Hamster Kombat は単なる普通のゲームではありません。これは、オンラインのみに存在する無限のクリック、利益と約束の追求によって促進されるデジタル勢力です。 Hamster Kombat は 2024 年 3 月に Telegram で公開されて以来、人気が急速に高まり、2 億人以上のユーザーを魅了しました。

このゲームがプレイヤーを魅了するスピードは本当に印象的です。 Telegram ベースのゲームは、発売後 77 日間で毎日約 180 万人のプレイヤーを魅了しました。ゲーム内の仕組みは、ソーシャル メディアや YouTube チャンネルの記録更新にも貢献しました。

カジュアルゲーム: シンプルかつ魅力的

Hamster Kombat は明らかにカジュアル ゲームのジャンルを代表しており、シンプルでアクセスしやすく、スキルは必要ありません。これらのゲームは簡単に時間をつぶすように設計されています。 Hamster Kombat では、ハムスターのアバターをクリックして、何も考えずにコインを集めることができます。

Hamster Kombat の公式 Telegram チャンネルからの 6 月初旬のデータによると、Google Analytics で測定したところ、ゲームへのユーザー エンゲージメントは 1 日あたり平均 20 分以上でした。この指数は依然として増加しています。

この 20 分に 1 億ユーザーを掛けると、2024 年 6 月初旬の時点で、1 日あたりの総プレイ時間は 20 億分になります。それから 30 日も経たないうちに、ゲームのプレイヤー数は 2 億ユーザーに倍増しました。

2024 年 6 月初旬時点の Hamster Kombat ユーザー エンゲージメント。その指標は指数関数的に増加し続けています。出典: ハムスターコンバット

ゲームの仕組み: クリック、登録、投資

このゲームはコインを蓄積し、時間ごとに利益を増やすことを中心に展開しており、この目標を達成するには 3 つの主な方法があります。

  • クリック: 最も簡単な方法は、ハムスターをクリックすることです。クリックごとの収益を増やすテクニックはありますが、クリックするたびにハムスターのエネルギーが奪われます。磨けば磨くほど、早く疲れてしまいます。これって事務的な仕事ですよね?

  • 購読: ゲーム内だけでなく、チャンネルの購読や新しいプレイヤーの募集などのタスクを通じてコインを獲得できます。それには、人生であろうとゲームの外であろうと、新しいチャンスが常に存在する快適ゾーンから一歩踏み出すことが必要です。

  • 投資とデイリーコンボ: 戦略プレイヤーは投資と「デイリーコンボ」に参加できます。ハムスターと一緒にデジタル株式市場をナビゲートするようなものだと考えてください。あなたの経済的な旅がバーチャルハムスターから始まるとは誰が想像したでしょうか?

プレイヤーのハムスター CEO のゲーム内スクリーンショット。プレイヤーは画面をクリックしてコインを獲得したり、マイニングボタンの下にある取引所のアップグレードを購入して受動的利益を時間ごとに増やすことができます。

なぜ人々は Hamster Kombat をプレイするのでしょうか?

簡単にお金を稼げることがプレイヤーの主な動機となっているようです。 Hamster Kombat の作成者は、これらのデジタル コインがいつか本物のお金になる可能性があるという興味深いアイデアにプレイヤーを引きつけ続けています。

ゲームの Web サイトでは、トークンをリストする可能性について大まかに言及しており、ユーザーに Telegram ウォレットをゲーム ボットにリンクするよう奨励しています。開発者は、TON ブロックチェーン上での暗号通貨のエアドロップとオンチェーン機能の準備を進めているようです。

今年も同様のプロジェクトがプレイヤーに利益をもたらしたため、人々がその希望が報われるかもしれないと信じるのには理由があります。 Notcoin について話しましょう。 2024 年 1 月に Telegram でローンチされた Notcoin は、おそらく Hamster Kombat よりも基本的なクリッカー ゲームとしてスタートしました。

前提は単純です。ユーザーは画面をクリックしてゲーム内通貨を獲得します。 2024 年の春、Notcoin は上場イベントを開催し、一部のプレイヤーが仮想通貨を現実のお金に交換できるようになりました。

マーケティングとソーシャルメディアの天才

Hamster Kombat の背後にある人々はマーケティングの天才です。彼らは、ソーシャルネットワークアカウントの登録、ビデオの視聴、新しいプレーヤーの獲得に支払う仮想通貨を作成しました。お金は仮想的なものですが、ソーシャルメディアのフォロワーは現実のものです。

結果?わずか 3 か月余りで、Telegram の登録者数は 4,740 万人、YouTube の登録者数は 3,000 万人、Twitter の登録者数は 1,080 万人に達しました。さらに、Hamster Kombat の YouTube チャンネルは世界で最も急成長しているチャンネルとして認められており、ギネスブックに記載される予定です。

重要なのは、ゲームの作成者はプレイヤーに資金の投資を求めていないということです。彼らが望んでいるのは、プレイヤーの時間とアクティビティへの参加だけです。したがって、ゲームの作成者を詐欺で告発することは困難です。だからこそ、人々は安心してゲームに没頭できるのかもしれない。

一方で、彼らのやっていることは本当に間違っているのだろうか?彼らは、すでにカジュアル ゲームに時間を費やしている人々を利用し、追加のお金を稼ぐ能力を使って同じことをする機会を彼らに与えました。シンプルですが非常にスマートです。

ここには社会的利益があると主張することもできます。人々は不必要に時間を無駄にしたり、疑わしい活動に従事したりする代わりに、仮想マウスをクリックすることで収入を増やすことができます。それは双方にとって有利な状況です。

UBIのコンセプト

しかし、ゲームから一歩下がって、人々の時間を潜在的な収入と交換するという概念を考えてみましょう。

BBC Newsnightの最近のインタビューで、ジェフリー・ヒントン教授は「AIが多くの退屈な仕事を置き換える」未来について懸念を表明した。同氏は、「AIは生産性と富を増大させるが、その資金は職を失った人々ではなく富裕層に流れることになり、それは社会にとって非常に悪いことになるだろう」と警告する。

彼のアイデアは、ユニバーサル・ベーシック・インカム(UBI)の権利をすべての人に与えることであり、これは「政府が収入に関係なくすべての個人に一律の賃金を支払う」という概念である。しかし、多くの政府はUBI制度の導入に消極的であり、英国政府報道官は、巨大企業関連のコストを理由に「ユニバーサルベーシックインカムを導入する計画」はないと述べた。

しかし、国家予算に頼らずにお金を稼ぐ方法があったとしたらどうでしょうか?企業が最も単純な行動に対して喜んでお金を払うメカニズムを構築できたらどうなるでしょうか?これらのクリッカー ゲームが UBI に代わるコンセプトであるとしたらどうなるでしょうか?

仮想的な約束と実際のメリット

それを分析してみましょう。わずか数か月で、Hamster Kombat は莫大な収入の可能性を持つ多くの視聴者を魅了しました。最も簡単な方法には、広告を掲載したり、アンケートを実施したりすることが含まれます。

利害関係者が支払う意思があれば、実際に上場が実現する可能性がある。 Hamster Kombat とそのゲーム内コインの認知度が高まるにつれ、Notcoin の成功が再び起こる可能性があります。それとも、将来的には Hamster Kombat が AI と組み合わされて、ユーザー向けに完全な Hamster ユニバースを作り出すことになるでしょうか?

しかし、現在に焦点を当てましょう。ゲームクリエイターは確実に儲かります。参加者はどうですか?それはまだ不明です。ただし、同様のプロジェクトが引き続き出現し、収益化の可能性を示している場合は、このメカニズムを詳しく検討する価値があるかもしれません。

なぜ私たちはハムスターのように遊ぶのでしょうか?

深い考えをしばらく脇に置き、ゲームの作成者の大胆さを評価しましょう。

Hamster Kombat の YouTube およびソーシャル メディア チャネルの成長は、マーケティングの天才によるものと考えられます。ただし、Hamster Kombat の背後にいる人々は単なるマーケティング担当者ではありません。彼らはハムスターを主人公にするという大胆なアイデアを持っていました。なぜハムスターを選んだのか考えたことはありますか?

Hamster Kombat の中心人物としてハムスターを選ぶということは、車輪で走るかわいい生き物だけではありません。これは金融界の「群れ」行動を巧みに思い出させます。

Investopedia は、投資家が「FOMO」や特定の市場動向の不合理性のために衝動的な意思決定を行う「レミング」に関連する金融用語を解読します。興味深いことに、レミングとハムスターは遠い親戚です。これは偶然でしょうか?

ゲームでは、プレイヤーはユーモラスにも「ハムスターの毛を剃る」ことから始まります。これは、金融という厳しい世界に彼らを紹介する比喩的な儀式です。金融の世界では、「ハムスターシェービング」または「レミング」とは、初心者の群衆心理を悪用する熟練の投資家を指します。これは、Hamster Kombat の作成者がそのユーザーを嬉々としてからかうのとよく似ています。

衝動的な決断を下すレミングを嘲笑する漫画。出典: ヘッジアイ

ゲームストップ事件を覚えていますか?

このマウスホイールをもう少し強く回してみましょう。おそらく、Hamster Kombat の作成者はユーザーを嘲笑しているわけではありません。おそらく彼らは、ありのままの自分を完全に受け入れ、受け入れているのでしょう。

2021 年、Reddit r/WallStreetBets の個人投資家が力を合わせ、株価急騰を引き起こし、機関投資家を驚かせました。これはアマチュアがプロを上回る典型的なケースであり、多数の「ハムスター」が経済状況を好転させる可能性があるシナリオです。

このイベントは、Hamster Kombat の皮肉を強調しています。おそらく、このゲームはユーザーを搾取することを目的としていないのです。

おそらく体制に反抗する100万匹のハムスターは失敗するだろうが、10億匹のハムスターは強力な力となる。おそらく「ハムスターの毛剃り」は、真の力はこれらの「ハムスター」にあり、彼らを利用することはできないことを認識する、単なる奇妙な入会儀式なのかもしれません。

CEOハムスター:ミスターゴックス

Hamster Kombat のハムスター CEO キャラクターも、2021 年の伝説的な仮想通貨取引ハムスターである Mr Goxx からインスピレーションを得ている可能性があります。

洗練された檻から不安定な仮想通貨市場をナビゲートし、人間の投資家を出し抜くことで有名なゴックス氏は、Twitch で取引をストリーミングし、「思考の輪」と独自の「決断力」を使って売買アクションを実行します。

彼の成功は、暗号通貨の分野において重要なのは名誉だけではないことを示唆しています。場合によっては、運命の輪が味方してくれることもあります。

簡単に説明すると、創業者はハムスターが大好きなのでしょうか?

3 番目の理論は、ゲームにおけるハムスター CEO の役割の単純な理由を示唆しています。

制作者はCEOと同じ名前のハムスターを飼っており、大切にしているという。最愛の仲間に敬意を表して、ゲーム内でハムスターの CEO としてその存在を不滅のものにしました。

なるか、ならないか – ハムスター

金融風刺とデジタル エンターテイメントが融合したハムスター コンバットの風変わりな世界を探索し続けると、依然として 1 つの疑問が漂います。クリックするかクリックしないか?

2024 年、このジレンマはシェイクスピアの問いの不滅の性質と共鳴し、ゲームの世界であっても、私たちが行う選択が人生の深刻な不確実性を反映する可能性があることを思い出させます。

出典: https://tapchibitcoin.io/nhung-nguoi-sang-tao-game-hamster-kombat-thien-tai-marketing-hay-nhung-nha-cham-biem-hien-dai.html