに 500 万枚ものゲーム内コインが報酬として与えられます。

ただし、これらのカードの多くは、プレイヤーが紹介リンクを通じて別の友人にプレイを開始するよう説得した場合にのみロックを解除できます。

単純な「数字を増やす」ゲームではありますが、人数を増やすことができないプレイヤーは、追加の参加者を見つけられなければ不利になる可能性があります。

ヘイワード氏は、この変化はハムスターコンバットのようなエンゲージメント主導型のマシンの限界を浮き彫りにしていると述べた。

これは、魅力的な新たなインセンティブや特典を提供せずに継続的な成長を維持することの難しさを示しています。

報道されているように、ハムスターコンバットはイランで大流行し、トークンの発売を心待ちにしている地元ユーザーの注目を集めている。

このゲームの開発者は先週、同ゲームが驚異的な2億人のプレイヤーを集めたと発表した。これは、報道されている9億人のTelegramユーザーのかなりの部分を占める。

この数字は、6月14日に報告された1億5000万人というプレイヤー数から増加したことを示している。

ハムスターコンバットの開発者は、7月にThe Open Network(TON)でトークンをローンチする計画を発表した。

このゲームは、今年初めにデビューし、5月にTONでNOTトークンをリリースする前に3,500万人のプレイヤーを魅了した同様の「クリッカー」ゲームであるNotcoinの後継となるものです。

Notcoin は、発売後数週間で時価総額が 20 億ドルを超えるピークを迎えました。

ハムスターコンバットが大流行する中、テレグラムの「The Open Network」(TON)ブロックチェーンが今月を通して、毎日のアクティブアドレス数でイーサリアムを一貫して上回っていることは注目に値する。


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