Fonte: chiavetta

Sabato scorso, MOBOX, leader della raffinazione di Binance, ha avviato la prima stagione di estrazione dell'oro per il gioco Dragonverse Neo. Dragonverse Neo è il gioco di punta su cui MOBOX si concentra quest'anno. È caratterizzato da uno stile pittorico squisito simile a Genshin Impact + un gameplay open world simile alla bestia fantasy Parlu. Tuttavia, il mistero non sta solo nella qualità del gioco , ma anche nella progettazione delle risorse, il nuovo percorso è molto diverso dai tradizionali giochi a catena del ciclo precedente e persino dai giochi precedenti di MOBOX:

TL;DR

  • In questo ciclo di "non acquisizione", gli utenti sono generalmente impazienti. I giochi a catena stanno passando dal tradizionale set di tre pezzi "NFT + mining, raccolta e vendita" a un modello "de-NFT + potenziamento diretto dei token".

  • Un nuovo approccio al gameplay: incoraggia gli utenti a concentrarsi sulla partecipazione approfondita su un singolo account e garantire un'allocazione ragionevole delle risorse di gioco.

  • Il meccanismo di emissione dei token è completamente opposto ai tradizionali giochi a catena: utilizza un FDV estremamente basso per il lancio di LBP, consentendo al token di essere vicino al prezzo di consenso fin dall'inizio, alleviando la successiva pressione di sblocco. Pertanto, anche con le recenti fluttuazioni del mercato, il suo gioco i token $ MDBL seguono solo il rialzo ma non il calo.

  • Non si limita più a "azione", "sviluppo", "giochi" e "giochi 3A" dei principali produttori tradizionali, ma adotta una narrativa UGC più scalabile e utilizza molteplici tipi diversi di matrici di gioco per migliorare la flessibilità.

  • In ogni nodo è stata realizzata una progettazione antifragile: giochi dinamici, deflazione degli asset ecologici e gettoni sono macchine minerarie, che consentono a un gran numero di detentori di valuta di raggiungere un alto grado di allineamento degli interessi con l'ecosistema e di uscire dalla raffinazione spirale mortale dello scavo e dell’acquisto.

Perché esiste una “spirale mortale del gioco a catena”?

Perché i giochi a catena cadono in una "spirale mortale"? Nel modello economico passato dei giochi a catena, che si trattasse di valuta unica o doppia valuta, che si trattasse di gold standard o di prezzi valutari standard, la logica centrale era quella di acquistare NFT e generare token. Questo modello presenta i seguenti problemi principali:

livello utente

I prezzi degli NFT sono elevati, il che rende difficile per i giocatori competere con gli studi di estrazione dell'oro. Alla fine, i principali attori del gioco divennero esperti esperti di “scava e vendi” piuttosto che giocatori.

Livello del meccanismo

Il punto di equilibrio del consumo di token nel gioco può essere facilmente calcolato. Una volta raggiunto questo punto di equilibrio, i giocatori interromperanno il consumo di token e si concentreranno sull'estrazione e sulla vendita. Inoltre, la circolazione iniziale è generalmente molto ridotta. Sotto la pressione dell'estrazione, della raccolta e della vendita, il prezzo dei token scende rapidamente. Gli utenti possono solo ridurre il consumo e iniziare prima l'estrazione e la vendita, facendo entrare l'economia dei token in una spirale mortale.

La chiave per evitare la "spirale mortale" è rendere la pressione di vendita del token inferiore al potere d'acquisto portato dalla costruzione del progetto. In termini di risorse, l'obiettivo è distribuire token a giocatori reali/utenti fedeli che supportano la costruzione del progetto per ottenere una situazione vantaggiosa per tutti con interessi coerenti, mentre in termini di utenti, l'obiettivo è attrarre quanti più giocatori reali/utenti fedeli possibile.

Punti salienti del design del token MDBL

Risorse

  1. De-NFTizzazione: i token $MDBL hanno sostituito la tradizionale nicchia ecologica NFT e sono diventati la risorsa principale dell’ecosistema piuttosto che un mezzo per le spedizioni NFT. Tutte le attività ruotano attorno a $MDBL, potenziando direttamente il token stesso.

  2. Lancio corretto di LBP: il lancio di LBP è stato condotto con un FDV iniziale estremamente basso di 5 milioni di dollari e all'inizio è stato rilasciato un gran numero di token per creare un'elevata circolazione. Finora è stato rilasciato quasi il 39%, il che fa sì che il prezzo di $ MDBL non includa un basso premio di circolazione all'apertura e il prezzo non sia artificialmente alto, rallentando di fatto la pressione di vendita causata dai successivi rilasci di token. Man mano che il progetto avanza, il prezzo del token aumenta costantemente.

  3. Meccanismo di staking mining: gli utenti possono ottenere qualifiche di gioco d'oro partecipando allo staking mining. La soglia d'oro per la prima stagione è rappresentata dalle prime 500 persone con l'importo dei contributi, che attualmente richiede solo più di cento dollari USA. Attraverso la funzione di staking mining, i giocatori possono estrarre risorse ecologiche, token esterni e oggetti di scena nel gioco. Ciò impedisce di fatto agli utenti online di condividere i profitti dei giocatori reali e allo stesso tempo impedisce agli NFT ad alto prezzo di privare i giocatori di piccole e medie dimensioni delle loro qualifiche per giocare. Ad oggi, l'importo promesso di $ MDBL ha raggiunto il 16,18% dell'offerta totale massima, portando a una deflazione superiore al 40%, e la circolazione effettiva è del 22,6%.

  4. Deflazione delle risorse ecologiche: MODragon ha completato l'evento di incendio e l'evento di incendio di DragonBall è in corso e si terrà regolarmente. Nel gioco, $MDBL, il suo eMDBL bloccato e DragonBall hanno tutti scenari di consumo meccanico e di incendio, che porteranno alla deflazione delle risorse.

  5. Gioco dinamico: i premi del gioco vengono distribuiti sotto forma di classifiche. In passato non esisteva un "punto di equilibrio del consumo di token". I giocatori dovevano continuare a migliorare la propria forza attraverso il consumo nel gioco e competere per classifiche elevate, promuovendo il gioco dinamico tra gli utenti ed evitare squilibri economici simbolici.

Aspetto utente

  1. Narrativa UGC: rispetto ai progetti di gioco che generalmente scelgono un percorso segmentato per se stessi, come tempo libero, strategia e competizione, Dragonverse Neo adotta una narrativa UGC più scalabile. Secondo le notizie ufficiali, tutte le oltre 20 mappe DragonPal presenti in questo test sono state create dagli utenti. Il vantaggio degli UGC è la loro diversità, che dovrebbe attrarre fan di tutti i tipi di giochi. I creatori forniscono ai giocatori giochi e premi in token, mentre i giocatori forniscono ai creatori traffico e consumo di token, che insieme portano deflazione dei token, blocco e una comunità di utenti più ampia al progetto, mentre il lato del progetto fornisce token per entrambi il supporto ecologico realizza il ciclo positivo di gettoni e traffico.

  2. I token sono macchine minerarie: secondo il modello in cui i token sono macchine minerarie, gli utenti hanno la possibilità di scegliere di detenere un gran numero di monete. Più token possiede un utente, meno è probabile che scelga di estrarli, offrirli e venderli a proprie spese. Pertanto, questo gran numero di utenti detentori di valuta sono diventati nodi importanti nell'ecologia e hanno raggiunto un alto grado di coerenza di interesse con le parti del progetto e l'ecologia.

A questo punto, il partito del progetto, i giocatori e i creatori hanno raggiunto un consenso di interessi nell'ecosistema, piuttosto che una relazione di rivalità, rendendosi conto che "il partito del progetto motiva i giocatori e i creatori attraverso i token - i creatori portano più giocatori incrementali - più More i giocatori apportano maggiori vantaggi ai creatori: un ecosistema prospero porta più consumo di token e deflazione, un ciclo positivo.

Altri progetti possono replicare il meccanismo di $MDBL?

È più difficile per altri progetti copiare il meccanismo $MDBL, principalmente a causa dei due prerequisiti seguenti:

  1. Background di MOBOX: dal 2018, MOBOX ha gestito quasi dieci giochi in BSC, TRON, EOS e altri ecosistemi. Il suo successo iniziale e l'atteggiamento serio a lungo termine hanno attirato un gran numero di utenti fedeli e la fiducia del mercato.

  2. Modello di distribuzione dei token: il partito del progetto MOBOX sceglie di non assegnare alcun token a se stesso e agli investitori, ma di rilasciare tutti i token alla comunità ecologica, rendendo gli utenti più disposti a fidarsi e a seguire il partito del progetto e a raggiungere il consenso con il partito del progetto.

Questa è una storia in cui il partito del progetto e la comunità sfidano congiuntamente lo status quo dell'industria dei giochi a catena, sacrificando ciascuno alcuni dei propri interessi per cercare la crescita a lungo termine del progetto e la ricchezza personale. Ciò che sta dietro è l'accumulazione e l'innovazione coraggio del partito del progetto MOBOX nel corso degli anni.

Il design di $ MDBL offre nuove idee e speranza per l'industria dei giochi a catena. In futuro, le traiettorie di sviluppo di $MDBL e Dragonverse Neo meritano continua attenzione e ricerca.