Giovedì il Consumer Financial Protection Bureau (CFPB) degli Stati Uniti ha rivelato in un nuovo rapporto che l’agenzia si sta concentrando sulle transazioni finanziarie condotte su giochi online e piattaforme di gioco. L’agenzia ha affermato che la sua supervisione fa parte del suo ampio mandato di proteggere i consumatori nei mercati finanziari ovunque esistano tali mercati.

Il CFPB ha osservato che in alcuni dei videogiochi più popolari di oggi, i giocatori spesso guadagnano o acquistano valuta di gioco, convertendo essenzialmente la valuta fiat in valuta di gioco. La valuta di gioco viene quindi utilizzata per acquistare beni e servizi di gioco, inclusi oggetti virtuali.

Sia che tu stia acquistando vite extra o abilità speciali nei giochi casuali o guadagnando "valuta virtuale" o gettoni nei giochi "gioca per guadagnare", il CFPB li etichetta "Videogiochi e mondi virtuali in attività bancarie". Se le risorse di gioco sono un mezzo di scambio per beni e servizi o trasferimenti peer-to-peer, allora sono equivalenti ai servizi bancari e di pagamento.

Le autorità di regolamentazione affermano che, sebbene questi mondi virtuali di cripto-asset siano molto meno popolari dei mondi di gioco virtuali come Roblox, Second Life o Fortnite, sono comunque degni di attenzione a causa dell'ubiquità delle piattaforme di scambio di cripto-asset di terze parti in cui gli utenti possono convertire i beni virtuali Le cripto-risorse native del mondo in valute legali le rendono più penetrabili rispetto ai tipici mercati dei giochi.

Man mano che cresce l’interesse e l’attività nello spazio dei giochi crittografici, aumenta anche il controllo normativo associato. Secondo i dati di CoinGecko, il valore di diversi token di gioco tra cui Gala (GALA), Immutable (IMX), Floki (FLOKI) e Ronin (RON) è aumentato in modo significativo nel primo trimestre dello scorso anno, con una capitalizzazione di mercato che supera i 26,9 miliardi di dollari.

Anche gli sviluppatori di intelligenza artificiale stanno cercando di entrare nello spazio dei giochi blockchain. La settimana scorsa, la società di analisi dell'intelligenza artificiale Helika ha lanciato un programma di accelerazione dei giochi crittografici da 50 milioni di dollari.

Anche il Consumer Financial Protection Bureau (CFPB) ha evidenziato la propria ricerca su “questioni preoccupanti” come la frode, il furto e altre attività criminali. L’agenzia ha anche affermato che si concentrerà sulla possibilità che le piattaforme forniscano agli utenti possibilità di ricorso in caso di perdita dei beni.

L'agenzia ha affermato che le società di gioco spesso adottano un approccio "caveat emptor", affidando ai singoli giocatori l'onere di evitare queste truffe e tentativi di phishing. Possono bloccare o vietare gli account dei giocatori sospettati di truffe e phishing, ma forniscono pochi risarcimenti alle vittime. .

Il Consumer Financial Protection Bureau (CFPB) degli Stati Uniti ha sottolineato che alcuni siti Web di terze parti consentono ai giocatori di scambiare oggetti e valute di gioco con Bitcoin e ha menzionato specificamente la "Linden Coin" in "Second Life" (Second Life Linden Dollars). ). I giocatori possono acquistare monete Linden utilizzando valuta fiat tramite il Linden Exchange ufficiale di Second Life (LindeX) e trasferire queste monete Linden a terze parti attraverso piattaforme di pagamento come PayPal e Skrill.

L'agenzia ha affermato che tra il 2011 e il 2013, i siti Web di terze parti hanno consentito transazioni tra monete Linden e Bitcoin. Nel 2021, "Second Life" ha riferito di avere una media di 200.000 utenti provenienti da 200 paesi ogni giorno e di aver creato un PIL equivalente a più di 600 milioni di dollari USA, un valore che superava anche alcuni piccoli paesi.

Oltre a Bitcoin, il rapporto CFPB ha evidenziato anche giochi e piattaforme basati su blockchain, tra cui Axie Infinity basato su Ethereum, Decentraland, i token MANA e SAND di Sandbox e NFT che possono essere scambiati e venduti con dollari statunitensi.

A ricevere attenzione sono anche le piattaforme di prestito DeFi come MetaLend, una società di servizi finanziari di criptovaluta che consente ai giocatori di Axie Infinity di ottenere prestiti mentre giocano con NFT in-game.

Il CFPB ha menzionato anche l'hacking del marzo 2022 della sidechain Ethereum Ronin di Axie Infinity, che ha utilizzato chiavi private rubate per rubare più di 173.600 ETH e 25,5 milioni di USDC, per un valore totale di 622 milioni di dollari all'epoca.

Il rapporto non fornisce una linea d’azione chiara, ma il Consumer Financial Protection Bureau (CFPB) degli Stati Uniti ha affermato che continuerà a collaborare con altri regolatori per monitorare quest’area. Il rapporto aggiunge inoltre che in futuro il CFPB si concentrerà sulle aziende che raccolgono e vendono dati sensibili dei consumatori (come la cronologia dei pagamenti dei consumatori), soprattutto quando questi dati vengono raccolti e commercializzati all'insaputa dell'utente. #加密游戏监管 #CFPB