L’enorme base di utenti di Telegram si sta rivelando un campo verde per l’adozione della criptovaluta poiché giochi virali come Notcoin stanno esplodendo in popolarità.

Ci sono voluti meno di due mesi perché Notcoin attirasse oltre 30 milioni di utenti su Telegram e configurasse portafogli di criptovaluta basati su TON.

Il “gioco inattivo”. in cui gli utenti toccano il proprio schermo per guadagnare NON token, ha integrato l'1% degli utenti di Telegram su Web3. La successiva quotazione dei token NOT sugli scambi di criptovaluta di alto profilo ha portato anche a un guadagno finanziario per i giocatori occasionali.

Inal Kardan, responsabile dei giochi presso la TON Foundation, ha parlato in esclusiva con Cointelegraph dell'impareggiabile capacità dei giochi blockchain di attirare nuovi utenti nell'ecosistema delle criptovalute.

I giocatori Web3 raggiungeranno i 500 milioni entro il 2028

"Con 35 milioni di utenti in cinque mesi, Notcoin ci ha mostrato come i giochi possono funzionare su Telegram e quanto può essere facile integrare gli utenti", ha affermato Kardan durante un'intervista al Next Block Expo di Varsavia.

Il responsabile dei giochi della TON Foundation ha affermato che diversi giochi basati su Telegram stanno rapidamente attirando numeri di utenti e ricavi significativi seguendo modelli simili che sfruttano meccanismi di marketing come la condivisione e il mining all'interno di Telegram.

Il responsabile dei giochi TON, Inal Kardan, ha condiviso approfondimenti sulla crescita di Notcoin su Telegram. Fonte: NBX

Kardan ha descritto Telegram come un canale di distribuzione accessibile e "un po' non sfruttato" che utilizza le tecnologie Web2 esistenti integrate con estensioni di pagine web e funzionalità blockchain.

Kardan ha anche evidenziato un passaggio dai modelli “gioca per guadagnare” visti nei popolari giochi Web3 come Axie Infinity. Giochi come Notcoin adottano approcci più nuovi, che includono tattiche di monetizzazione tradizionali come la pubblicità.

I giochi iper-casual si adattano a Telegram, TON

Yat Siu, co-fondatore della società di venture capital di gaming blockchain Animoca Brands, ha dichiarato a Cointelegraph che la capacità di utilizzare meccanismi di crescita virale precedentemente possibili su Facebook o sull'App Store ha contribuito al successo dei giochi Web3 su Telegram e TON.

Siu ha affermato che i giocatori di Web2 hanno interrotto questi meccanismi perché limitare la vitalità è meglio per la pubblicità come azienda:

“Né Apple né Google sono stati così flessibili sui giochi Web3 sulle loro piattaforme come lo sono stati TON e Telegram. Anche TON sta ottenendo un vantaggio competitivo in termini di costruzione/crescita”.

Siu ammette che i giochi clicker inattivi sono sempre stati popolari. Tuttavia, l’approccio al coinvolgimento dell’utente di giochi come Notcoin è un elemento chiave di differenziazione.

"L'approccio Notcoin ha un valore molto migliore per gli utenti finali e rappresenta incentivi di crescita più allineati rispetto alla natura contraddittoria dei modelli di business pubblicitari web2", ha aggiunto Siu.

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Anche i dati non mentono. Siu punta a Gamee, una società di giochi Web3 che distribuisce attivamente giochi iper-casual su TON e Telegram. L'azienda sta coinvolgendo i suoi utenti con meccanismi di staking e di gioco inattivo. Di conseguenza, il numero medio di utenti attivi giornalieri di Gamee è aumentato fino a circa un milione.

Yat Siu, cofondatore di Animoca Brands, sul palco di Varsavia. Fonte: NBX.

Il co-fondatore di Animoca sottolinea inoltre che molti utenti di Telegram sono già cripto-nativi. Questo mix di giocatori Web2 e Web3 si stanno unendo in un ecosistema condiviso.

"Personalmente considero l'ascesa di TON, Telegram e le criptovalute come correlate, non nel senso che la loro etica e missione siano allineate, ma che condividono un'etica sulla libertà, l'indipendenza, i diritti di proprietà digitale e una mentalità decentralizzata", ha affermato Siu.

Gli sviluppatori di giochi tengono d'occhio l'ecosistema TON

Michał Dąbrowski, CEO e fondatore del fornitore di infrastrutture di gioco blockchain Elympics, ritiene che i giochi Web3 siano pronti ad attrarre nuovi utenti di criptovaluta.

Dąbrowski ha dichiarato a Cointelegraph che gli sviluppatori di giochi hanno storicamente lottato con i meccanismi di monetizzazione. L’infrastruttura basata su blockchain colma questa lacuna, consentendo agli studi di utilizzare portafogli di criptovaluta per incentivare e coinvolgere i giocatori.

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Le Olimpiadi vedono un enorme potenziale nell’ecosistema TON, che è intrinsecamente legato all’enorme base di utenti di Telegram. La sua infrastruttura è pensata per aiutare gli studi e gli sviluppatori a distribuire giochi Web3 su queste piattaforme.

“Notcoin è un ottimo esempio. Ha sfruttato l'aspetto virale di una piattaforma social come Telegram. La condivisione è una parte importante della meccanica”, ha detto Dąbrowski.

Il CEO delle Olimpiadi aggiunge che la funzionalità Web3 sta rinvigorendo il genere dei giochi inattivi. Le valute soft, guadagnate dai giocatori nel gioco, vengono ora monetizzate, offrendo agli utenti proprietà e valore dal tempo trascorso a giocare.

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