Organizzato e compilato da: Shenchao TechFlow

Ospite del dialogo:

Haseeb Qureshi, Socio amministratore, Dragonfly

Tom Schmidt, socio accomandatario, Dragonfly

Robert Leshner, CEO e co-fondatore di Superstate

Tarun Chitra, socio amministratore, Robot Ventures

Fonte podcast: Unchained

Titolo originale: $Mother, Hamster Kombat, zkSync - The Chopping Block

Data di messa in onda: 15 giugno 2024

Punti salienti di questo podcast

  • Sentiment del mercato delle criptovalute: discute le ultime tendenze del mercato e il modo in cui i dati sull'inflazione influenzano la comunità.

  • Memecions e celebrità: un'analisi di $Mother di Iggy Azalea e del fenomeno Memecions lanciato dalle celebrità.

  • Memecions emergenti: approfondimenti sui nuovi Memecions, inclusa la questione degli account falsi e compromessi.

  • Giochi tocca per guadagnare: panoramica della rapida crescita di semplici giochi punta e clicca come Hamster Kombat.

  • Controversie sugli Airdrop: esplora le recenti controversie, in particolare quelle che coinvolgono ZK SYNC e Layer 0, nonché le sfide degli attacchi Sybil.

  • Strategie future di airdrop: discutere l'evoluzione e la necessità di indicatori chiari e non riproducibili.

Sentimento attuale del mercato

Robert ha affermato che il recente sentimento del mercato può essere dedotto dalle variazioni dei prezzi. Ha sottolineato che gli incoraggianti dati sull'inflazione pubblicati oggi (mercoledì) hanno reso il mercato molto ottimista sul fatto che la Federal Reserve possa abbassare i tassi di interesse quest'anno, riportando così il mercato sulla buona strada.

Tuttavia, questo ottimismo è durato solo poche ore prima che il mercato subisse una forte svendita, causando un calo dei prezzi. Alla fine, il sentiment del mercato è tornato a uno stato relativamente calmo e di attesa.

Memecoin delle celebrità e impatto sul mercato

$Madre

Tarun ha notato che la notizia più importante oggi su Twitter sulle criptovalute è stata Iggy Azalea che ha promosso il suo memecoin.

Haseeb ha citato Iggy Azalea in un'intervista mettendo in dubbio le opinioni di Vitalik su enti di beneficenza e ospedali e suggerendo che Vitalik traeva profitto dalle tariffe del gas.

Haseeb ha introdotto il background di Iggy Azalea con la sua "madre" Memecoin, sottolineando che ora è più una celebrità di Internet e si è scontrata con alcune figure ben note nella comunità crittografica.

È stato mostrato un meme di Iggy Azalea e Vitalik, in cui Vitalik veniva raffigurato come un bambino allattato da Iggy Azalea, il che implicava che lei fosse sua "madre".

impatto sul mercato

Tarun ha affermato che il mercato di Memecoin non è stato calmo questa settimana e molte celebrità hanno iniziato a interessarsi a Memecoin.

Haseeb spiega il Memecoin di Hulk Hogan come un hack, sottolineando che gli hacker ora stanno guadagnando denaro lanciando Memecoin falsi.

Ha detto che Andrew Tate ha lanciato un Memecoin chiamato “Daddy” per competere con il Memecoin “Mother” di Iggy Azalea.

Haseeb ha sottolineato che l'attuale mercato dei Memecoin ha raggiunto il picco nella partecipazione delle celebrità, ma ritiene che potrebbero esserci picchi più alti in futuro.

Haseeb discute del futuro della monetizzazione delle celebrità attraverso Memecoin e altri mezzi, sottolineando che in alcuni casi i token delle celebrità possono essere un gioco a somma positiva.

Ha menzionato la differenza tra i token delle celebrità e le sponsorizzazioni di prodotti tradizionali, ritenendo che i token delle celebrità possano creare valore nelle fasi iniziali, ma quando il mercato si satura, questo valore verrà eroso.

Robert ritiene che il modo più utile per le celebrità sia quello di monetizzare nuove attività (come marchi di vino, acqua vitaminica, cuffie, ecc.) che sono legali e creano valore.

Crede che Memecoin possa creare ricchezza positiva quando ha un successo rivoluzionario, ma generalmente è un gioco a somma zero.

Robert ha menzionato la proposta di valore unica di Doge, il primo asset crittografico che ironicamente tenta di essere una blockchain imitatrice simile a Bitcoin o Litecoin e ad altri fork di Bitcoin, rendendolo un attore più importante nella storia della durabilità delle criptovalute, mentre altri token di celebrità non hanno questo unicità.

Robert discute il problema della saturazione del mercato Memecoin, sostenendo che la domanda del mercato è limitata e alla fine raggiungerà un picco.

Tom ritiene che ogni tendenza del mercato prima o poi si saturerà e l’attuale mercato dei Memecoin non fa eccezione.

Ha menzionato la differenza tra i token delle celebrità e le sponsorizzazioni di prodotti tradizionali, sostenendo che Memecoin può creare valore nelle fasi iniziali, ma questo valore verrà eroso man mano che il mercato si satura.

Tarun ritiene che la verità fondamentale di Memecoin sia che tentano di semplificare gli accordi di condivisione delle entrate ma in realtà non risolvono il problema.

Discute dell'unicità di Pump.fun come il primo progetto di lancio di token di successo. Pump.fun è facile da usare e divertente. Tom ritiene che sia più vicino a una vera applicazione virale di consumo rispetto a molti progetti di gioco blockchain.

Robert Pump.fun è stato il primo progetto simile a Launchpad e ha fatto un ottimo lavoro.

Fai clic per guadagnare denaro nel gioco: Hamster Kombat vs Notcoin

Haseeb ha menzionato due progetti di gioco blockchain che vale la pena discutere: Notcoin e Hamster Combat.

Haseeb presenta Hamster Combat, un gioco clicca per guadagnare denaro basato su Telegram in cui i giocatori guadagnano feedback e punti facendo clic sulle immagini dei criceti sullo schermo.

Hamster Combat ha già oltre 100 milioni di utenti e ha più utenti attivi giornalieri di Ethereum.

Haseeb ritiene che il successo dei giochi blockchain potrebbe essere visto come un problema sociale, poiché questi giochi possono creare dipendenza e una perdita di tempo. Haseeb parla della semplicità e della viralità di questi giochi, sostenendo che soddisfano il bisogno di "crescita digitale" delle persone.

Robert ritiene che il motivo per cui i giochi click-to-earn hanno successo è che sono semplici e facili da giocare, adatti a persone che vogliono essere ricompensate per un lavoro leggero.

Robert ha menzionato l'attrattiva a breve termine di questi giochi, sostenendo che i giocatori dopo un po' perderanno interesse.

Robert ha continuato discutendo del ciclo economico di questi giochi, sostenendo che una volta terminato il lancio, i giocatori potrebbero perdere la motivazione per continuare a giocare. Sottolinea inoltre che i giochi sono progettati per essere molto semplici e richiedono poca o nessuna innovazione tecnica.

Tarun ha affermato che la popolarità dei giochi click-to-earn potrebbe essere una reazione alla proliferazione di giochi complessi e dell'intelligenza artificiale. Attribuisce il successo di questi semplici giochi ai bassi requisiti computazionali e alla facilità d'uso.

Tom ritiene che la popolarità dei giochi click-to-earn possa essere una reazione ai giochi di fascia alta, con le persone che preferiscono giochi semplici e che non richiedono grandi investimenti.

Tom ha menzionato la natura ciclica della cultura e ritiene che la tendenza attuale sia un ritorno alla semplicità. Crede che la popolarità di questi giochi rifletta la domanda delle persone di "crescita digitale" e possa essere una manifestazione di una sorta di insoddisfazione sociale.

Controversia sui lanci aerei

Meta Airdrop (zkSync LayerZero)

Haseeb ha discusso le recenti tendenze dei lanci aerei, sottolineando che molti grandi lanci sono stati accompagnati da polemiche e drammi. Ha menzionato gli airdrop di ZKSync e LayerZero.

ZKSync è un rollup a conoscenza zero e hanno annunciato che distribuiranno il 17,5% della fornitura totale agli utenti. Nonostante le dimensioni dell’airdrop, solo circa l’11% degli utenti si è qualificato, il che ha suscitato molta rabbia, soprattutto da parte degli utenti di tipo agricolo.

La strategia di airdrop di LayerZero consente agli utenti di auto-segnalarsi Se si auto-segnalano come robot, possono ricevere il 15% dell'airdrop originale. Se la segnalazione ha esito positivo, il segnalante può ottenere il 10% dell'airdrop della persona segnalata. L’approccio ha suscitato anche reazioni contrastanti.

Haseeb ha affermato che i recenti lanci aerei raramente hanno ricevuto un feedback unanimemente positivo, sostenendo che questo è un problema comune.

Tarun ritiene che le aspettative per i lanci aerei siano aumentate nel tempo, rendendo sempre più difficile soddisfare tutti. Crede che le aspettative per i lanci aerei siano stabilite dal primo progetto che adotta un nuovo meccanismo, e che i progetti successivi debbano pagare più "premi" per soddisfare queste aspettative.

Tom è d'accordo con l'opinione che le aspettative di lanci aerei siano in aumento e ritiene che questo sia un problema diffuso.

La sfida dei lanci equi

Haseeb ha detto che negli ultimi sei mesi difficilmente c'è stato un lancio aereo di rilievo che abbia soddisfatto tutti.

Tom ritiene che l'equità e la trasparenza degli airdrop siano una questione importante quando si affronta un gran numero di utenti e potenziali bot. Ha menzionato il lancio aereo di GMV come uno dei pochi esempi recenti che non ha suscitato una massiccia reazione negativa.

Tarun ha affermato che i lanci di Celestia rappresentano un'eccezione, poiché assegnano i lanci a sviluppatori e ricercatori, un approccio che è stato copiato da altri progetti.

Tarun ha menzionato un fenomeno nell’economia comportamentale secondo cui una volta fissate le aspettative, le aspettative successive diventeranno sempre più alte.

Ha spiegato le manifestazioni specifiche di questo fenomeno, come il fatto che alcune persone che hanno ricevuto grandi ricompense nei lanci di Celestia ora si aspettano di ricevere ricompense simili in altri progetti.

Tarun vede questa crescente aspettativa come simile all’aumento delle aspettative salariali, che sono difficili da abbassare una volta stabilite le aspettative.

Industrializzazione dei lanci aerei

Haseeb ha menzionato la questione dell'industrializzazione dei lanci aerei e ritiene che questo possa essere uno dei motivi dell'aumento delle controversie sui lanci aerei.

Sei mesi fa, la portata dell’industrializzazione dei lanci aerei era molto più piccola di quanto lo sia oggi. A quel tempo, sebbene esistessero cacciatori di lanci aerei, il loro numero e i loro strumenti erano molto inferiori rispetto a oggi.

Ha sottolineato che gli utenti in molti mercati emergenti possono ora partecipare facilmente ai lanci aerei attraverso varie guide e strumenti, il che rende l'industrializzazione dei lanci aerei più comune.

Haseeb ritiene che per alcuni progetti, come gli scambi decentralizzati (Dex) o i progetti che devono fornire liquidità, misurare il comportamento degli utenti sia relativamente semplice e quindi meno controverso.

E per alcuni progetti poco chiari, come il protocollo Layer 1 o Celestia, gli utenti non sanno cosa fare per ottenere i lanci aerei, il che aumenta l’incertezza e le controversie.

Tarun era d'accordo con Haseeb, menzionando che i lanci di Celestia venivano sfruttati anche dagli agricoltori industriali. Sono stati menzionati alcuni meme, che riflettono l'insoddisfazione degli utenti per i lanci aerei.

Tom ritiene che alcuni lanci aerei richiedano agli utenti di investire più "parte nel gioco", come fornire capitale o pagare commissioni di transazione, e tali lanci aerei sono meno controversi.

Ha indicato un meme in Discord di ZKSync che rifletteva una forte insoddisfazione tra gli utenti indiani.

Tarun ritiene che l'intero ecosistema sia un po' fuori controllo, con gli utenti che manipolano gli indicatori in vari modi per ottenere ricompense di airdrop.

Ritiene che l'attuale sistema di airdrop sia troppo complesso e facile per essere attaccato e non sia un modo efficace per distribuire i token.

Tarun prevede che la tendenza dei lanci aerei potrebbe cambiare completamente in futuro poiché il sistema attuale non è l’ideale.

Futura strategia di lancio aereo

Haseeb ha sottolineato che l'attuale meccanismo di airdrop manca di resistenza avversaria ed è difficile distinguere efficacemente tra utenti reali e account falsi (attacco Sibyl). Man mano che la tecnologia dei cacciatori di airdrop migliora, l'efficacia della tecnologia anti-Sibyl peggiora, aumenta la probabilità di ferire accidentalmente utenti reali e aumenta anche il tasso di errore.

Crede che la parte del progetto acconsenta in una certa misura all’esistenza dei cacciatori di lanci aerei perché aiuta a migliorare gli indicatori del progetto.

Esiste un "patto faustiano" tra i cacciatori di airdrop e i partiti del progetto, ovvero il partito del progetto consente ai cacciatori di airdrop di esistere per migliorare gli indicatori a breve termine, ma a lungo termine ciò porterà a una maggiore insoddisfazione degli utenti.

Haseeb ha osservato che le tendenze potrebbero cambiare in futuro. Crede che i partiti di progetto potrebbero rendere le cose più visibili prima. Ad esempio, le parti coinvolte nel progetto potrebbero dire in anticipo agli utenti cosa ricompenseranno e scegliere alcuni indicatori difficili da manipolare, come la liquidità. Ciò evita i problemi di insoddisfazione e manipolazione che derivano dall’elemento sorpresa. Un'altra possibilità è che il gioco del gatto col topo tra cacciatori di lanci aerei e gruppi di progetto continui per sempre, con ciascuna parte che cerca costantemente di sconfiggere gli attacchi Sibyl dell'altra e le misure contro-Sibyl.

Robert ritiene che il successo della Proof of Work in Bitcoin risieda nella sua stretta connessione con gli obiettivi principali del progetto. Tuttavia, l'attuale meccanismo di airdrop è simile al "lavoro falso", non fornendo alcun valore reale al progetto e più per gli effetti ottici. I futuri meccanismi di airdrop dovranno collegare meglio il lavoro alla distribuzione dei token per aumentare i tassi di successo dei progetti.

Tarun ha discusso le differenze tra Proof of Work (PoW) e Proof of Stake (PoS), sostenendo che la PoS è inferiore alla PoW sotto alcuni aspetti. Il meccanismo di airdrop richiede maggiore casualità e persistenza per ridurre il problema della gestione delle aspettative. Ha anche affermato che il problema delle frodi in altri settori come i giochi e Spotify non è stato completamente risolto e gli airdrop non fanno eccezione.

Il ruolo del KYC nei lanci aerei

Haseeb ha suggerito che il futuro potrebbe andare verso un KYC completo per l’accesso ai lanci aerei, poiché ci sono già alcune regioni (come Luhansk, Crimea, Stati Uniti, India, ecc.) che ne sono escluse. Se stai già applicando queste restrizioni, il KYC completo potrebbe essere il passo successivo.

Tarun si oppone a questo punto di vista, sostenendo che l’incapacità di KYC di crescere si tradurrà in un’allocazione degli asset sempre più concentrata nelle mani di coloro che possono superare il KYC, piuttosto che essere ampiamente distribuita. Ha anche notato che molti cacciatori di airdrop potrebbero non essere in grado di superare il KYC.

Haseeb ha inoltre spiegato che le attuali misure di attacco anti-Sibyl (ovvero, impedire a una persona di creare più account falsi) sono in realtà una "versione schifosa di KYC" che utilizza vari segnali per cercare di verificare se l'utente è una persona reale.

Tom ritiene che il ritorno ai lanci lineari (ovvero l'assegnazione basata su parametri difficili da manipolare) possa essere una soluzione più pratica.

Haseeb ha affermato che in futuro potrebbe esserci una tecnologia ZK (zero-knowledge proof) che può essere utilizzata per la verifica senza rivelare le informazioni KYC dell'utente.

Tarun ritiene che questa tecnologia possa essere possibile in futuro, ma non è ancora abbastanza matura. E, anche con questa tecnologia, ci saranno ancora molte persone escluse.

Tarun teme che, se il KYC verrà adottato, i governi potrebbero trattarlo più facilmente come una sicurezza, il che aumenterà la complessità e i costi di conformità.