Recentemente ho condiviso diversi tutorial sugli airdrop, ma potresti incontrare qualcuno che mi chiede di nuovo: esiste un tutorial sugli airdrop per un determinato progetto?

Questo mi lascia molto perplessa, perché dovrebbe esserci un tutorial se non basta interagire direttamente con il parrucchiere? Ma dopo aver parlato dei fatti, ho scoperto che molte persone in realtà non capiscono bene cosa sia l’“interazione airdrop” e hanno bisogno di tutorial semplicemente per seguire i tutorial, clicca qui, clicca lì.

Quindi questo articolo ti dirà: cos'è esattamente l'"interazione airdrop" - un articolo scientifico puro.

Il prerequisito è prima rassicurarsi.

Gli airdrop non significano che sarai ricompensato se lo fai. Ci sono enormi incertezze e gli airdrop sono un processo lungo e perderai anche denaro. Sebbene il rischio non sia elevato, è più noioso, quindi per favore fallo come giocare con le monete. Non avere il desiderio di arricchirti all'improvviso. Trattalo solo come una sorpresa ordinaria, è la cosa migliore. Non fa male se non ce l'hai.

Prima di tutto bisogna capire cos’è un airdrop? Perché la parte del progetto invia lanci aerei?

· In effetti, a queste due domande si può rispondere insieme: Nello sviluppo di un progetto, per poterlo migliorare, è necessario ottenere una grande quantità di dati di progetto, ma da dove provengono questi dati? Pertanto, alcune parti del progetto sceglieranno di aprire l'interfaccia di test per consentire agli utenti di sperimentare il progetto, in modo che la parte del progetto possa aggiornare il progetto attraverso i dati di test del progetto e gli utenti che partecipano al progetto di esperienza riceveranno di conseguenza alcuni token dei progetti ricompense.

Per gli utenti, questo processo si chiama "airdrop".

Esistono due tipi di interazioni di lancio aereo:

Una è l'interazione testnet e l'altra è l'interazione mainnet.

La differenza tra i due è:

· Testnet: il progetto non è stato distribuito sulla catena. Se gli utenti desiderano interagire con le funzioni del progetto, devono utilizzare monete di prova per interagire. Le monete di prova vengono guadagnate, non monete reali, e vengono utilizzate solo per i test.

· Mainnet: il progetto è stato distribuito sulla catena se gli utenti desiderano interagire, devono utilizzare U o ETH reali per interagire.

La cosiddetta "interazione airdrop" è comunemente nota anche come "airdrop". Con cosa stiamo "interagendo" esattamente?

· Infatti, che si tratti di "interazione" o di "gioco", il suo significato fondamentale è: sperimentare le funzioni del progetto e completare i compiti rilasciati dal progetto.

· Ad esempio: space id (un progetto di binance ieo, che ha anche rilasciato molti progetti airdrop in precedenza, e il token è ID. Questo progetto è un progetto di nomi di dominio. La funzione di base del progetto è registrare nomi di dominio e scambiarli). nomi di dominio, quindi space id La regola di emissione dell'airdrop è: token ID airdrop per gli utenti che possiedono nomi di dominio. E "registrare nomi di dominio e scambiare nomi di dominio" è la nostra "interazione" con questo progetto.

Tuttavia, avrai scoperto che la regola è: possiamo ottenere lanci aerei "possedendo nomi di dominio", ma perché dobbiamo "scambiare nomi di dominio"? Il motivo è: nessuno sa se il gruppo di progetto emetterà lanci aerei per gli utenti interattivi. Allo stesso tempo, nessuno sa che tipo di modulo interattivo il gruppo di progetto utilizzerà come base per l'emissione di lanci aerei e quanti lanci potranno essere emessi. alla fine Non è noto. Il party del progetto lo annuncerà solo quando l'airdrop sta per essere rilasciato, ma se lo facciamo in quel momento, sarà troppo tardi, quindi potremo solo sperimentare tutte le funzioni di. il progetto per garantire che se la parte del progetto emette un lancio aereo, avremo una possibilità.

(Tuttavia, ci sono delle eccezioni. Alcune parti del progetto ti diranno chiaramente: interagisci con i nostri progetti e riceverai ricompense di lanci aerei. Ma non ti diranno con quale funzione interagire è lo standard per ottenere lanci aerei, almeno non ancora.)

Anche i progetti interattivi si dividono in due tipologie:

Uno è un progetto singolo e l'altro è un progetto di catena pubblica.

· Il cosiddetto “progetto unico”: in altre parole, cosa fa questo progetto? Basta interagire con le sue funzioni.

Ad esempio: space id è un progetto di nome di dominio, quindi devi solo "registrare il nome di dominio e scambiare il nome di dominio", anche se hai finito di interagire con tutto il contenuto.

· E "progetto catena pubblica": vale a dire, è necessario interagire con tutti i progetti del progetto ecologia.

Ad esempio: ARB è un progetto di catena pubblica di L2, quindi quando interagiamo, dobbiamo interagire con tutti i progetti nell'ecosistema ARB.

Anche gli airdrop faranno perdere denaro

La ragione fondamentale per perdere denaro nei lanci aerei è: il reddito è inferiore al costo.

Nel processo della nostra interazione, sebbene equivalga a depositare denaro sulla piattaforma del progetto e poi prelevarlo dopo l'interazione, incorreremo nella perdita delle spese di gestione a metà. A volte l'interazione del progetto include anche: acquistando NFT, nomi di dominio, ecc., tutto ciò costituisce in definitiva i nostri costi di interazione, quindi se la posizione corta non viene distribuita in seguito, o il reddito della distribuzione airdrop è inferiore al nostro costo, allora verremo contrattaccati, perderemo denaro e perderemo tempo ed energia.

L'interazione dell'airdrop non è solo interazione

Attraverso l'emissione dei precedenti lanci di Da Mao, abbiamo scoperto che durante il processo di interazione, potrebbero esserci dei requisiti per la quantità di interazione e, dopo l'interazione, potrebbero esserci dei requisiti per lasciare un certo deposito nel progetto, ecc.

Sebbene il metodo di lancio di ogni progetto sia diverso, possiamo solo imparare dalla storia e giudicare le regole del lancio del progetto con cui voglio interagire utilizzando i requisiti di altri progetti per emettere lanci. Presumo sicuramente che emetterà anche lanci di conseguenza a questa regola, e poi fallo, in modo da avere maggiori possibilità di ottenere un airdrop.

L'interazione non è un evento occasionale

Ci saranno anche requisiti per il numero di interazioni. Ad esempio: proprio come ARB, una delle regole di airdrop richiede il numero di catene incrociate.

In questo modo, aumenteremo il numero di interazioni con i nostri progetti esistenti e esamineremo le interazioni dei progetti ogni pochi giorni.

Tuttavia, una cosa da notare è: in questo modo, il costo del progetto aumenterà gradualmente, quindi cerchiamo di scegliere un momento in cui le spese di gestione sono basse per interagire. La protezione del mandante è la più importante.

In secondo luogo, dobbiamo imparare a distinguere i progetti di airdrop

In generale, a meno che il partecipante al progetto non spieghi chiaramente che i progetti interattivi riceveranno ricompense di lanci aerei, tutti indovinano se questi progetti emetteranno lanci aerei, ma anche se indovinano, non sono ipotesi cieche.

Il concetto a cui ho sempre aderito è: l’essenza dell’airdrop è trovare progetti.

Quindi quali progetti dovremmo cercare per interagire con:

· Se il progetto ha un grosso finanziamento, è simile a: A16z ha investito 200 milioni di dollari in un certo progetto, allora avrò speranza per questo progetto In primo luogo, c'è un grande capitale e, in secondo luogo, ci sono grandi finanziamenti. Come si suol dire, solo con i soldi puoi avere uno schema.

· Progetti simili hanno emesso airdrop: questo è facile da capire Ad esempio: se l'OP emette airdrop, non vedo l'ora che ARB emetta airdrop, attendo con ansia ZKS. Sono tutti progetti popolari in L2 dovrebbe aspettare con ansia i lanci aerei.

· Guardare attraverso l'opinione pubblica: prestare maggiore attenzione ai blogger che si masturbano, vedere cosa si masturbano gli altri e fare altrettanto, quindi non c'è vergogna.

Per ora fermiamoci qui mentre scrivo trovo sempre più cose, quindi fermiamoci qui.

Questo articolo scriverà prima alcuni contenuti di base, quindi la conoscenza dell'airdrop potrà essere raccolta in un capitolo sistematico, che verrà aggiornato gradualmente, da superficiale a profondo.

Spero che vi piaccia.

Grazie a tutti per aver letto questo. Se avete dubbi o idee, potete discuterne nell'area commenti!