Liam Bacon ha supervisionato diversi traguardi sulla piattaforma Aradena, tra cui oltre 1,7 milioni di dollari di entrate, 80.000 membri della comunità, 25.000 account di gioco e oltre un milione di giochi giocati sul loro primo titolo.
In questa esclusiva, parla dell'ispirazione dietro Aradena, della competizione e dei loro piani, incluso un prossimo evento simbolico! L'intervista offre anche approfondimenti e uno sguardo dall'interno sul viaggio dietro i giochi Web3.
A proposito di Aradena
Potresti per favore riassumere brevemente le tue competenze e come corrispondono alla tua posizione in Aradena?
In qualità di fondatore e CEO di una startup, devi ricoprire diversi ruoli, ma le cinque responsabilità più importanti sono probabilmente stabilire la direzione (visione), definire e comunicare la strategia, raccogliere capitali per allocare risorse per realizzare la visione. e strategia; costruire il team giusto e allinearlo per realizzare la strategia; e contribuire a promuovere l'esecuzione.
Ho fatto molto bene ad Aradena nel trovare e allineare persone d'élite, intelligenti e altamente motivate affinché si unissero al nostro team e al nostro comitato consultivo. La tua azienda è un sottoprodotto delle persone che la costruiscono e sono incredibilmente fortunato ad avere persone straordinarie intorno a me che portano avanti le cose ogni giorno.
Prima di Aradena, ho creato una startup di e-learning gamificato che sfruttava la tecnologia Web3 e mirava ad aiutare i giovani a sviluppare competenze chiave per la vita sottovalutate nell'istruzione tradizionale. Ho imparato molto da questa esperienza, che ha contribuito a costruire Aradena. Le mie competenze principali sono capire cosa serve per costruire e far crescere una startup, impostare la strategia di conseguenza e allineare i team alle priorità e ai KPI che contano di più. Inoltre, comprendo profondamente come le tecnologie Web3 possano davvero migliorare l'esperienza dell'utente nei giochi, il che informa la nostra strategia e le nostre decisioni strategiche.
Qual è la motivazione dietro la costruzione di Aradena?
Aradena si occupa davvero di costruire la prossima generazione di giochi. Le tecnologie Web3 e blockchain offrono un significativo passo avanti nell’evoluzione dei giochi purché rimaniamo fortemente concentrati sugli utenti e miglioriamo l’esperienza dell’utente piuttosto che concentrarci solo sulla tecnologia stessa. Concentrati sui vantaggi per l'utente, non sulle funzionalità tecnologiche. Per gli utenti, può offrire un enorme valore. I giochi Web3 riguardano la condivisione del valore che si accumula nell'ecosistema con gli utenti e i creatori che aiutano a creare quel valore.
Noi di Aradena ci concentriamo sull'espansione per raggiungere i giocatori di massa. La nostra missione principale è integrare 1 milione di utenti nei giochi Web3. Una volta raggiunto questo obiettivo, vedremo come crescere oltre quel traguardo.
In questo momento, abbiamo tre pilastri vitali per questa missione:
Offri esperienze di gioco nuove, innovative e migliori rispetto ai tradizionali giochi Web2.
Migliorare ulteriormente l'esperienza utente utilizzando Web3, concentrandosi sull'utente e sui suoi reali punti deboli e desideri, non sulla tecnologia.
Offri agli utenti l'assenza di barriere all'ingresso ed esperienze di onboarding ottimizzate e senza soluzione di continuità.
Quali aspetti della decentralizzazione state incorporando in Aradena?
Offriamo agli utenti la proprietà reale delle risorse di gioco e la possibilità di scambiare e vendere risorse ad altri giocatori. Inoltre, forniamo un token ecosistema che gli utenti possono possedere, dando loro un reale interesse finanziario nell'ecosistema del gioco e nel suo successo. Ciò include profili dei giocatori più ricchi e verificabili e molto altro ancora.
Questo maggiore allineamento economico con gli utenti ci offrirà distinti vantaggi competitivi rispetto ai tradizionali studi di gioco. Ad esempio, poiché gli utenti possono possedere una partecipazione finanziaria nel nostro ecosistema, ciò favorisce una più forte evangelizzazione affinché gli utenti possano condividerci e promuoverci. Ciò porta a un CPA (costi di acquisizione del cliente) inferiore e a maggiori opportunità di crescita virale.
Quali traguardi importanti hai raggiunto finora?
Il nostro primo titolo ha già avuto più di 1 milione di giochi giocati, generando entrate per oltre 1,7 milioni di dollari. Abbiamo creato una community di circa 80.000 giocatori su Discord e Twitter, abbiamo raccolto capitali e ricevuto il sostegno di leader del settore, tra cui Animoca Brands e Jump Crypto. Il nostro prossimo titolo AAA è stato il gioco più giocato su Elixir durante la beta chiusa nel 2023 (il lancio pubblico avverrà nel terzo trimestre del 2024 prima del lancio del token del nostro ecosistema)
Liam Bacon, CEO di Aradena, Concorrenza e partnership Chi sono i tuoi concorrenti e in cosa Aradena è diversa?
I nostri “concorrenti” in quanto tali sarebbero altri studi di gioco Web3, in particolare GCC, poiché il nostro prossimo titolo di punta è un gioco di carte collezionabili tattiche. I principali punti di forza unici del nostro titolo sono che abbiamo trascorso anni a rielaborare e testare un nuovo design di gioco, introducendo un nuovo elemento di combattimento tattico, nuove meccaniche di carte e un'esperienza molto più coinvolgente e visivamente coinvolgente nel nostro ambiente di campo di battaglia 3D.
Detto questo, gli altri TCG Web3 non sono “concorrenti” nel senso tradizionale del termine, dove si compete per quote di mercato. Questo perché lo spazio del TCG Web2 è ancora molto più grande dello spazio del Web3, ma presto la situazione cambierà drasticamente. Se altri GCC Web3 iniziassero a coinvolgere milioni di giocatori nello spazio di gioco tradizionale, sarebbe probabilmente più facile per noi acquisirli e integrarli una volta che si saranno abituati ai principi Web3.
Le partnership svolgono un ruolo importante all'interno di Aradena. Per favore, parlacene.
Le partnership sono davvero molto importanti per noi. Come ho già detto, abbiamo alcuni dei principali sostenitori del settore, tra cui Animoca Brands e Jump Crypto. Inoltre, abbiamo collaborazioni con diverse gilde di gioco, come PathDAO, Avocado Guild e Good Games Guild, che aiutano con l'acquisizione di utenti. Collaboriamo anche con altri studi di gioco e influencer del settore, permettendoci di raggiungere un pubblico più ampio.
Piani e proiezioni future
Hai altri tre giochi in cantiere. Potresti fornirci un'anteprima?
Di sicuro, il nostro prossimo lancio di giochi nell’estate del 2024 è stato il nostro titolo di punta in termini di progettazione e sviluppo negli ultimi tre anni.
Questo è Aradena: Battlegrounds, il nostro gioco di carte collezionabili tattico che combina dinamiche di gioco di carte collaudate con un nuovo gameplay 3D e combattimenti tattici.
Il prossimo titolo che lanceremo alla fine del 2024 sarà Aradena: Mobile, che offre ai giocatori la stessa modalità di combattimento tattico su dispositivi mobili e una nuova modalità di battaglia automatica su misura per i giocatori iper-casual.
Il terzo gioco in arrivo in cantiere è Aradena: Kingdoms, meglio descritto come un nuovo e innovativo gioco di costruzione di basi su dispositivi mobili, simile a giochi come Clash of Clans o Mobile Legends, ma con i nostri sistemi di combattimento unici.
I critici sostengono che i giochi medievali possano perpetuare stereotipi obsoleti e potenzialmente dannosi. Qual è la tua risposta a queste preoccupazioni?
Non è una preoccupazione di cui ho sentito parlare molto prima, ma siamo molto impegnati a creare un ambiente di gioco diversificato e inclusivo. La nostra ambientazione fantasy medievale funge da sfondo per narrazioni complesse e coinvolgenti che, se non altro, sfidano gli stereotipi tradizionali. Diamo una svolta moderna al genere e rappresentiamo personaggi e storie che riflettono una gamma di prospettive ed esperienze diverse.
Hai anche un prossimo lancio di token.
Esatto, cercheremo di lanciare il token del nostro ecosistema nel 2024. Questo token sarà la valuta di gioco premium per tutti i prossimi titoli di gioco. Ha molti casi d'uso, tra cui l'acquisto di risorse di gioco e abbonamenti stagionali, varie funzionalità e potenziamenti di gioco e alcune meccaniche di puntata innovative. Intendiamo inoltre costruire un quadro di governance per il nostro ecosistema, di cui questo token costituirà la base. Il token sarà davvero la principale rappresentazione del valore accumulato all'interno dell'ecosistema Aradena in tutti i titoli dello studio.
Qual è la fine del gioco? Come immagini Aradena al suo apice?
Potrei andare avanti ancora per un po’ con la risposta… ma mi limiterò a due punti principali.
Innanzitutto, siamo incredibilmente concentrati sull’essere “lo” studio di gioco per presentare i giochi web3 alle masse. In tal modo, miriamo ad avere un impatto sull’industria dei giochi e a fare la nostra parte nella costruzione della prossima era di Internet, in cui le persone che supportano e aggiungono valore agli ecosistemi a cui partecipano condividono il valore creato da esso.
In secondo luogo, dopo il 2025, siamo entusiasti di impegnarci nel facilitare i contenuti generati dagli utenti (UGC) in modo decentralizzato. Ad esempio, forniremo agli utenti gli strumenti per creare e monetizzare i propri cosmetici e, alla fine del gioco, offriremo gli strumenti affinché le persone possano costruire i propri minigiochi all'interno del nostro ecosistema e monetizzarli utilizzando il token del nostro ecosistema.
Ultime parole?
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Reportage criptopolitico di Brian Koome.