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ScapesMania がカジュアル マーケットからベストを引き出す方法
一方で、同時期にカジュアル Web2 ゲーム市場は顕著に増加しました。市場の変動という困難を回避し、代わりに素晴らしく魅力的なゲームプレイに依存することで、Web2 カジュアル ゲームは競合他社に先駆けて急成長を遂げました。さらに、カジュアル プロジェクトの重要な部分は、プレイヤーをリピートさせ続ける魅力的なゲームプレイと、プロジェクトの成功を可能にする確立され機能するプロジェクト収益源です。
まさにこの流れに沿って、経験豊富なブロックチェーン ゲーム開発スタジオ Red Pill Company は、2022 年にすでに収益が 155 億 1,000 万ドルに達し、2027 年までに 249 億ドルに達すると予測されている成長するカジュアル ゲーム市場の一部を獲得するために、最新プロジェクトである ScapesMania を設計しました。 。
ScapesMania は、ハイブリッド カジュアル アプローチにより、簡単に言えば、P2E ではなく、ゲームプレイと機能するプロジェクトの収益源に焦点を当てることで、瀕死の P2E 市場の問題を回避しています。 ScapesMania は、その魅力的な仕組みとカラフルなアート スタイルで、Web2 カジュアル プレーヤーの大勢の視聴者にアピールします。
Web3 ユーザーにとって、メリットは数多くあります。トークン所有者は、DAO ガバナンスを通じてプロジェクトの方向性に影響を与え、買い戻し、バーン、トークン ステーキングなどのさまざまなイベントや機能に関する意思決定を行うことができ、ゲーム エンゲージメントのメリットを受けるだけでなく、ゲームの開発にも影響を与えることができます。 $MANIA トークンを通じて接続されたさまざまなゲームのエコシステム全体。巨大な市場支配の可能性を秘めたプロジェクトと協力してください!
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