Le catene di gioco stanno costruendo le proprie catene?
-Quali sono i motivi? sarà meglio creare proprie catene? 🤔
-Il problema qui è che sempre più studi di giochi AAA esprimono interesse a gestire la propria catena. Per supportare le proprie esigenze di gioco.
Quindi, una volta che gli studi di gioco hanno costruito la propria catena, il problema si aggiunge a un problema più simile allo spostamento dell'utente da una catena all'altra. Catene che hanno problemi nell'identificare il gioco salvato, nell'approvvigionamento e nel mantenere diverse integrazioni di prodotti e relazioni con i partner lungo il loro percorso di sviluppo e molti problemi.
La parte importante 👇
Immutabile ($IMX ) Presentazione di Immutabile Nexus
-L'ecosistema delle catene di gioco che risolve molti problemi offrendo di creare la propria catena Catene zkEVM dedicate con supporto completo della piattaforma immutabile per Studio.
Queste catene specifiche del gioco, insieme alla blockchain pubblica Immutable zkEVM, un servizio di liquidità condivisa e una rete di partner, formeranno Immutable Nexus, un ecosistema di catene con liquidità, accessibilità e sicurezza condivise.
*Immutable Nexus uno zkEVM di livello 2, alimentato da Polygon con tutte le funzionalità positive di scalabilità, personalizzazione e controllo, monetizzazione, tutto ciò di cui una catena di gioco ha bisogno pur avendo la propria catena.
-La rete principale zkEVM immutabile deve ancora essere lanciata in questo momento nella rete principale privata.
-Qui sotto un'immagine ben descritta da Immutable