🎮 Lo studio di gioco Solana Mirror World raccoglie 12 milioni di dollari in finanziamenti

Il protocollo Sonic dell'azienda, lanciato a marzo, è il primo rollup di gioco su Solana che consente agli sviluppatori di creare catene SVM per i loro progetti GameFi.

Lo studio di gioco Solana Mirror World Labs ha raccolto 12 milioni di dollari nel suo finanziamento inaugurale di serie A guidato da Bitkraft, Galaxy Interactive, Big Brain Holdings e altri per promuovere lo sviluppo del suo rollup di giochi, Sonic. 

"Negli ultimi due anni, abbiamo lavorato con centinaia di giochi nell'ecosistema di gioco Web3, aiutandoli con la monetizzazione e la quotazione", ha affermato Chris Zhu, CEO e fondatore di Sonic, il 13 giugno, continuando:

“Solana era il nostro obiettivo principale con un’intera suite di strumenti e framework per i giochi. Crediamo che Sonic SVM sarà la chiave per sbloccare l’estate di gioco di Solana, consentendo a migliaia di giochi di essere lanciati e immessi sul mercato con il nostro supporto”.

I fondi verranno utilizzati per accelerare il protocollo Sonic con funzionalità come ambienti sandbox, primitive di gioco personalizzabili e tipi di dati estensibili. Sonic contribuirà all'inserimento di nuovi sviluppatori nell'ecosistema di gioco Solana e si concentrerà sull'agevolazione dei produttori di giochi esistenti nell'utilizzo di Sonic SVM e HyperGrid Framework. Quest'ultimo è un kit di distribuzione rollup che consente agli sviluppatori di distribuire nuovi motori di gioco e macchine virtuali all'interno dell'ambiente Solana. 

Gli sviluppatori hanno affermato che, sebbene Solana abbia beneficiato del boom dei memecoin e della crescita del mercato delle applicazioni decentralizzate, il suo aspetto di gioco "non ha visto livelli di successo simili". Credono che il nuovo protocollo Sonic potrebbe aiutare altri sviluppatori a implementare catene Solana Virtual Machine (SVM) per supportare i propri progetti GameFi.

Il protocollo Sonic è stato lanciato per la prima volta il 29 marzo. È stato distribuito a 50 client di gioco come nodi di distribuzione iniziali. Tre giochi – Mahjong Meta, Matr1x Fire e Seraph/ActozSoft – hanno registrato più di 200.000 traffico e transazioni generate durante le loro sessioni di gioco dopo aver incorporato l'SDK Mirror World.

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