La vasta base di utenti di Telegram sta diventando terreno fertile per l’adozione della criptovaluta, con giochi virali come Notcoin in aumento di popolarità.

In meno di due mesi, Notcoin ha attirato oltre 30 milioni di utenti su Telegram e ha creato portafogli di criptovaluta basati su The Open Network (TON).

Questo “gioco inattivo”, in cui gli utenti toccano il proprio schermo per guadagnare NON token, ha integrato il 3% degli utenti di Telegram nello spazio Web3.

La quotazione dei token NOT sui principali scambi di criptovaluta ha anche fornito vantaggi finanziari ai giocatori occasionali.

Inal Kardan, responsabile dei giochi presso la TON Foundation, ha discusso con Cointelegraph della capacità unica dei giochi blockchain di attirare nuovi utenti nell'ecosistema delle criptovalute.

"Con 35 milioni di utenti in cinque mesi, Notcoin ci ha mostrato come i giochi possono funzionare su Telegram e quanto può essere facile integrare gli utenti", ha affermato Kardan al Next Block Expo di Varsavia.

Kardan ha notato che diversi giochi basati su Telegram stanno rapidamente attirando numeri di utenti e ricavi significativi sfruttando meccanismi di marketing come la condivisione e il mining all'interno di Telegram.

Ha descritto Telegram come un canale di distribuzione accessibile e "un po' non sfruttato" che integra le tecnologie Web2 con estensioni di pagine web e funzionalità blockchain.

Kardan ha anche menzionato un passaggio dai modelli “gioca per guadagnare” dei popolari giochi Web3 come Axie Infinity.

Giochi come Notcoin stanno adottando approcci più nuovi, comprese le tradizionali tattiche di monetizzazione come la pubblicità.

Yat Siu, co-fondatore della società di venture capital nel settore dei giochi blockchain Animoca Brands, ha spiegato che il successo dei giochi Web3 su Telegram e TON è dovuto ai meccanismi di crescita virale precedentemente utilizzati su piattaforme come Facebook o l'App Store di Apple.

“Né Apple né Google sono stati così flessibili sui giochi Web3 sulle loro piattaforme come lo sono stati TON e Telegram. Anche TON sta ottenendo un vantaggio competitivo in termini di costruzione/crescita”, ha affermato Siu.

Siu ha sottolineato che i giochi clicker inattivi sono sempre stati popolari, ma l'approccio al coinvolgimento dell'utente di giochi come Notcoin è un elemento chiave di differenziazione.

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"L'approccio Notcoin ha un valore molto migliore per gli utenti finali ed è più in linea con gli incentivi alla crescita rispetto alla natura contraddittoria dei modelli di business pubblicitari di Web2", ha aggiunto.

Siu ha citato come esempio Gamee, una società di giochi Web3 che utilizza giochi iper-casual su TON e Telegram.

Il numero medio giornaliero di utenti attivi di Gamee è aumentato a circa un milione a causa dello staking e delle meccaniche di gioco inattive.

Michał Dąbrowski, CEO e fondatore del fornitore di infrastrutture di gioco blockchain Elympics, ritiene che i giochi Web3 siano destinati ad attrarre nuovi utenti di criptovaluta.

Dąbrowski ha dichiarato a Cointelegraph che l'infrastruttura blockchain colma il divario per gli sviluppatori di giochi alle prese con i meccanismi di monetizzazione, consentendo loro di utilizzare portafogli di criptovaluta per incentivare e coinvolgere i giocatori.

Le Olimpiadi vedono un immenso potenziale nell’ecosistema TON, che è strettamente legato all’ampia base di utenti di Telegram. “Notcoin è un ottimo esempio.

Ha sfruttato l'aspetto virale di una piattaforma social come Telegram. La condivisione è una parte importante della meccanica”, ha detto Dąbrowski.

Ha aggiunto che la funzionalità Web3 sta rivitalizzando il genere dei giochi inattivi, offrendo agli utenti proprietà e valore dal loro gameplay attraverso valute soft monetizzate.

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