Esistono molti tipi diversi di rapporti di ricerca su BigTime su Internet. I giocatori d'oro si concentrano su produzione, commercianti e prezzi, mentre gli speculatori valutari si concentrano maggiormente su tendenze, consumo e popolarità. Ciò che tutti preferiscono vedere è quale gioco può fare soldi, è più popolare e ha più entrate. Questo rapporto di ricerca è più dal punto di vista dei giochi, attraverso lo studio di modelli economici per esplorare in profondità lo sviluppo futuro e le soluzioni dei giochi a catena.

Prima di ciò, vorrei fornire le mie attuali analisi e opinioni sui giochi blockchain: la direzione attuale della maggior parte dei giochi blockchain potrebbe non essere giusta e Gioca per guadagnare potrebbe essere una proposta falsa. Giocare è la massima priorità, Guadagna è solo un componente aggiuntivo, Gioca e guadagna è la tendenza di sviluppo dei giochi a catena.

L'articolo comprende principalmente:

1. Analisi della strategia BigTime

2. Analisi del modello economico Big Time

3. Analisi e prospettive

4. Informazioni di base su BigTime

1. Come lo fa BigTime?

Parliamo prima della conclusione:

Il team di produzione di BigTime ovviamente capisce che Guadagna giocando per guadagnare è troppo ovvio, quindi vogliono creare un gioco con attributi di giocabilità più forti, quindi hanno trasformato BigTime in un'esperienza simile a un gioco Web2, concentrandosi maggiormente sulla giocabilità sullo schermo, il sistema economico e le pelli vengono messe sulla filiera. Ma in sostanza, sebbene BigTime sia molto vicino ai giochi Web2 in termini di giocabilità e qualità dell'immagine, ciò non significa che abbia successo. In combinazione con il fatto che i produttori di giochi nazionali ed esteri lanciano decine di migliaia di giochi ogni anno, è ancora più difficile avere successo, perché in questo contesto di mercato in cui sopravvive il più adatto, non vi è alcuna garanzia che i giocatori che giocano a BigTime arrivino perché è divertente.

Ma nonostante tutto, l'esplorazione dei giochi blockchain da parte di BigTime ha avuto successo. L'ingresso di innumerevoli gilde di coltivatori d'oro non influisce ancora seriamente sul sistema economico del gioco. Su cosa si basa esattamente? Abbiamo riassunto tre punti e cioè:

1. Serbatoio orizzontale + verticale

2. Bilanciamento del tipo di giocatore

3. Rafforzare la gestione e il controllo centralizzati

1. Serbatoio orizzontale + verticale:

I serbatoi orizzontali e verticali possono essere intesi come bambole matrioska. Orizzontalmente, sono bambole matrioska in termini di gameplay, e verticalmente, sono bambole matrioska in termini di economia del gioco. Più giri di bambole matrioska orizzontali e verticali si sono gradualmente formati in modo che i giocatori non può semplicemente scavare e vendere, ma è un processo di estrazione e vendita complesso, a lungo termine e conservabile, che prolunga ulteriormente la vita del gioco.

In BigTime, la matrioska orizzontale si riferisce principalmente al cambio di scene di gioco/dungeon/personaggi, come il passaggio tra scene diverse come montagne innevate e foreste. Il gameplay e la giocabilità vengono costantemente aggiornati, mentre la matrioska verticale riguarda più il potenziamento delle armi, l'armeria, la fornace e la guardia del tempo. Diverse guardie del tempo e forge hanno livelli diversi. Ad esempio, le guardie del tempo hanno dieci rarità e cinque modelli. Ogni rarità e modello aggiunge fino a quasi 50 combinazioni, mentre funzionalità come Furnace e Armory NFT hanno centinaia di combinazioni. Possiamo capire che ogni combinazione è un serbatoio (pool di fondi) e questo serbatoio e questo pool di capitale sono l'attrezzatura principale per l'estrazione dell'oro (generando token $BIGTIME), quindi questo rende anche impossibile per i giocatori effettuare semplici attività di estrazione e vendita, formare una catena di beni.

Dal punto di vista dell'acquisizione dei token, i giocatori devono acquistare spazio nel mercato secondario e quindi acquistare le guardie del tempo. Le clessidre del tempo richiedono la ricarica dei cristalli del tempo. Quando i cristalli del tempo vengono caricati, devono essere caricati gli slot possono produrre token $BIGTIME. Ciò ha portato anche a costi elevati di produzione dei token $BIGTIME, che hanno reso impossibile per gli utenti completare l'estrazione e la vendita a breve termine. Allo stesso tempo, il ruolo dei vari serbatoi nel gioco ha ulteriormente ridotto le esigenze dei giocatori vendere e incassare.

2. Bilanciamento del tipo di giocatore

BigTime divide i giocatori in quattro tipologie principali, vale a dire giocatori ordinari, giocatori d'oro, proprietari e boss d'oro. Tra questi, i giocatori d'oro hanno anche diversi tipi di rami.

Giocatori ordinari: sperimentano principalmente contenuti di gioco, inclusi i giocatori senza giocatori, che prestano maggiore attenzione alla giocabilità del gioco.

Giocatori Gold: guadagnano principalmente entrate, guadagnano NFT e token attraverso i giochi e li vendono, senza preoccuparsi della giocabilità.

Proprietario: bilancia la giocabilità del gioco e le entrate in oro e ottieni entrate affittando NFT e riscuotendo l'affitto.

Crea soldi: valorizza il contenuto e il divertimento del gioco e ottieni più riconoscimento e valore emotivo attraverso il gioco.

BigTime realizza un ciclo chiuso adattando l'esperienza di gioco di diversi tipi di giocatori, in modo che i giocatori Gold si concentrino solo sull'oro e i giocatori Gold si godano il gioco solo consumando i risultati dei giocatori Gold. I giocatori ordinari agiscono come lubrificante del gioco, iniettando liquidità nel gioco sotto mentite spoglie per far sì che il processo di gioco funzioni senza intoppi. I proprietari possono noleggiare attrezzature a giocatori d'oro, boss di Krypton Gold e giocatori ordinari per soddisfare le esigenze di giocatori diversi. Infine, il gioco può portare senso d'onore ai boss, intrattenimento ai giocatori normali e profitti ai giocatori d'oro.

Con l'emergere di diversi commercianti d'oro, anche le attuali carenze del gioco sono più evidenti. Ad esempio, al momento non ci sono quasi commercianti di attrezzature, il motivo è che non ci sono abbastanza mercanti d'oro di krypton nel gioco l'economia complessiva della pelle funziona lentamente e consuma meno. Sebbene le guardie e le clessidre, necessarie per l'estrazione dell'oro, siano state ufficialmente intervenute, i loro prezzi sono rimasti elevati, determinando grandi differenze di prezzo tra i vari beni. Allo stesso tempo, il consumo di token $BIGTIME (moneta unica) e di cristalli (gold standard) è insufficiente e non ci sono abbastanza scenari applicativi.

Per quanto riguarda l'equilibrio tra giocatori d'oro e giocatori ordinari, BigTime spera di mantenere il 10% dei giocatori di giochi a catena (oro) e il 90% dei giocatori tradizionali in modo che la sua economia di gioco possa svilupparsi stabilmente, sebbene BigTime non abbia spiegato direttamente come controllare i giocatori d'oro. e giocatori tradizionali, ma a giudicare da vari segnali, il numero di giocatori tradizionali è attualmente gravemente insufficiente. Dai prezzi delle materie prime si può vedere che il prezzo della fornace e dell’armeria utilizzata per generare skin NFT è molto basso, mentre il prezzo della guardia temporale necessaria per l’estrazione dell’oro rimane elevato. Allo stesso tempo, la promozione del gioco nel campo Web2 non è sufficiente e il suo modello di promozione è ancora il vecchio modo dei tradizionali giochi a catena Web3.

Il sistema di leasing è una forma mascherata di prestito in pegno, ovvero il gameplay di Difi. Molti sviluppatori di giochi ora credono che invece di impegnare token, sia meglio impegnare NFT, che possono anche ridurre la circolazione sul mercato e mascherare le promesse. Quando il mercato è stabile, un reddito da locazione stabile a lungo termine renderà i giocatori riluttanti a vendere NFT e raggiungerà lo scopo di bloccare le posizioni. Tuttavia, per i giocatori d’oro, l’ottenimento di armi e attrezzature a prezzi bassi porterà ulteriormente a un calo dei proventi dell’oro, che deve essere risolto attraverso la regolamentazione naturale del mercato e l’intervento ufficiale.

In sintesi, il sistema di leasing può consentire ai locatori NFT di raggiungere l’obiettivo di bloccarsi in diverse direzioni, ma dipende estremamente dalla stabilità a lungo termine dei prezzi di mercato. Se il mercato non è stabile, può facilmente verificarsi una spirale mortale. Il grafico seguente illustra i vantaggi in uno scenario ideale.

3. Rafforzare la gestione e il controllo centralizzati

Una forte gestione e controllo centralizzati si riflettono principalmente nel macrocontrollo dell’economia del gioco da parte degli sviluppatori di giochi. Frequenti aggiustamenti a breve termine possono offendere molti giocatori, ma da una prospettiva a lungo termine potrebbero essere positivi per il gioco.

All'inizio della stagione, il funzionario ha scoperto che a causa del costo estremamente basso di ricarica della Clessidra del Tempo, un gran numero di Guardie del Tempo producevano Clessidra del Tempo, causando un grave sovraccarico della Clessidra del Tempo in un breve periodo di tempo. Il funzionario intervenne tempestivamente e aumentò il costo di ricarica della clessidra per bilanciare il suo ruolo di guardia del tempo. Tuttavia, questo incidente portò anche alla nascita dei mercanti del tempo, che si occupavano della vendita delle clessidre. Successivamente, poiché Time Guard è l'NFT funzionale chiave che genera token $BIGTIME, qualcuno ha avviato un'attività di monopolio. Il livello più basso di Time Guard è aumentato di dieci volte in un breve periodo di tempo. Dopo che il funzionario se ne è accorto, è intervenuto di nuovo, aumentando l'importo di lanci aerei ed esplosioni. Tasso, controllo del prezzo NFT. Per un forte controllo centralizzato, la trasparenza è fondamentale. La dichiarazione ufficiale di BigTime afferma che tutti i token $BIGTIME possono essere generati solo attraverso i giochi e non daranno la possibilità di sbloccare l'importo.

2. Analisi del modello economico Big Time

pelle:

Per molti giochi Web2 tradizionali, è necessario ricaricare per acquistare le skin e gli oggetti di scena desiderati, il che comporta anche che la maggior parte delle skin e degli oggetti di scena del gioco non possano essere rivenduti. Questa modalità operativa fa sì che molti giocatori non siano in grado di incassare i propri oggetti di scena. Se vogliono venderli, possono solo vendere i propri account, ma il loro valore si deprezzerà in modo significativo. Per i produttori di giochi, questo approccio unico per tutti riduce anche in una certa misura la possibilità di inflazione.

Per BigTime, BigTime si concentra maggiormente sullo sviluppo del sistema skin e il modello complessivo di circolazione delle transazioni è simile a csgo. Prendendo CSGO come esempio, i giocatori ottengono scatole di armi e chiavi pagando valuta legale, quindi estraggono skin di gioco di diversi livelli attraverso la lotteria di scatole di armi che possono essere incassate tramite transazioni sulla piattaforma fuori sede. Pertanto, è emerso anche un mercato incentrato sul trading CSGO, come NetEase Buff.

BigTime produce principalmente skin NFT attraverso l'armeria/la guardia del tempo del gioco, ecc. Le skin prodotte sono limitate e non verranno mai rilasciate in aggiunta. Allo stesso tempo, le skin NFT possono essere scambiate liberamente nella catena del gioco. Diverse skin NFT consentiranno inoltre ai giocatori di inserire contenuti di copia esclusivi, ma ciò non influirà sul saldo.

NFT:

BigTime può essere suddiviso in due tipi di NFT, vale a dire NFT skin e NFT funzionale Skin NFT è una decorazione, senza aggiunte e che garantisce equilibrio. La sua funzione è aumentare la persistenza dell'utente, garantire l'esperienza di gioco dei boss di Krypton Gold e dei commercianti di skin ed evidenziare lo stato dei giocatori. L'NFT funzionale è uno strumento di produzione, utilizzato principalmente per mantenere il funzionamento di BigTime e produrre token $BigTime.

Gli NFT delle skin possono anche essere suddivisi in due categorie: skin che possono essere create e skin che non possono essere create.

  • Pelli producibili: generate principalmente attraverso armerie e fornaci. Esistono dieci rarità. Più alta è la rarità, più raffinata è la pelle.

  • Non è possibile creare skin: gli NFT possono essere droppati solo uccidendo mostri e dungeon, come decorazioni spaziali, armi, armature, titoli ed effetti sonori, ecc., e hanno anche diverse rarità. Le skin non realizzabili possono essere ottenute tramite drop nei dungeon o acquisti sul mercato secondario.

Spazio:

Lo spazio è la terra virtuale privata di BigTime, che può essere intesa come una casa nel gioco. Lo spazio consente ai giocatori di espandere il proprio metaverso personale e installare skin. Per i giocatori Oro, ci sono due effetti maggiori, vale a dire:

1. Lo spazio può ottenere la clessidra rotta del tempo

2. Installa NFT funzionali come fornaci, armeria, guardie del tempo, ecc.

Si può capire che per i giocatori che vogliono sperimentare ufficialmente il gioco BigTime e guadagnare denaro, lo spazio è una necessità, perché solo con lo spazio possono generare gettoni $BIGTIME e guadagnare entrate. Lo spazio è principalmente diviso in tre dimensioni: piccola, media e grande. Ogni dimensione ha 5 livelli e forniture diverse. Più grande è lo spazio, più NFT funzionali possono essere ospitati e più decorazioni e attrezzature possono essere posizionate. Diversi livelli di spazio hanno diverse probabilità di far cadere clessidre del tempo rotte. Più raro è lo spazio, maggiore è la probabilità di far cadere clessidre del tempo rotte. Allo stesso tempo, gli NFT funzionali con rarità più elevata possono essere collegati solo a spazi di rarità superiore.

Lo spazio può essere scambiato nel mercato secondario e lasciato cadere casualmente attraverso dungeon e nemici sabbiosi, ma la probabilità è estremamente bassa.

NFT funzionale:

L'NFT funzionale comprende principalmente fornace, armeria e guardia del tempo. Questi tre NFT funzionali sono componenti importanti di BigTime e sono anche l'attrezzatura necessaria per i giocatori d'oro. La guardia del tempo viene utilizzata principalmente per produrre gettoni $BIGTIME, mentre la fornace e l'armeria vengono consumate gettoni $BIGTIME. creare NFT skin.

NFT funzionale 1: Forgia

In quanto NFT funzionale, la fornace viene utilizzata principalmente per perfezionare frammenti di skin di armi NFT, creare e aggiornare skin di armi. Esistono dieci livelli di fornaci, da ordinari a impareggiabili, e diversi tipi avranno ricompense speciali e colori diversi. Esistono 10 tipi di fornaci, ordinati dal Tipo A al Tipo J. Diversi tipi di fornaci possono aggiungere bonus speciali a diverse skin di armi. Ad esempio, la fornace rossa di Tipo A può fornire bonus speciali alla skin di un'arma con ascia a due mani , mentre il tipo arcobaleno può aggiungere bonus speciali alla skin di un'arma con ascia a due mani. Bonus speciali per tutte le skin delle armi.

La fornace può creare o potenziare solo skin per armi che si trovano entro un livello di rarità diverso dal suo. Possiamo capire che una fornace ordinaria può creare e potenziare skin per armi di livelli rari, ma non può creare skin per armi di livelli rari. La fornace è anche divisa in rosso, blu, verde e arcobaleno. Colori diversi hanno bonus diversi. Ad esempio, il rosso è il bonus di velocità, il blu è il bonus di efficienza, il verde è il bonus di fortuna e l'arcobaleno è il bonus generale allo stesso tempo, uno spazio L'installazione di forni diversi fornirà bonus aggiuntivi.

Riassumendo la composizione del forno è molto complessa, possiamo semplificarla ancora:

La fornace ha dieci livelli, dal comune all'ineguagliabile, con diverse rarità.

Esistono dieci tipi di fornaci, ordinati da AJ, ciascuno con bonus speciali per diverse skin di armi.

La fornace ha quattro colori, ovvero rosso, blu, verde e arcobaleno. Diversi colori possono essere combinati in set e combinati per ottenere bonus aggiuntivi.

Inoltre, la fornace può essere utilizzata per produrre e potenziare armi consumando gettoni $BIGTIME e la fornace può essere potenziata per ottenere migliori capacità di produzione.

NFT funzionale 2: Armeria

L'armeria viene utilizzata principalmente per perfezionare frammenti di pelle, creare e potenziare pelli di armature. Crucible si concentra sulle skin per armi, mentre Armory si concentra sulle skin per armature. Tutte le proprietà e le proprietà della Forgia sono quasi identiche a quelle dell'Arsenale.

Rispetto alla fornace, l'armeria presenta le stesse impostazioni, principalmente:

L'armeria ha dieci livelli, dal comune all'impareggiabile, con diverse rarità.

Ci sono dieci tipi nell'armeria, ordinati da A a J, ciascuno con bonus speciali per le diverse skin dell'armatura.

L'armeria ha quattro colori, vale a dire rosso, blu, verde e arcobaleno. Diversi colori possono essere combinati in set e combinati per ottenere bonus aggiuntivi.

L'armeria può anche essere utilizzata per produrre e potenziare l'armatura consumando gettoni $BIGTIME e ottenere migliori capacità di produzione potenziando l'armeria.

NFT 3 funzionale: Time Warden

Le guardie del tempo vengono utilizzate principalmente per creare e rifornire le clessidre del tempo. Le clessidre del tempo sono anche divise in clessidre ordinarie e clessidre rotte. Diversamente dalla fornace e dall'armeria, Time Guard può creare e sintetizzare solo oggetti di scena NFT dello stesso livello o di livello inferiore.

Esistono dieci livelli di Time Guard, da comune a impareggiabile, con diverse rarità.

Esistono quattro tipi di guardie del tempo, ordinate da AD, ciascuna con bonus speciali per diversi tempi di ricarica e produzione della clessidra.

Time Guard è disponibile in quattro colori, ovvero rosso e blu, blu e verde, verde e rosso e arcobaleno. Diversi colori possono essere combinati in set e combinati per ottenere bonus aggiuntivi.

Le guardie del tempo possono essere realizzate con i cristalli del tempo. Consuma gettoni $BIGTIME e tre clessidre del tempo per ottenere una clessidra del tempo di livello superiore, che non può essere aggiornata attraverso i livelli. Clessidre di diversa rarità richiedono cristalli del tempo e tempo diversi. Maggiore è la rarità, maggiore è il consumo. Le guardie del tempo possono anche essere aggiornate tramite punti esperienza. L'aggiornamento delle guardie del tempo può migliorare l'efficienza, sbloccare bonus di fortuna, ecc.

Clessidra

La clessidra temporale può essere generata tramite Time Guard o acquistata tramite il mercato secondario. La sua funzione principale è ottenere token $BIGTIME. I giocatori possono aprire fino a cinque slot per carte per equipaggiare 5 clessidre temporali per garantire che la clessidra temporale massimizzi la produzione di $BIGTIME. Gettoni, i giocatori devono utilizzare i cristalli del tempo per aprire gli slot per le carte per aumentare il numero di clessidre del tempo. Più slot per le carte, maggiore è il costo.

La clessidra del tempo ha dieci livelli, da comune a impareggiabile, con diverse rarità. Maggiore è la rarità, più gettoni $BIGTIME produrrà. La clessidra del tempo finirà la sabbia nel tempo dopo essere stata equipaggiata. Dopo che è stata esaurita, non genererà più gettoni $BIGTIME e sarà necessario che i cristalli del tempo vengano riempiti dalla guardia del tempo.

Clessidra incrinata

La clessidra rotta è un oggetto consumabile, non un NFT. Puoi ottenere gettoni $BIGTIME quando equipaggiata, ma una volta esaurita la sabbia, verrà automaticamente distrutta e non potrà essere scambiata. La dimensione della connessione dello spazio determina il numero di gocce della Clessidra Rotta, e la rarità dello spazio determina anche la rarità della Clessidra del Tempo Rotta.

Riassumere:

Le clessidre possono essere acquistate tramite il mercato secondario o realizzate tramite la Guardia del Tempo.

La clessidra rotta non può essere acquistata sul mercato secondario (non NFT) e cadrà casualmente nello spazio.

Maggiore è la rarità della clessidra, più gettoni $BIGTIME otterrai

Risorse di gioco:

Cristalli del tempo

I cristalli temporali sono valute non crittografate e appartengono alla valuta avanzata BigTime. Possono essere acquistati tramite il mercato secondario con valuta legale oppure possono essere rilasciati nel gioco (bassa probabilità).

Il cristallo temporale viene utilizzato principalmente per ricaricare la clessidra

Gettone $BIGTIME

Il token $BIGTIME è la principale criptovaluta per lo sviluppo economico nell'era BigTime, con una circolazione massima di 5 miliardi. I giocatori possono equipaggiare la clessidra del tempo e creare dungeon, o importare il gioco attraverso i loro portafogli. L'uso principale dei token $BIGTIME è perfezionare, produrre e aggiornare NFT, nonché accelerare la produzione di NFT funzionali e accedere a dungeon avanzati.

Come ottenere token $BIGTIME:

È necessario acquistare spazio attraverso il mercato secondario e quindi acquistare una guardia del tempo. La guardia del tempo può produrre una clessidra del tempo. La clessidra del tempo richiede la ricarica del cristallo del tempo. Quando il cristallo del tempo è completamente carico, deve essere caricato nello slot della scheda per produrre token $BIGTIME.

Frammenti di pelle:

I frammenti di pelle possono essere utilizzati come materiali di base per creare risorse più avanzate nel gioco. Possono essere ottenuti attraverso il gioco e acquistati sul mercato secondario.

Frammenti di pelle della fornace: possono essere raffinati nella fornace.

Frammenti di pelle dell'Armeria: possono essere raffinati nell'Armeria.

Frammento di pelle selvaggia: raffinato nella fucina o nell'armeria.

I frammenti cambiano con le stagioni, il che significa che ogni stagione verranno lanciati nuovi frammenti di skin.

Frammenti di pelle raffinati:

I frammenti raffinati vengono utilizzati principalmente per creare e aggiornare skin. Anche i frammenti di pelle raffinata sono classificati in base alla funzione e alla stagione e hanno tre livelli: T 1, T 2 e T 3. Più alto è il livello, più fornaci e armerie avanzate possono essere utilizzate per creare e migliorare. Può essere ottenuto tramite il mercato secondario e tramite drop casuali nel gioco.

Chip bonus fortunati:

I gettoni fortunati vengono utilizzati per aumentare la fortuna dei giocatori nel gioco e migliorare i risultati di attività specifiche. Esistono due tipi principali:

Chip officina: utilizzato per bonus NFT funzionali.

Chip del portale avanzato: utilizzato per aumentare la produzione di copie avanzate.

I chip bonus fortuna non sono scambiabili e possono essere ottenuti solo tramite mezzi specifici, come acquistandoli con cristalli temporali o frammenti di pelle, o come rari drop di gioco.

Rifiuti della pelle:

Le risorse ottenute dallo smantellamento delle skin non possono essere scambiate e vengono utilizzate principalmente per acquistare gettoni bonus fortunati. L'effetto dello smantellamento e la quantità di rottami prodotti sono determinati dalla rarità della pelle.

3. Analisi e prospettive

Svantaggi degli attuali giochi a catena:

Tornando alla prospettiva iniziale sui giochi blockchain, perché Play to Earn è una proposta falsa? La conclusione è che gli attuali giochi Web3 non sono divertenti Rispetto ai giochi Web2, la soglia è diventata più alta e i giochi sono difficili da giocare. Se vuoi divertirti, perché giocarci? Crediamo che lo sviluppo dell'attuale mercato dei giochi a catena sia ancora nelle sue fasi iniziali. L'esplosione iniziale di Axie ha fatto vedere alla gente la possibilità dei giochi a catena, ma sembra che tutti siano solo arrivati ​​​​alla punta di Play to Earn, e forse. solo uscendo dallo strano circolo del Guadagna possiamo fare progressi. Il gioco si sviluppa meglio.

I token di GameFi richiedono determinati scenari applicativi, ma molti token sono inutili sotto altri aspetti tranne che per i propri giochi. Allo stesso tempo, rispetto ai giochi Web2, la maggior parte degli investimenti nei giochi Web2 è in ricerca e sviluppo. Alcuni dei migliori giochi spendono addirittura centinaia di milioni per creare giochi che rendano i giochi più divertenti e più realistici, perché solo per i giochi Web2 Una volta che il gioco è pronto, più utenti possono crescere e il gioco può sopravvivere. D'altra parte, la maggior parte degli investimenti nei giochi Web3 è nel marketing, perché per molti progetti, la semplice emissione di token e lanci aerei può far guadagnare un sacco di soldi, quindi perché spendere soldi per lo sviluppo del gioco?

Pertanto, non possiamo fare a meno di pensare che la comunità del gioco possa essere divisa in gruppi di progetto e utenti. I partiti di progetto vogliono fare soldi giocando, e anche gli utenti vogliono fare soldi giocando. Quindi, di chi guadagnano insieme ?

Guardando al futuro:

Crediamo che il gioco debba offrire ai giocatori un’esperienza non finanziaria/monetaria, cioè non enfatizzare eccessivamente il guadagno del gioco, ma ritornare al gioco stesso. Un'esperienza di gioco social + interessante può essere la chiave del successo di un gioco, sia che si tratti di un gioco Web3 o di un gioco Web2. Prendendo come esempio StepN, il suo successo sta nel fatto che ha aperto un nuovo modo di giocare a catena, facendo sentire che Play to Earn può ancora essere giocato così, trasformando il gioco in corsa e sport, mentre guadagnare è un puro modo di giocare. Sono stati aggiunti anche vantaggi finanziari aggiuntivi, come la salute, rendendo il gioco una svolta in termini di divertimento e giocabilità.

Qual è il punto interessante?

La cosa bella è che le persone vivono un'esperienza piacevole, soddisfacente e interessante mentre giocano. Ad esempio, la sensazione di catturare un pesce raro in Animal Crossing, o il momento di ottenere una pelle dorata in CSGO, o il momento in cui finalmente uccidi il boss dopo aver fatto pratica per diversi giorni in Sekiro, sono tutti punti interessanti. Ed è proprio perché questo design rinfrescante viene costantemente attivato ed è presente nel gioco che rende i giocatori sempre più affezionati e ossessionati dal gioco, in modo da ricaricare attivamente l'oro krypton per il consumo del gioco.

L’importanza dell’interazione sociale nei giochi:

Guardando gli attuali giochi Web3 dal punto di vista di Rattu Bin, infatti, la stragrande maggioranza dei giochi a catena ignora l’importanza dell’interazione sociale dei giocatori. Prendendo come esempio Ratut Bin, la cosa più importante è il sistema sociale.

Land of the Sea è un gioco SLG. La chiave del suo successo è la natura sociale del gioco. Se vuoi muoverti o attaccare il territorio di altre persone nel gioco, la cosa più importante è unirti ad un'alleanza e crescere gradualmente attraverso le alleanze. e battaglie di alleanza. Nel gioco, i boss di Krypton Gold hanno più soldi e meno tempo e sono principalmente responsabili della concentrazione delle risorse e dell'uso della loro forza per attaccare il fronte. I giocatori ordinari, che hanno meno soldi e più tempo, possono aiutare a spianare la strada all'alleanza affinché ognuno abbia i propri compiti, che è anche l'alleanza. L'esistenza della casa dà a tutti l'esistenza di una casa. Nelle battaglie dell'alleanza, il leader dell'alleanza deve indirizzare tutti a combattere, il che richiede anche che tutti comunichino, il che aumenta notevolmente la frequenza dell'interazione nel gioco. È questa sensazione di "Sono lì quando c'è l'alleanza, e non sono lì quando l'alleanza non c'è" che rende molte persone ossessionate dal gioco, in cui l'amicizia e la fratellanza sono piuttosto importanti. Simili a questo modello sono Fantasy Westward Journey, Peace Elite, Egg Boy Party, ecc. Questi giochi sono vincolati da attributi sociali e consentono ai giocatori di ricaricare il gioco volontariamente.

Infine, solo pochi anni non sono sufficienti perché i giochi a catena trovino rapidamente una soluzione e realizzino ciò che i giochi Web2 hanno realizzato per decenni. Dal giapponese Famicom all'attuale PS 5, da GTA 1 a GTA 5, da Pac-Man a Red Dead Redemption 2, l'intero mercato è passato attraverso innumerevoli cicli di iterazione e sviluppo, e gli attuali giochi Web3 sono ancora in una fase iniziale. Sebbene la strada sia accidentata in questa fase, il futuro è ancora luminoso.

4. Informazioni di base su BigTime

BigTime inizierà ufficialmente i test online nell'aprile 2022. È un gioco MMORPG con un gameplay simile a World of Warcraft + Diablo. Rispetto ai giochi Web3, la qualità delle immagini è più delicata e il gameplay e l'esperienza sono migliori.

squadra:

Tutto il team di sviluppo proviene da società di produzione di giochi come Fortnite, Call of Duty e League of Legends e ha una ricca esperienza nella produzione di giochi.

Finanziamento:

Nel maggio 2021, il gioco ha completato un finanziamento di 21 milioni di dollari, guidato da FBG Capital. Nel marzo 2022, BIgTime ha completato due vendite NFT e la terza vendita a dicembre, con ricavi cumulativi che hanno raggiunto i 70 milioni di dollari. Escludendo i costi operativi, il team dispone attualmente di un totale di quasi 90 milioni di dollari per lo sviluppo del gioco.

Gettone:

Nell'ottobre 2023, il gioco ha lanciato un modello economico completo e ha emesso $BIGTIME, che è aumentato di 5 volte in una settimana, con il prezzo più alto che si avvicinava a $ 1.

Capitalizzazione di mercato: 161 milioni di dollari

Prezzo: $ 0,1786

soglia:

Dal punto di vista della soglia del gioco, il gioco non richiede un'elevata configurazione del computer. Per accedere al gioco è necessario un codice di invito, ma è relativamente difficile da ottenere.

Dal punto di vista della soglia di deposito, il gioco supporta il pagamento con carta bancaria e valuta virtuale e può essere scambiato nel centro commerciale centralizzato del sito web ufficiale, quindi la soglia è bassa.

Dal punto di vista della soglia di accesso, il gioco richiede solo l'e-mail per accedere e non è necessario connettersi a un portafoglio. È una buona esperienza per i giocatori di Web2.

Riferimento:

https://www.chaincatcher.com/article/2103308

https://mirror.xyz/iamwgg.eth/ HAoZR 4 dbEEghw 4 ql 7 fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC -4

https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502

https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk 3 TbmX 8 qRcOcHQ 

https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi- 4 a 00654 d 87 ae 415 fb 7 cfb 564 c 53493 ce