Autore: Analisi dell'impronta

Compilato da: Deep Wave TechFlow

Recentemente si è discusso se il gioco blockchain sia morto e ci sono punti positivi da entrambe le parti. Analizziamolo dal punto di vista dei dati.

giochi attivi

A maggio, la piattaforma Footprint traccia 3.153 giochi, 263 dei quali hanno più di 1.000 utenti attivi mensili (MAU), pari all'8,2% del totale. Se alzi l'asticella a 10.000 MAU, questo numero diminuisce in modo significativo. Va notato che questi dati includono solo gli utenti on-chain. Molti giochi consentono agli utenti di giocare senza l'accesso al portafoglio pur contenendo elementi Web3. Attualmente questa parte dei dati è difficile da ottenere e potrebbe influenzare il numero effettivo di giocatori.

Utenti attivi giornalieri e volume delle transazioni

A maggio, gli utenti attivi giornalieri (DAU) dei giochi Web3 sono aumentati del 9,6% raggiungendo 3,3 milioni di utenti, ma il volume delle transazioni è diminuito significativamente rispetto ad aprile (una diminuzione di 390 milioni di dollari). La crescita di DAU è un buon segno, ma questa crescita dovrebbe essere accompagnata anche da un aumento del volume delle transazioni. Il volume delle transazioni è un indicatore importante per verificare se un gioco è abbastanza interessante da motivare i giocatori a spendere soldi. Gli utenti giocano senza contribuire al gioco, tendendo più all’estrazione di valore piuttosto che all’input. La correlazione tra il tempo medio di gioco degli utenti e il volume delle transazioni nel mese di maggio merita un'ulteriore esplorazione.

Motivi dell'elevata crescita di nuovi utenti ma del basso volume delle transazioni

La recente implementazione del meccanismo "gioca per ricevere lanci aerei" nel gioco potrebbe essere la ragione principale di questo fenomeno. Sebbene i risultati siano buoni a breve termine, a lungo termine possono essere dannosi per il progetto. L'utilizzo di incentivi per attirare la fidelizzazione degli utenti può aiutare a migliorare i parametri, ma senza una solida base di gioco, potrebbe verificarsi una svendita dei token al termine dell'airdrop, proprio come il modello economico a token singolo, che può portare a una spirale mortale irrecuperabile.

Tasso di ritenzione

La fidelizzazione è uno dei migliori indicatori di quanto sia interessante il tuo gioco. Nei tradizionali giochi Web2, i parametri di riferimento per i tassi di fidelizzazione sono: Giorno 1, 30-40% Giorno 7, 20% Giorno 30, 5-10%; In Web3 questi parametri di fidelizzazione sono più difficili da raggiungere, ma ci sono alcuni giochi che funzionano bene con la fidelizzazione del giorno 7. Ecco alcuni esempi di giochi con oltre 50.000 utenti attivi giornalieri:

  • @ApeironNFT: tasso di fidelizzazione del 79,3% di 86.987 DAU il giorno 7

  • @StarryNift: 73.146 DAU, ritenzione del 70,8% il giorno 7

  • @pixels_online: tasso di fidelizzazione di 900.569 DAU giorno 7, 65,6%;

  • @AxieInfinity: tasso di ritenzione di 63.385 DAU giorno 7 42,1%;

  • @NineChronicles: tasso di fidelizzazione del 40% al giorno 7 (Nota: Nine Chronicles ha una propria catena e non è indicizzato da Footprint)

Sulla base dei dati di conservazione del gioco sopra riportati, sarebbe errato pensare che i giochi Web3 siano morti. Senza considerare altri parametri, si può anche dedurre che i giochi Web3 superano i benchmark tradizionali in termini di fidelizzazione.

Problemi che attualmente limitano l'adozione

  • Speculazione: la pubblicità dei potenziali profitti maschera il vero divertimento del gioco.

  • Esperienza utente/interfaccia: attualmente i giochi Web3 hanno un lungo processo di registrazione e l'interfaccia è complessa, difficile da usare e sgradevole.

  • Tempo: a causa delle risorse limitate, i giochi sono spesso costretti a essere rilasciati prima che siano completamente perfezionati. Rispetto agli standard tradizionali, i giochi Web3 richiedono più tempo per essere sviluppati e molti eccellenti giochi Web3 non sono ancora stati rilasciati.

Conclusione

A questo punto, è sia giusto che sbagliato affermare che i giochi Web3 sono morti. I giochi sono intrinsecamente di breve durata, e questo è particolarmente vero nel Web3, come si può vedere dal confronto tra giochi attivi e giochi inattivi. Gli utenti attivi giornalieri di Web3 hanno recentemente raggiunto il massimo storico, ma sono questi gli utenti che il settore si aspetta? I tassi di fidelizzazione, sebbene elevati, sono limitati a una manciata di giochi e molti non dispongono di un numero sufficiente di utenti attivi giornalieri per misurare veramente questa metrica. In definitiva, molti dei problemi che esistevano agli albori dei giochi Web3 sono ancora visibili, ma verranno risolti nel tempo. Inoltre, i minigiochi come quelli su Telegram forniscono buoni esempi di inserimento rapido ed efficace di nuovi utenti nel gioco. La Blockchain non ha bisogno di rivoluzionare il gaming, ma solo di migliorarlo.

I giochi Web3 non sono morti, la costruzione del gioco Web3 è in corso...