Sono stato al Web3 Carnival di Hong Kong del 2024 per quasi una settimana. Era pieno di tutti i tipi di incontri e incontri. Invidiavo quelle persone di talento che potevano partecipare a sette o otto partite al giorno. Praticamente sono entrato in uno stato di cecità facciale o quattro partite. Adesso sull'aereo Sono ancora un po' stordito.

La modalità aereo è il momento migliore per chiarire i tuoi pensieri. Questa volta W Labs ha collaborato con COMBO per organizzare uno speciale evento Game House per i giochi a catena Inizialmente pensavo di poter parlare più a lungo nella mia sede, ma non mi aspettavo che avrei scosso la testa sul palco Non appena il terreno ha iniziato a sollevarsi, il piccolo conduttore ha continuato a indicare l'orologio per indicare che erano passati 5 minuti, eh? Non ho ancora finito il riscaldamento ed è appena finito? Ahahah, fortunatamente, ho ancora l'abilità Buff nell'output del testo, quindi ho scritto i miei pensieri introduttivi e incompleti per riferimento ai miei amici.​

La prima domanda: il tracciato del gioco Web3 è stato falsificato?

Questa volta, oltre alle attività organizzate da Guatian, ho anche partecipato a diversi panel con i miei amici. Tutti sono ancora confusi sul futuro del circuito dei viaggi a catena, perché di questo mercato rialzista non c'è ancora nessuno. Fenomenali giochi a catena simili ad Axie e STEPN nell'ultimo mercato rialzista.

Ma il mio punto di vista rimane invariato: se sei ottimista riguardo a Web3, assicurati di essere ottimista sui giochi Web3 La storia ha dimostrato che i giochi sono la pietra angolare di livello base per un settore emergente che vuole entrare nel livello applicativo (lato C). .

Ad esempio, lo sviluppo dell'industria informatica si basa sull'aggiornamento dei chip. Negli ultimi 50 anni, uno dei fattori trainanti più importanti per i chip per computer è stato l’industria dei giochi. 50 anni fa, la popolarità delle console di gioco Atari e la popolarità dei giochi Pacman in tutto il mondo portarono direttamente alla nascita dell'industria dei chip. A quel tempo, Steve Jobs svolgeva il suo unico lavoro presso Atari.

Un altro esempio è Huida. Negli ultimi anni, Huida è diventato il bel ragazzo high-tech più eccezionale del mondo grazie alla tendenza dell'intelligenza artificiale. Tuttavia, Huida è stato il primo a realizzare schede grafiche e GPU per giochi il denaro nelle tasche dei giocatori più accaniti di tutto il mondo che ha contribuito al primo successo di Huida.

I giochi sono strumenti per il grande pubblico che cerca la felicità e l'eccitazione. Coloro che vogliono ottenere il lato C devono prima acquistare il gioco.

Seconda domanda: allora perché i giochi Web3 non sono ancora stati sviluppati?

La risposta è semplice: troppo presto + fuori strada.

Se non si tiene conto di Crypto Kitty, uscito nel 2017, il vero effetto cluster dei giochi a catena è iniziato con Axie, diventato popolare all’inizio del 2021. È stato sviluppato solo da pochi anni, il che è troppo breve. Diamo prima un'occhiata al processo di trasformazione e iterazione delle prime due fasi dei videogiochi.

La prima trasformazione: 25 anni fa, si è trasformata dalla vendita di apparecchiature hardware per Atari e Famicom giapponese alla vendita di software perché i personal computer sono diventati popolari. I giochi per PC sono in piena espansione. Dal pagamento per il software di gioco al pagamento delle carte a punti o del tempo per i giochi online sul computer, coloro che sono passati a distribuzioni come Steam stanno ottenendo enormi profitti.

La seconda trasformazione: 15 anni fa i telefoni cellulari e i Pad cominciarono a diventare popolari e i computer pesanti non erano più necessari. Tutti iniziarono a giocare gratuitamente e a pagare. Se continuiamo a utilizzare il modello di acquisto una tantum dei giochi client, rimarremo indietro di nuovo. Il Game-as-a-Service (GaaS) si è trasformato nel modello di business tradizionale per i giochi mobili.

La seconda trasformazione ha infatti comportato grandi cambiamenti nell’intero modello di sviluppo del settore: come ad esempio i costi del personale. Dopo il lancio del gioco client e la vendita del software, i licenziamenti iniziarono lentamente. I giochi per dispositivi mobili devono essere sviluppati continuamente e i costi del personale devono continuare ad aumentare. Allo stesso tempo, il personale del servizio clienti deve continuare ad essere aggiunto per continuare a stimolare i giocatori a continuare a pagare. Un altro esempio è l'emergere di giochi più casual e di giochi di 5 minuti, perché tutti hanno un telefono cellulare e hanno un tempo frammentato. Giocare e giocare o un gioco di 5 minuti è molto adatto.

Quindi quale potrebbe essere la terza trasformazione in futuro? Alcune aziende scommettono sul metaverso e Facebook ha addirittura cambiato nome in Meta. Il Metaverse è molto buono. Tutti hanno visto "Player One" e ne sono entusiasti, ma richiede molti soldi e l'infrastruttura deve continuare a migliorare. Ad esempio, molti giocatori avranno le vertigini quando indossano la normale realtà virtuale ho sentito che Apple VR può risolvere questo problema.

Fonte: MyVideo

Secondo me, anche i giochi Web3, che sono ancora nella fase iniziale, potrebbero rappresentare una direzione. Hai mai pensato a qual è la più grande differenza tra i giochi Web3 e i giochi Web2 in termini di obiettivi finali? Se la giocabilità del gioco, le barriere all’ingresso, le operazioni di progetto e le riserve di talenti venissero portate tutte allo stesso livello, quali differenze rimarrebbero? A proposito, è circolazione e pagamento!

I giochi Web3 devono essere integrati nella caratteristica più importante di Web3, ovvero il miglioramento della comodità dei pagamenti e delle transazioni. Cioè, indipendentemente dal pagamento all'interno del gioco o dal pagamento all'esterno del gioco, può essere gestito senza problemi senza dover comportare rigide restrizioni in vari paesi e regioni su varie piattaforme di distribuzione. Meta deve averci pensato, ma la sua stablecoin Libra è nata morta molto rapidamente. Potrebbe aver toccato troppi interessi esterni, ma il team Libra voleva arricchirsi rapidamente, quindi ce l'hanno fatta.

Come accennato in precedenza, gli attuali giochi Web3 stanno andando fuori strada perché Axie, il primo popolare gioco a catena, ha dato a tutti un modello Gioca per guadagnare, quindi tutti pensavano che i giochi a catena potessero giocare solo per guadagnare, quindi praticamente tutti i progetti lo stavano copiando , perché dopo tutto Axie guadagna un sacco di soldi. A volte mi sono chiesto se il primo popolare gioco a catena fosse un gioco casuale di scacchi e battaglie di carte, un progetto più incentrato sulla circolazione e sul pagamento, la situazione attuale del percorso di gioco Web3 sarebbe più sana?

Ma è meglio smarrirsi che non andarsene affatto. L'inizio di una grande tendenza è il guadagno nudo. Ad esempio, l'inizio dell'era delle scoperte può attrarre i navigatori a correre dei rischi e diventare re dei pirati non è perché tutti insistono ancora ad arricchirsi attraverso il commercio (trovare l’India (per contrabbandare spezie e seta con la Cina), ma hanno scoperto per caso grandi miniere d’argento e un traffico di esseri umani estremamente redditizio in Sud America. Avevano bisogno di ottenere la prima ondata di profitti che potrebbe attirare abbastanza attenzione da essere lì.

In futuro, il maggiore effetto di creazione di ricchezza porterà più team ad evolversi nella direzione della circolazione e del pagamento, quindi credo fermamente che il vero mercato rialzista dei giochi Web3 non sia ancora arrivato. L’attuale situazione stagnante è una buona opportunità per i nuovi team di startup che si stanno ancora preparando ad entrare nel mercato. Quando i concorrenti stanno già espandendo il loro territorio e conquistando le città, sarà davvero tardi per entrare.

Fonte: Laboratorio Guatian

La terza domanda: come si possono integrare la circolazione e il pagamento nei giochi Web3?

La risposta a questa domanda è ampia. Non abbiamo la capacità di discutere questioni legali e normative. I capi che devono controllare le risorse di alto livello hanno mostrato il loro talento in diversi paesi e regioni.

Analizziamolo solo dal modello economico. Se riusciamo a costruire un modello economico per i giochi Web3, per non parlare dell'effetto, può sostanzialmente raggiungere il livello di uno studente laureato del Dipartimento di Economia. La circolazione e i pagamenti stessi implicano il funzionamento dell’intero sistema economico. Proprio come un’economia reale progetta il proprio sistema fiscale e finanziario, è necessario considerare innanzitutto il livello di base dell’economia, la sua futura direzione di sviluppo industriale e la cultura dell’economia. i suoi cittadini, e comprendere i prodotti idrici, le relazioni internazionali, e poi determinare il sistema fiscale e monetario, e poi vedere come regolare le spese pesanti come la difesa nazionale, le infrastrutture, la burocrazia, l’istruzione e l’assistenza medica.

La progettazione del modello economico dei giochi Web3 è diversa da quella dei giochi Web2 Molti parametri nei giochi Web2 possono essere molto tolleranti agli errori perché sono difficili da realizzare e diffondere. I giochi Web3 sono diversi: coinvolgono gettoni "coin-standard" o "gold-standard" che possono essere rapidamente incassati. Lo squilibrio nella progettazione di vari parametri può facilmente portare al collasso. Immaginate quanto sia difficile per così tanti economisti ed esperti finanziari progettare un modello economico completo per un paese, per non parlare di noi?

Ma è ancora molto allettante essere un eroe della tastiera. Nei primi anni, perché c'erano così tanti V ben istruiti su Tianya e Zhihu disposti a dare consigli? Perché riuscire a mettere in pratica i propri pensieri, anche su carta, è un processo molto soddisfacente. Attualmente, i giochi Web3 ti consentono di costruire un sistema del genere Hero, non è necessario fantasticare di viaggiare nel tempo, basta venire e farlo.

Naturalmente, 100 economisti hanno 101 teorie economiche. Anche all’interno di W Labs ci sono diverse interpretazioni della progettazione dei modelli economici dei giochi. Posso solo esprimere le mie opinioni in generale.

Innanzitutto, rispetto ai miei amici della setta halal che insistono sulla decentralizzazione, preferisco che i progetti debbano essere controllati da mani visibili fin dall’inizio. La teoria economica liberale occidentale ha avuto origine da “La ricchezza delle nazioni” di Adam Smith, che ha rivelato il meraviglioso ruolo dell’economia di libero mercato nella natura umana e nell’auto-riparazione. Lo studioso successivo Ricardo ha sottolineato che in condizioni di libero scambio, la divisione socializzata del lavoro e lo scambio possono creare valore più alto.

Ma anche Alexander Hamilton, uno dei padri fondatori degli Stati Uniti, non adottò le idee contenute in "La ricchezza delle nazioni" quando prestò servizio come primo Segretario del Tesoro degli Stati Uniti, ne usò invece gli insegnamenti Friedrich List tedesco. Le economie hanno bisogno di una forte protezione commerciale all'inizio e di forti barriere tariffarie per proteggere il fragile sviluppo industriale del paese, e solo quando saranno mature potranno essere rilasciate per competere con i prodotti di altri paesi. Non bisogna guardare al fatto che i paesi sviluppati come gli Stati Uniti e il Regno Unito chiedono ogni giorno a gran voce il libero scambio Quando hanno iniziato, hanno protetto le proprie industrie più accanitamente di chiunque altro La macchina tessile americana, portò la tecnologia tessile dal Regno Unito negli Stati Uniti, è ancora considerata un traditore della Gran Bretagna.

Lo stesso vale per il modello dei giochi Web3. All'inizio la circolazione dei vari token non può essere troppo liberale. Un gruppo di lupi affamati come Soros sta a guardare. Che si tratti di regolamentazione centralizzata o di guida tramite meccanismi interni, deve prima maturare nel sistema.

In secondo luogo, quando l’industria nazionale maturerà gradualmente, se adottare l’intervento statale profondo nel ciclo economico come hanno fatto Germania, Giappone e Corea del Sud nella storia moderna, o il piccolo governo e il grande meccanismo di mercato di Stati Uniti, Regno Unito, e la Francia, dipende dall'operazione. La squadra ha il proprio stile ed entrambi i sistemi hanno casi di successo. Il primo cresce rapidamente e può dare i suoi frutti in un breve periodo di tempo, mentre il secondo ha una lunga tenuta e un modello finanziario sano. I due modelli possono effettivamente essere trasformati in fasi diverse di sviluppo. Ad esempio, il New Deal di Roosevelt degli Stati Uniti dopo la seconda guerra mondiale adottò il primo modello, che in realtà era una replica del Piano quinquennale dell’Unione Sovietica, ma l’effetto fu negativo. molto significativo.

Per quanto riguarda il modello economico di Web3, il primo modello si concentra sull'apprezzamento degli asset, che può far salire il PIL dell'economia (FDV) in un breve periodo di tempo e attrarre sempre più persone ad aderire; un buon meccanismo di riscossione delle imposte nel collegamento di circolazione, il reddito principale dell'economia dipende dalla tassazione, simile al modello di business dei casinò. La strategia più perfetta è "prima uno e poi due", ma è più facile a dirsi che a farsi. Essere in grado di fare "uno" è già una grande cosa tra le persone. Devi anche controllare la tua avidità e costringerti a rinunciare ricchezza che potresti aver guadagnato in un breve periodo di tempo. Si stima che la maggior parte degli amici della squadra non accetterà di apportare modifiche per il futuro illusorio.

Questo in realtà risponde alla domanda del titolo di questo articolo I popolari giochi a catena in questo mercato rialzista dovrebbero almeno raggiungere un'innovazione senza precedenti in alcuni aspetti, altrimenti gli utenti stanchi di vari guadagni non pagheranno il conto, o forse è già apparso un punto di innovazione. in un determinato progetto e stiamo solo aspettando un punto di svolta.

In terzo luogo, se un progetto ha la fortuna di entrare nella "seconda" fase, allora sarà una competizione per vedere chi è migliore in termini di diffusione e modalità di pagamento. Negli ultimi decenni, i cambiamenti nei modelli di consumo degli utenti hanno dimostrato che chiunque sia in grado di migliorare la comodità di circolazione e di pagamento può guidare la trasformazione del settore: strisciare una carta di credito può promuovere il consumo più che prelevare contanti dal portafoglio e utilizzare Paypal o Alipay è meglio che rubare denaro. Le carte di credito possono promuovere maggiormente i consumi. È difficile cambiare l'inerzia delle abitudini degli utenti una volta che si sono formate. Ad esempio, per gli utenti che si sono abituati ai pagamenti con Alipay e WeChat, è già difficile per loro tornare all'era dei contanti o delle carte di credito. In futuro, se Web3 riuscirà ad abbassare la soglia del comportamento di consumo degli utenti rispetto a Web2, i giochi Web3 saranno sicuramente in grado di fare una svolta.

Come possono i giochi Web3 continuare a svilupparsi costantemente nella "seconda" fase? I sistemi economici attualmente sviluppati nel mondo generalmente raggiungono tre cose:

  • un’economia di libero mercato limitata;

  • Un sistema operativo sociale con consenso;

  • L’iterazione in avanti della tecnologia.

In corrispondenza dei giochi Web3 ci sono in realtà tre punti:

  • Rimuovere le barriere alla circolazione e ai pagamenti;

  • Il meccanismo contrattuale decentralizzato consente ai giocatori di stabilire un consenso;

  • Sincronizzare lo sviluppo di nuove tecnologie nel settore dei giochi (come AI e VR).

Riepilogo: ci saranno nuovi popolari giochi Web3, ti preghiamo di attendere pazientemente.

  • Questo articolo è ristampato con il permesso di: "MarsBit"

  • Autore originale: Laboratorio Guatian