Introito veloce:

  • Gli obbligazionisti potranno convertire le loro partecipazioni nel capitale di Bacasable Global Limited, il nome aziendale di The Sandbox.

  • The Sandbox ha affermato che utilizzerà il capitale per portare avanti la sua visione di costruzione di un mondo virtuale decentralizzato.

  • Sebastien Borget, presidente di The Sandbox, ha affermato che la sua azienda, che conta 300 dipendenti, ora dispone di capitale sufficiente per operare per cinque anni o più.

The Sandbox ha completato una raccolta fondi di 20 milioni di dollari tramite una nota convertibile. Kingsway Capital e Animoca Brands hanno co-guidato il round con la partecipazione di LG Tech Ventures e True Global Ventures.

La banconota è stata emessa per una valutazione di 1 miliardo di dollari, ha affermato giovedì The Sandbox in una nota. Secondo l'annuncio, gli obbligazionisti potranno convertire il loro debito in azioni di Bacasable Global Limited, il nome aziendale di The Sandbox, alle stesse condizioni delle azioni privilegiate esistenti.

Il presidente di Sandbox Sebastian Borget ha dichiarato: “Siamo entusiasti di dare il benvenuto a nuovi partner strategici che sostengono la nostra visione di sviluppare la piattaforma più accessibile e inclusiva che renda disponibili le opportunità del Web3 a un pubblico mainstream globale e dove marchi e comunità si uniscono per co-creare il futuro del gioco e dell’intrattenimento. The Sandbox crede orgogliosamente nel potere del metaverso di plasmare il nostro domani digitale affinché sia ​​collaborativo, giusto e aperto”.

The Sandbox offre una piattaforma metaversa guidata da contenuti generati dagli utenti. Gli utenti sulla piattaforma possono impegnarsi in una varietà di attività ed eventi virtuali tra cui giocare, socializzare e partecipare a concerti virtuali.

La società prevede di utilizzare i finanziamenti per accelerare la sua visione di costruzione di un mondo virtuale decentralizzato "dove la cultura incontra i giochi e dove la comunità è in grado di partecipare attivamente e trarre vantaggio dalla crescita dell'intero ecosistema", ha scritto The Sandbox in un dichiarazione.

Commentando l'annuncio, Yat Siu, presidente esecutivo di Animoca Brands, ha dichiarato in una nota: "Siamo profondamente onorati dal continuo impegno per la visione di The Sandbox e siamo incredibilmente entusiasti del futuro dei contenuti componibili generati dagli utenti". Giochi."

Anche se l’entusiasmo per il metaverso sembra essersi calmato nell’ultimo anno, la società di ricerche di mercato McKinsey una volta ha stimato che potrebbe valere 5 trilioni di dollari entro il 2030.

Le aziende coinvolte nel settore ora sembrano adottare frasi più sottili come mondi virtuali e spazi digitali interattivi 3D mentre continuano a costruire. Ma piattaforme come Sandbox credono che, sebbene artisti del calibro di Roblox e Minecraft offrano le proprie versioni delle esperienze del metaverso, non abbiano i vantaggi di sfruttare la tecnologia blockchain per fornire ai propri utenti diritti di proprietà digitale.

"Se riusciamo a potenziare la nostra economia e a farla crescere, possiamo consentire alle persone di creare le proprie esperienze sui propri telefoni utilizzando Game Maker", ha dichiarato a GamesBeat Arthur Madrid, CEO di The Sandbox. “Possono lanciare le loro esperienze su terreni virtuali e iniziare a monetizzare”.

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Il post Il sandbox amplia la visione di un mondo virtuale decentralizzato con un debito convertibile da 20 milioni di dollari è apparso per la prima volta su NFTgators.