Il mondo di Helldivers 2, dopo che gli organismi microscopici conosciuti come Automi sono diventati devastanti, si trova ora in rovina. Di conseguenza, il campo di battaglia è diventato più terribile. Non appena i giocatori stavano per essere decorati, i robot robot si sono vendicati dei robot slime in modo brutale, uccidendo molto più di quanto avessero mai perso prima.

Il versatile fucile anti-materiale

Secondo U/Reven501, il fucile Anti-Materiel è una risorsa che potenzierà la squadra perché è in grado di eliminare gli automi più conosciuti di Materiel: ad esempio, passo agile, potente Hulk e carro armato voluminoso.

Inoltre, tocca quasi tutto ciò che i robot possono farti. – R/enev501. “Problema Strider risolto! Due colpi alla testa. Il problema del devastatore è risolto! Un colpo alla testa. Il punto principale è che dovresti cercare di ricordare il fatto che lavori con un essere umano capace di soffrire e fallire.

Le funzioni dei fucili antimateriali in quanto tali non riguardano solo la sconfitta di obiettivi materiali. L'istruttore finale, "ragazzo che ha problemi con il carro armato o la torretta", (U/Reven501) dice: Il nodo in gola? Non ci vorrà molto per concludere l’affare! BOOM! Sono bastate solo 3 iniezioni nei condotti e il tuo problema è risolto! Cannoniere. Le uniche parti dei razzi sono proprio quei quattro pezzi, e ritornano a terra solo dopo un breve viaggio nell'aria. in ginocchio storto con il suono esplosivo della mia pistola Big Red con un occhio solo, testa dritta.

Stratagemmi complementari e versatilità

Mentre il fucile anti-materiale MG si comporta bene con gli automi, il manuale utente del Reven501 esprime dubbi, consigliando di utilizzare gli Eagle per intercettare navi da sbarco e fabbriche di assemblaggio. Inoltre, la gente esaltava la sua straordinaria efficacia nel combattere altri pericolosi intrusi, i Terminidi.

Copperript ha anche detto: "Adoro usare il fucile antimateriale, ma ora è anche il cannone laser che uso sempre". Tuttavia, avevano lottato con ondate di elicotteri da combattimento, e penso che con sufficiente pratica, ecco cosa

Con questa missione mirata, Akimbo – -Battle Fish ha contribuito a demistificare la reputazione del fucile come una delle migliori unità d'arma per insetti e robot. All'orlo della rivolta della Colonia di Cerere, era ricercata come arma principale tra i giocatori insieme al formidabile Cannone Quasar che uccide la maggior parte dei nemici al di sotto delle dimensioni di un Caricatore, guadagnandosi così il soprannome di arma da fuoco.

Lo zaino per munizioni è progettato per ottenere la massima efficienza durante il gioco.

Per liberare davvero tutto il potenziale del fucile anti-materiale, U/Reasonable_Back_5231 ha offerto un suggerimento prezioso: aprire un percorso utilizzando la strategia dello zaino con munizioni evanescenti. (si potrebbe anche usare la tattica dello zaino per munizioni in continua evoluzione). Questo duo di forniture di munizioni ti consente di sparare milioni di proiettili se, e solo se, il tempo di ricarica del tuo fucile non è un vincolo per te.

"Se ti piace l'AMR, porta con te anche la strategia dello zaino con le munizioni." U/Kind_Thrilling_6396. “Ciò che ti trattiene, l'unica cosa è il prossimo caricamento del tuo AMR a quel punto, le tue munizioni sono altrettanto infinite, e se non lo sei potresti essere colpito da qualcosa, devi contenere molti più stimoli extra. "

Creare l'equipaggiamento perfetto

Il gioco offre moltissimi di questi stratagemmi, ognuno con il suo particolare vantaggio e campo di utilizzo. Dare la possibilità di scegliere tra diversi stili di gioco e obiettivi di missione può rendere piuttosto difficili le decisioni dei singoli giocatori sull’equipaggiamento.