Dall’inizio del 2024, i giochi nel messenger di Telegram nel formato tap-to-earn, chiamati “clicker” o “tap”, sono diventati una vera tendenza. Il meccanismo più semplice di "estrazione" della valuta di gioco nella speranza di venderla dopo la quotazione sugli scambi di criptovalute ha rapidamente attirato un vasto pubblico verso tali giochi, compresi coloro che non si erano mai immersi nell'argomento delle criptovalute prima. Gli autori di tali applicazioni le definiscono un nuovo strumento per coinvolgere gli utenti nelle criptovalute, mentre gli scettici dubitano del loro potenziale a lungo termine.

Il debutto del token NOT del gioco Notcoin sugli scambi di criptovalute ha dato agli utenti di tali applicazioni ancora più motivazione. Anche i giocatori non molto attivi dopo la quotazione hanno avuto la possibilità di vendere i token “guadagnati” nel gioco per un importo compreso tra $ 100-1000. Il reddito degli influencer che hanno attratto giocatori utilizzando il sistema di riferimento e hanno ricevuto monete aggiuntive a seconda dei loro risultati è stato molte volte superiore.

Pavel Durov ha più volte parlato del successo di Notcoin, sottolineando separatamente che l'infrastruttura sociale di Telegram supporterà progetti simili. Ciò ha influito sulla popolarità del gioco Hamster Kombat o sull'applicazione dello scambio di criptovalute sviluppato Blum, in cui il pubblico viene attratto attraverso un semplice gioco interno e guadagnando punti Blum, la valuta del gioco. Entrambe le applicazioni sono contrassegnate come "scelte dell'editore" nel Telegram Apps Center, una directory di mini-app per il messenger.

Hamster Kombat è un gioco in cui puoi "guadagnare" monete di gioco semplicemente premendo un pulsante con l'immagine di un criceto e utilizzare bonus aggiuntivi che vengono utilizzati come elementi di promozione di un mercato virtuale delle criptovalute. Vengono inoltre assegnati bonus per aver guardato video di giochi su YouTube e per aver attirato utenti attraverso il sistema di riferimento. Gli sviluppatori di Hamster Kombat hanno già annunciato l'intenzione di quotare il token negli scambi, ma non hanno ancora fornito date specifiche.

Milioni di utenti.

Durante i precedenti cicli di rialzi delle criptovalute, sono emersi anche popolari giochi di token nativi come CryptoKitties o Axie Infinity, ma nessuno ha guadagnato così tanti giocatori come quelli attualmente lanciati su Telegram. Al suo apice, Notcoin contava 6 milioni di giocatori attivi giornalieri con 35 milioni di utenti registrati. Un altro gioco simile, Catizen, secondo gli sviluppatori, ha più di 2 milioni di giocatori attivi ogni giorno. Il canale Hamster Kombat su Telegram ha più di 34 milioni di abbonati, il canale Blum ne ha più di 10 milioni. Entrambi sono tra i primi 5 canali Telegram più grandi al mondo.

“Il caso Blum è indicativo dal punto di vista dell’utilizzo delle funzionalità di Telegram e delle mini-app. In meno di un mese il numero degli utenti Blum è cresciuto da 2 a 20 milioni”, spiega Gleb Kostarev, direttore e cofondatore di Blum. Notcoin ha dimostrato che le mini-app di Telegram possono essere un ottimo canale per acquisire utenti, aggiunge.

È apparso un numero enorme di "mini-app" che utilizzano meccanismi simili per attirare un pubblico. Ma dobbiamo capire che prima o poi gli utenti si stancheranno di “toccare semplicemente lo schermo”, osserva Kostarev. Poi ci sarà la richiesta di “mini-app” più specializzate legate a casi specifici, ad esempio il trading.

“L’ecosistema TON, ovviamente, trae vantaggio solo dallo sviluppo di tali “mini-app”. E sebbene tali applicazioni possano essere lanciate su qualsiasi blockchain, molti preferiscono basarsi su TON, considerandolo nativo per l’uso in Telegram”, Kostarev discute l’influenza del trend sull’espansione della rete TON.

È interessante notare che i "clicker" si concentrano sulla perfetta integrazione di Telegram, afferma Anton Toroptsev, direttore marketing per la CSI dell'exchange di criptovalute Bitget. Ciò suggerisce che la base utenti di Telegram è vista dai progetti crittografici come un pubblico reattivo, pronto ad accettare nuovi prodotti e che trascorre molto tempo all'interno del messenger.

Il successo di Notcoin ha dimostrato l’efficacia del modello tap-to-earn, afferma Toroptsev. Secondo lui, il punto chiave è che gli utenti non tentano di prevendere un abbonamento o un NFT. Il modello “non si perde nulla, ma si può guadagnare qualcosa” è molto efficace in termini di aumento rapido della base di utenti, ha osservato Toroptsev. Ma questo non può continuare indefinitamente, quindi il successo del "clicker" dipende da quale compito si prevede di risolvere in seguito con l'aiuto della comunità multimilionaria formata. Notcoin, ad esempio, sta ora prendendo la strada di una piattaforma di promozione, dove i giovani progetti possono presentare agli utenti il ​​loro prodotto e possono ricevere una ricompensa per questa conoscenza.

Il caso Notcoin ha dimostrato che il gioco clicker in sé non ha un futuro a lungo termine, afferma Nikita Zuborev, analista senior di Bestchange.ru. Gli sviluppatori del gioco si sono resi presto conto che per sviluppare il progetto dovevano incorporare nuove meccaniche, che nel loro caso erano attività pubblicitarie. E quei nuovi progetti che oggi cercano di seguire il percorso della versione precedente di Notcoin sono molto probabilmente destinati al fallimento, ne è sicuro l'esperto.

Cosa accadrà al prezzo dei token.

Lanciata nel 2018, Axie Infinity ha raggiunto una notevole popolarità durante il ciclo rialzista delle criptovalute 2020-2021. Al suo apice, contava circa 2,8 milioni di giocatori attivi giornalieri. L’entusiasmo attorno ad Axie Infinity è stato particolarmente evidente nei paesi dell’Asia meridionale, Filippine e Vietnam. In queste regioni, per molti, il gioco è diventato una vera e propria fonte di reddito: il suo token AXS è ancora tra i primi 100 asset crittografici più grandi per capitalizzazione. Tuttavia, nel 2024, il numero di giocatori attivi di Axie Infinity è diminuito di oltre 1.000 volte. La loro attività nel gioco è diminuita parallelamente al prezzo di AXS: dal suo picco nel febbraio 2022, il prezzo del token è sceso di oltre il 90%.

Il token Notcoin è entrato negli scambi il 16 maggio con un prezzo di circa 0,01 dollari, poi per due settimane è diventato solo più economico, ma nei primi giorni di giugno ha iniziato a crescere fortemente. Il 2 giugno, NON ha raggiunto il picco superiore a $ 0,029. Dal 12 giugno, NOT viene scambiato a 0,018 dollari con una capitalizzazione di oltre 1,8 miliardi di dollari. Dal 14 giugno, l'exchange KuCoin aggiungerà il token del gioco Hamster Kombat al cosiddetto pre-mercato, una piattaforma in cui i token vengono scambiati prima del lancio ufficiale. e quotazione in borsa sotto forma di transazioni over-the-counter (OTC). Al momento della pubblicazione, il suo prezzo preliminare non è noto. I rappresentanti del gioco parlano del lancio del token e della sua quotazione sugli scambi di criptovalute a luglio. Nell'interfaccia del gioco puoi già collegare un portafoglio per ricevere un airdrop.

"Il fatto stesso di elencare tali progetti avrà luogo, ma l'entità della ricompensa per nemmeno un singolo clic supererà Notcoin", prevede Zuborev. “Troppi fattori hanno giocato un ruolo nel successo di NOT perché ciò accada di nuovo”. Nella migliore delle ipotesi, il progetto interesserà gli investitori che sponsorizzeranno un lancio aereo per i giocatori, ma in media i risultati saranno estremamente mediocri”.

Nel mercato delle criptovalute esistono già tradizioni consolidate per la distribuzione primaria dei token, chiarisce Zuborev. Gli sviluppatori di progetti attirano ingenti fondi da parte degli investitori, parte dei quali distribuiscono come ricompensa ai partecipanti più attivi. Premiano il volume degli scambi, le dimensioni dei depositi, il numero di transazioni o la fornitura di liquidità all'interno dell'ecosistema. Nel caso dei giochi clicker nell’ecosistema TON nella sua forma attuale, gli investitori “saranno meno disposti a pagare per eserciti di bot clicker”, ritiene l’analista.

"I token e le criptovalute appena aggiunti agli scambi saranno piuttosto difficili da analizzare", afferma l'analista del mercato delle criptovalute Viktor Pershikov sulla possibilità di prevedere il prezzo dei token dei giochi clicker. “Ad esempio, l’analisi tecnica richiede uno storico dei prezzi sufficiente per poter analizzare il comportamento passato di un asset. Tuttavia, anche una o due settimane sono sufficienti per capire come viene scambiato un asset dopo la quotazione e come rimangono i volumi degli scambi e l’interesse dei trader”.

Per molti asset, la quotazione in borsa è il "punto finale di un lungo viaggio", quando i proprietari dei token li vendono e gli investitori che hanno donato soldi veri per lo sviluppo del progetto ricevono l'equivalente dei loro investimenti sotto forma di gettoni, che cominciano a valere qualcosa. Per molti detentori, il momento della quotazione è il momento in cui abbandonano l'asset e non vi ritornano mai più, spiega Pershikov.

Ma molti asset “iniziano a vivere una vita commerciale attiva” se l’attività di marketing e di comunità non termina dopo la loro quotazione in borsa. Notcoin ha trovato impiego in altre applicazioni dopo la sua quotazione, aumentando la domanda del token. La capacità di analizzarlo e scambiarlo dipenderà in gran parte dalla domanda, nonché dalla liquidità e dal volume degli scambi di un token, aggiunge l'analista. Lo stesso Toncoin (TON), che "è rimasto a lungo a 2 dollari", non era interessante per la speculazione attiva. Ma il suo rialzo sopra i 7 dollari e un significativo aumento della capitalizzazione hanno reso l’asset molto più liquido.

"La liquidità e la capitalizzazione sono elementi importanti del trading, poiché i metodi tecnici e di altro tipo di analisi funzionano meglio sugli asset capitalizzati, dove il numero di giocatori è elevato e la concorrenza interna è elevata", spiega Pershikov. "Sugli asset con bassa liquidità, dove c'è un solo grande market maker che guida il prezzo su e giù, l'efficacia dell'analisi e del trading sarà estremamente bassa." #ЛюбимыйТокен >#AirdropGuide