Uno dei famosi sviluppatori del gioco Call of Duty, Treyarch, ha causato polemiche nel settore dei giochi segnalando l'utilizzo dell'arte dell'intelligenza artificiale nei propri giochi. L'atto, a cui si allude attraverso un recente annuncio di lavoro, ha sollevato la questione della funzione degli artisti umani nello sviluppo del gioco.

L’offerta di lavoro fa sollevare le sopracciglia

La pagina delle carriere di Treyarch ha recentemente pubblicato un annuncio di lavoro per un ruolo di artista/animatore 2D che potrebbe aiutare lo studio ad adottare strumenti di intelligenza artificiale generativa. L’annuncio in sé non collegava esplicitamente l’apertura del lavoro alla serie Call of Duty, ma il legame di lunga data di Treyarch con il franchise implica una grande influenza sul suo sviluppo.

Il post su Twitter di CharlieIntel ha indicato che Treyarch è alla ricerca di un artista di talento esperto in disegni digitali, motion design e strumenti di generazione di intelligenza artificiale. L'annuncio delle attività menzionava il processo di "lucidatura" delle opere d'arte generate sia dagli esseri umani che dagli algoritmi di intelligenza artificiale. Gli aspiranti con conoscenza di programmi artistici basati sull'intelligenza artificiale come Stable Diffusion, Vizcom, DALL-E o piattaforme simili e competenza nelle tradizionali tecniche di creazione di arte digitale sono invitati a presentare domanda.

Un annuncio di lavoro di Treyarch suggerisce che lo studio potrebbe voler utilizzare strumenti di intelligenza artificiale nello sviluppo artistico. Un ruolo di animatore afferma che una persona "luciderà l'arte 2D realizzata da esseri umani e strumenti di intelligenza artificiale generativa". Microsoft ha spinto per l'uso dell'intelligenza artificiale nello sviluppo di giochi come parte dei propri strumenti di intelligenza artificiale pic.twitter.com/GcJ6tIWLCl

— CharlieIntel (@charlieINTEL) 28 aprile 2024

L’intelligenza artificiale nel settore dei giochi

L'arte generata dall'intelligenza artificiale che appare nei videogiochi è stata una questione controversa nel settore dei giochi e il recente esempio di Treyarch potrebbe essere visto come l'incarnazione dell'ultima tendenza. L'intelligenza artificiale era stata oggetto di un rapporto Unity a marzo, che aveva dimostrato che la maggior parte degli studi di giochi utilizzava l'intelligenza artificiale; tuttavia, l’arte generata dall’intelligenza artificiale ha funzionato come strumento per la prototipazione e l’astrazione, non come sostituto della creatività umana.

Ma accanto a ciò, la consapevolezza che l’intelligenza artificiale si sta spostando nella sfera degli artisti ha scatenato un certo timore tra i giocatori e i decisori del settore. La preoccupazione che i programmi meccanici siano gestiti da artisti solleva dubbi sulle attività creative e sul ruolo degli artigiani nello sviluppo del gioco.

Contraccolpo della community di Call of Duty

La recente notizia che Treyarch lavora con algoritmi di intelligenza artificiale per creare opere d'arte ha indotto le persone a criticare apertamente l'azienda nel circolo dei giochi. Non pochi giocatori di Call of Duty esprimono le loro preoccupazioni sulla possibilità di eliminare la caratteristica distintiva degli artisti umani: il tocco di originalità e creatività in cambio di contenuti prodotti dalla tecnologia.

Alcuni dicono che l'intelligenza artificiale potrebbe migliorare alcune parti dello sviluppo del gioco, ma d'altra parte tende a diminuire la varietà stilistica dei giochi e a crearne uno stile grafico monotono. Inoltre, sorgono continuamente dubbi sulle conseguenze per i posti di lavoro nel settore, poiché l’uso dell’intelligenza artificiale nella creazione artistica potrebbe alla fine comportare lo spostamento degli artisti umani dai loro luoghi di lavoro.

Fonte: Call of Duty X (precedentemente Twitter)

Il ruolo dell'arte nel gaming del futuro.

Con la tecnologia in costante miglioramento e i cicli di sviluppo che si allungano, la tentazione di utilizzare l’intelligenza artificiale a causa della sua efficienza ed economicità sarà una proposta difficile a cui resistere per gli sviluppatori di giochi. Tuttavia, la controversia sull’impatto dell’intelligenza artificiale sui processi creativi è lungi dall’essere conclusa.

Alcuni sostengono che l’intelligenza artificiale dovrebbe essere vista come un aiuto nella costruzione di percorsi artistici oltre agli esseri umani stessi, mentre altri mettono in guardia dall’uso eccessivo dell’intelligenza artificiale e dalla prevenzione della perdita dell’aspetto umano nell’arte. Tuttavia, la questione su come trovare l’equilibrio tra l’utilizzo delle competenze dell’intelligenza artificiale e il mantenimento del tocco umano nello sviluppo del gioco sarà la questione ad alta risoluzione per l’industria dei giochi in futuro.

Il possibile spostamento di Treyarch verso l'arte prodotta dall'intelligenza artificiale in Call of Duty ha creato un argomento che ha scatenato una discussione sull'interrelazione tecnologica e artistica nel processo di sviluppo del gioco. Pertanto, mentre l'industria elabora queste dinamiche mutevoli, il futuro dell'arte nei giochi si appoggia sul confine di due direzioni diverse: innovare e preservare la tradizione allo stesso tempo. Puoi trovare la scrittura originale qui