Gioco agricolo basato su Ronin, Pixels : il gioco blockchain ha appena lanciato il suo grande aggiornamento al Capitolo 2 questa settimana, apportando molti cambiamenti significativi. Ma non te ne accorgerai a colpo d'occhio.
"La vita quotidiana delle persone nel gioco cambia in modo abbastanza drammatico", ha detto a Decrypt il fondatore di Pixel, Luke Barwikowski, prima del lancio.
Pixel conserva l'affascinante stile classico portato dal titolo del gioco. Si può dire che il gameplay precedente abbia attirato molti giocatori, con milioni di utenti negli ultimi mesi. Ma per Barwikowski e il suo team, questo è un tentativo di "risolvere sostanzialmente alcuni dei problemi che abbiamo riscontrato in due anni di costruzione di un gioco dal vivo".
Tutto sommato, il Capitolo 2 è un tentativo di dare ai Pixel molta più profondità. Come discusso in precedenza a febbraio, Pixel ha introdotto la scarsità a livello economico e ha aggiunto un senso di progressione attraverso i “livelli” del motore.
Ciò renderebbe questo gioco blockchain basato sulla rete, Ronin, più simile a un gioco di ruolo online multigiocatore di massa (MMORPG), simile a Runescape o Ragnarok Online.
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Ciò si combina con i fattori di differenziazione tra un’esperienza gratuita a cui chiunque può partecipare e gli incentivi sempre più preziosi derivanti dal possedere uno dei soli 5.000 lotti NFT. I proprietari possono beneficiare delle risorse generate sulla loro terra, che influenzeranno il modo in cui le gilde gestite dai giocatori giocheranno un ruolo nel gioco online.
Con il capitolo 2, Barwikowski ha affermato che Pixel "inizierà a trasferire più guadagni ai giocatori che hanno fatto grandi progressi", il che significa che coloro che hanno investito molto tempo nel gioco avranno maggiori possibilità di guadagnare gettoni PIXEL rispetto a nuove persone.
Allo stesso tempo, Pixel non vuole uccidere l'attrattiva iniziale del gioco per i nuovi arrivati, e ci sono anche miglioramenti per gli utenti gratuiti, come le fattorie "speck" espandibili. Ma è ancora tutto un lavoro in corso, poiché vuole continuare a costruire pubblicamente e modificare il gioco in base al feedback dei giocatori.
"La cosa interessante è che non sappiamo quale sarà il metagioco", ha detto prima del lancio. “Anche questo fa parte del test. Il team è ora completamente concentrato nei prossimi due mesi dopo l’uscita su una serie di attività dal vivo”.
Difficoltà nello sviluppo
I giocatori sono noti per essere appassionati e anche molto schietti. Nelle ore successive al lancio del Capitolo 2 all'inizio di questa settimana, Pixel ha ricevuto lamentele sulla quantità di token PIXEL che i giocatori potevano guadagnare e sulla velocità con cui veniva consumata l'energia dei giocatori. Da allora, il team ha rilasciato numerose patch per risolvere i reclami più comuni e aiutare i giocatori ad adattarsi ai cambiamenti più ampi.
Barwikowski ammette che risolvere i problemi al volo e costruire in tempo reale è diventato molto più difficile quando Pixels ha visto una crescita esplosiva dopo essersi trasferita a Ronin lo scorso autunno.
Ha ammesso che il successo inaspettato del gioco gli ha fatto pensare temporaneamente che la startup avesse bisogno di "professionalizzarsi" e compiere passi più lenti e deliberati. Ma questo era del tutto incoerente con il modo in cui Pixels aveva operato prima che esplodesse, e si rese presto conto che non era la direzione giusta per il futuro, non importa quanto fosse vasto il pubblico.
"Per un po' ho avuto l'idea sbagliata che avessimo bisogno di professionalizzare molti aspetti del gioco e che dovessimo assomigliare di più a un'azienda più grande perché stavamo ricevendo così tanta attenzione", ha detto. "È solo nell'ultimo mese che mi sono reso conto: 'Aspetta, in realtà è la visione sbagliata.'"
Pixels Capitolo 2 è uscito "tre o quattro mesi in ritardo rispetto al previsto", cosa che lui, ora nell'umore giusto, ha definito "un ritmo inaccettabile".
Per compensare, Barwikowski prevede di mantenere il suo team il più snello possibile – attualmente stimato in 19 dipendenti a tempo pieno – e di iterare ancora più velocemente, cercando di mantenere la sua proclamata “mentalità da cowboy” annunciata mentre la startup continua ad espandersi come una delle più di successo giochi mai costruiti su blockchain.
"Se ci occorre un mese per lanciare una patch, è troppo tempo", ha detto prima del lancio. “Perderemo la fiducia dei giocatori. Dobbiamo rilasciare le patch più volte alla settimana se vogliamo soddisfare le aspettative dei giocatori”.
Sulla base degli ultimi giorni dal lancio del Capitolo 2, sembra che Barwikowski e il team siano all'altezza dell'aspettativa di apportare costanti aggiustamenti. Questo è certamente frenetico, ma intrattiene sia i creatori che i giocatori.
"Questo è uno standard elevato che ci siamo prefissati", ha detto. “Ma penso che questo sia in realtà ciò che tutti noi del team vogliamo perché è più divertente, giusto? È molto meno noioso."
Fonte: https://tapchibitcoin.io/game-blockchain-pixels-ra-mat-chapter-2-sau-tre-thang-cho-doi.html