Illuvium è un mondo di gioco blockchain basato su Immutable. I meccanismi sono collegati in serie, il che arricchisce notevolmente l'esperienza di gioco dei giocatori. Al momento, i progressi nello sviluppo del gioco sono buoni, il design del gameplay è ragionevole e la qualità del gioco ha superato la maggior parte dei giochi blockchain attualmente sul mercato. Si prevede che i giochi principali verranno lanciati in beta pubblica entro l'anno, quindi scegliamo per concentrarsi su Illuvium.
Riepilogo degli investimenti
Illuvium è un mondo di gioco blockchain che contiene quattro diversi tipi di giochi. Questi quattro giochi condividono una visione del mondo unificata, sono sviluppati per diversi gruppi di giocatori e sono collegati in serie attraverso il meccanismo economico del mondo di gioco per formare un'ecologia di gioco Blockchain completa. .
Dal punto di vista del team e dei fondi, il team di sviluppo di Illuvium ha sufficiente esperienza di sviluppo e buone capacità di sviluppo, e la situazione del finanziamento del progetto è relativamente buona. Ha appena completato un finanziamento di serie A da 12 milioni il 27 marzo, quindi anche l'aspetto finanziario è relativamente buono . Abbondante.
Dal punto di vista del prodotto, Illuvium ha progettato un vasto mondo di gioco composto dal gioco di simulazione aziendale Zero, dal gioco di avventura open-world Overworld, dal gioco di competizione strategica di scacchi automatici Arena e dal gioco di raccolta NFT Beyond. In questo mondo di gioco, ogni gioco ha un meccanismo di gioco unico per rivolgersi a diversi gruppi di giocatori. Tuttavia, attraverso l'estrazione e l'utilizzo di risorse interconnesse tra diversi giochi, questi quattro giochi sono collegati in serie, consentendo ai giocatori di giocare a questo gioco può ottenere un'esperienza di gioco più ricca nel mondo. Al momento, questi quattro giochi hanno raggiunto un buon livello di completamento. Tra questi, Zero e Beyond sono stati rilasciati per la beta pubblica, mentre Overworld e Arena sono ancora nella fase di beta chiusa e si prevede che inizieranno presto la beta pubblica. Da una prospettiva a lungo termine, il design del mondo di gioco di Illuvium rappresenta una grande sfida per le capacità e le operazioni di sviluppo del team di Illuvium. In particolare, per superare la sfida saranno necessari aggiustamenti della produttività per i giochi di raccolta successivi e aggiustamenti del bilanciamento per i giochi competitivi Nonostante i difficili problemi, Illuvium ha attualmente dimostrato le sue capacità di sviluppo, ma le sue capacità operative devono ancora essere testate nella pratica.
Dal punto di vista dello sviluppo del progetto, lo sviluppo di Illuvium è ancora agli inizi, Arena e Overworld sono ancora in fase di test interno e il concetto generale del mondo di gioco è ancora lontano dal completamento. Tuttavia, il gioco ha già accumulato una grande popolarità e la comunità e i social media sono relativamente attivi. Si prevede che Illuvium accoglierà più giocatori che parteciperanno dopo che Arena e Overworld entreranno nella fase beta pubblica.
Dal punto di vista dell’economia dei token, il token ILV viene utilizzato principalmente come token di governance della rete e la sua funzione principale è quella di fornire feedback ai partecipanti principali del gioco per promuovere lo sviluppo sostenibile dell’ecosistema di gioco. Allo stato attuale, in termini di impostazione del meccanismo, i token ILV possono sostanzialmente raggiungere gli obiettivi di cui sopra attraverso il meccanismo dei pegni, ma questo meccanismo propone requisiti più elevati per la successiva redditività del gioco e la risposta dovrà essere data nella pratica futura.
Dal punto di vista del percorso, il percorso del gioco a catena ha raggiunto un rapido sviluppo dalla fine del 2023, con una crescita significativa del volume delle transazioni e del volume degli utenti. Dal punto di vista dei dati, si prevede che dopo la fine di questo ciclo di mercato, il gioco a catena Il gruppo di utenti principali del percorso sarà almeno raddoppiato, il che significa che ci sarà ancora un ampio spazio di mercato per il percorso del gioco a catena ancora per molto tempo. Lo sviluppo di questo percorso di gioco a catena ha mostrato due caratteristiche: la diversificazione dei tipi di gioco e il miglioramento della qualità del gioco, che sono le ragioni principali della continua rapida crescita del numero di utenti del gioco a catena. Tuttavia, attualmente, la maggior parte dell'attuale ciclo di giochi blockchain non è uscito dal quadro "Gioca per guadagnare" e ha apportato poche innovazioni. Illuvium è attualmente uno dei pochi giochi che ha apportato innovazioni nella logica di base dei giochi blockchain. progetto, non si basa più su un gioco con un unico meccanismo e gameplay per acquisire utenti, ma tenta di stabilire un modello economico efficace dall'architettura sottostante per connettere più giochi. Si prevede che un tale ecosistema di gioco sarà più tradizionale del gioco a blockchain singola il mondo è più vitale.
In sintesi, il progetto Illuvium merita attenzione.
Nota: la valutazione finale di [Segui]/[Non seguire] per il magazzino di prima classe è il risultato di un'analisi completa degli attuali fondamenti del progetto in conformità con il quadro di valutazione del progetto di magazzino di prima classe, piuttosto che una previsione del futuro aumento o calo del prezzo del token del progetto. Ci sono molti fattori che influenzano il prezzo dei token e i fondamentali del progetto non sono l’unico fattore. Pertanto, solo perché il rapporto di ricerca viene giudicato [non prestante], non significa che il prezzo del progetto diminuirà definitivamente. Inoltre, lo sviluppo dei progetti blockchain è dinamico. Se un progetto da noi giudicato "non interessato" subisce cambiamenti positivi significativi nei suoi fondamenti, possiamo adattarlo a "preoccupato". "non interessato" Se un progetto [Segui] subisce importanti cambiamenti maligni, avviseremo tutti i membri e potremmo modificarlo su [Non seguire].
1. Panoramica di base
1.1 Introduzione al progetto
Illuvium è un mondo di gioco blockchain basato su Immutable. I meccanismi sono collegati in serie per formare un ecosistema di gioco blockchain completo.
1.2 Informazioni di base[1]
2. Dettagli del progetto
2.1 Squadra
La società di sviluppo di Illuvium è Illuvium e il team si trova in Australia. Il sito Web ufficiale mostra che attualmente ci sono 102 persone nel team e LinkedIn mostra che ci sono 96 persone. Si stima che il numero attuale del team sia di circa 100 persone. Le informazioni principali sui membri del team sono le seguenti:
Kieran Warwick - Co-fondatore, Kieran e suo fratello Kain Warwick (fondatore di Synthetix) hanno lavorato insieme nell'e-commerce. È entrato nel settore delle criptovalute nel 2015 e ha lavorato come direttore marketing e vendite presso uno scambio OTC in Australia. Ha lasciato l'industria delle criptovalute nel luglio 2016 per lavorare nel settore alimentare. Con l'ascesa della DeFi nel 2020, Kieran è tornato nuovamente nell'industria delle criptovalute e ha fondato Illuvium nel settembre 2020.
Aaron Warwick - co-fondatore, ha conseguito una laurea in informatica e fisica presso l'Università di Wollongong. Dopo la laurea, ha lavorato nel settore della vendita al dettaglio e ha lavorato anche come allenatore di tennis. Nel settembre 2020, ha partecipato alla creazione di Illuvium ed è stato profondamente coinvolto nella progettazione e nell'amministrazione del gioco. Kieran e Aaron, così come il fondatore di Synthetix Kain, sono fratelli. La famiglia ha un background sportivo e gestisce franchising di vendita al dettaglio multimilionari, inclusi diversi importanti centri sportivi in Australia.
John Avery—Direttore responsabile della tecnologia, laurea in informatica presso la Federation University, Australia. Dopo la laurea, ha lavorato a lungo nello sviluppo di software nei settori dei giochi e dei servizi finanziari. Ha iniziato molto presto a partecipare allo sviluppo di giochi sull'App Store e la sua azienda JNA Mobile era all'epoca uno degli editori più importanti su Unity Asset Store e i giochi che pubblicava contavano più di 1 milione di utenti. Nel dicembre 2020, Avery è entrato a far parte di Illuvium e fino ad ora ha ricoperto il ruolo di Chief Technology Officer.
Danny Wilson—Direttore finanziario, è impegnato nel settore della vendita al dettaglio da molto tempo e in passato è stato direttore del franchising di vendita al dettaglio di Harvey Norman e in seguito è stato amministratore delegato di una filiale di Harvey Norman. Ha anche partecipato al fondazione di MAC1, un fornitore di servizi autorizzato da Apple, e in qualità di amministratore delegato, Danny ha successivamente lavorato come consulente per una serie di start-up e ha co-fondato Oracle Venture, un fondo di investimento Web3. Nel dicembre 2020, Danny è entrato a far parte di Illuvium e fino ad ora ha ricoperto il ruolo di direttore finanziario.
Benjamin Nietzsche - capo progettista del gioco, è impegnato da molto tempo nel lavoro di sviluppo nei settori legati ai giochi. Nel 2013, ha co-fondato Aequus Gaming, che sviluppa software di terze parti per i giocatori di League of Legends, tra cui LolReplay e LSI. Nel 2014, Nietzsche è entrato a far parte di Riot Games come consulente di terze parti. Nel 2018, Nietzsche è entrato a far parte dello studio di giochi indipendente HeadByte Studios come capo progettista del gioco. Nel marzo 2021, Nietzsche si è unito a Illuvium e da allora è il capo progettista del gioco.
Secondo le informazioni del sito ufficiale, tra le 102 persone del team, 49 artisti sono responsabili della progettazione e dell'implementazione della grafica del gioco, dei modelli, dei concetti, degli effetti speciali, ecc., 15 ingegneri sono responsabili dello sviluppo del gioco stesso, e 9 sono responsabili di garantire la qualità del gioco e 7 ingegneri sono responsabili della costruzione dei server di gioco. In generale, l'attuale team principale di Illuvium ha tutti una certa esperienza di lavoro e di sviluppo nel settore dei giochi e nell'industria blockchain, e il team di sviluppo del gioco è relativamente solido e ha buone capacità di sviluppo del gioco.
2.2 Fondi
2.2.1 Finanziamenti fuori gioco
Tabella 2–1 Situazione finanziaria di Illuvium
Al 27 marzo 2024, Illuvium ha completato 4 round di finanziamento esterno ai giochi, con un finanziamento totale che ha raggiunto i 65 milioni di dollari. Gli investitori includono IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, Delphi Digital, ecc. . L’ultimo round di finanziamento è stato completato il 27 marzo 2024, quindi le attuali capacità finanziarie del team dovrebbero essere relativamente sufficienti.
2.2.2 Vendite di Illuvium Zero Land
Figura 2–1 Descrizione delle vendite dei terreni di Illuvium Zero[2]
Figura 2–2 Risultati delle vendite di terreni Illuvium Zero
Il 6 giugno 2022, Illuvium ha annunciato di aver raccolto circa 72,19 milioni di dollari attraverso la vendita dei terreni di Illuvium Zero e di aver venduto 19.969 delle 100.000 terre di Illuvium Zero. Il terreno è diviso in 5 livelli. I diversi livelli di terreno hanno guadagni di gioco diversi. I primi quattro livelli di terreno vengono messi all'asta sotto forma di asta olandese e possono essere offerti con ETH e sILV2 Per le aste sotto forma di ETH, è possibile utilizzare solo ETH per fare offerte.
Durante il periodo dell'asta, i prezzi dei terreni a tutti i livelli hanno subito forti oscillazioni. Il prezzo iniziale dei terreni di grado T1 è di 2 ETH e il prezzo della transazione è compreso tra 0,3 ETH e 2 ETH. Il prezzo iniziale dei terreni di grado T2 è 6 ETH e il prezzo della transazione varia da 0,97 ETH a 6 ETH. Il prezzo iniziale dei terreni di grado T3 è di 20 ETH e il prezzo della transazione varia da 3,67 ETH a 20 ETH. Il prezzo iniziale dei terreni di grado T4 è 80 ETH e il prezzo della transazione varia da 13,6 ETH a 76 ETH.
Questo round di aste ha raccolto un totale di 4.018 ETH e 239.388 sILV2, di cui 4.018 ETH saranno scambiati in token ILV e ridistribuiti agli staker ILV, e il rimanente sILV2 sarà distrutto per ridurre la fornitura di token. I token sILV2 distrutti sono pari a circa il 2,39%. della fornitura totale di token.
2.2.3 Vendite Illuvium Beyond D1SK
Illuvitar è un ritratto NFT personalizzabile su Illuvium Beyond. I giocatori possono ottenere Illuvitar e i suoi accessori acquistando D1SK e poi abbinarli all'esclusivo Illuvitar NFT. Esistono cinque tipi di accessori, inclusi copricapi, occhiali, pelli, vestiti e oggetti di scena. Esistono due tipi di D1SK, Standard D1SK e Mega D1SK. D1SK standard include 1 Illuvitar, 3 accessori e 1 Illuvitar di grado T0, al prezzo di 0,005 ETH. Mega D1SK sostituisce l'Illuvitar di grado T0 nello Standard D1SK con un Illuvitar più raro, ma il prezzo è più costoso dello Standard D1SK, al prezzo di 0,025 ETH.
La prima ondata di vendite di D1SK Alpha di Illuvium inizierà il 7 marzo 2023. I D1SK venduti in questo round avranno le annotazioni speciali sugli attributi rari di Alpha.
Figura 2–3 Descrizione delle vendite di Illuvitar D1SK Alpha[3]
Figura 2–4 Descrizione delle vendite di Illuvium D1SK Alpha[4]
Un totale di 20.000 Alpha Mega D1SK e 20.600 Standard Alpha D1SK sono stati venduti nel primo round di vendite di D1SK Alpha, con un fatturato totale di circa 47.844 sILV2 e 742 ETH, equivalenti a circa 4,75 milioni di dollari. Successivamente, Illuvium ha avviato diversi round di promozioni D1SK. includere:
Il 12 giugno 2023, Illuvium ha lanciato una promozione D1SK congiunta con GameStop. Ogni D1SK venduto includerà un Illuvitar unico con marchio GameStop e costerà circa $ 50 ciascuno. Illuvium non ha annunciato l'importo dettagliato delle vendite di questo ciclo di promozioni.
L'8 settembre 2023, Illuvium ha lanciato il secondo round di vendite di D1SK, ha lanciato il nuovo Illuvitar e ha ridotto il prezzo di Standard D1SK a 0,00301 ETH e il prezzo di Mega D1SK a 0,01801 ETH. Illuvium non ha annunciato l'importo dettagliato delle vendite di questo ciclo di promozioni.
Il 30 novembre 2023, Illuvium ha lanciato una promozione D1SK congiunta con il Team Liquid. Ogni Promo D1SK venduto includerà un Illuvitar unico con il marchio Team Liquid e ogni D1SK costerà circa $ 40. Illuvium non ha annunciato l'importo dettagliato delle vendite di questo ciclo di promozioni.
Al 27 marzo 2024, Illuvium ha completato 4 round di finanziamento esterno ai giochi, con un finanziamento totale che ha raggiunto i 65 milioni di dollari. Gli investitori includono IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, Delphi Digital, ecc. . L’ultimo round di finanziamento di serie A da 12 milioni di dollari è stato completato il 27 marzo 2024, quindi le attuali capacità finanziarie del team dovrebbero essere relativamente sufficienti. Sono stati completati un totale di due round di vendite NFT nel gioco. Tuttavia, le vendite totali di terreni e D1SK ammontano a circa 76,94 milioni di dollari, poiché i token ottenuti da questa parte delle vendite nel gioco vengono utilizzati principalmente per la distruzione e feedback ai partecipanti all'ILV, questa parte I guadagni non saranno inclusi nella parte di finanziamento della squadra. Nel complesso, l'attuale situazione finanziaria complessiva di Illuvium è buona e dovrebbe essere in grado di supportare lo sviluppo e le operazioni successive del gioco.
2.3 Prodotti e Tecnologia
2.3.1 Introduzione al gioco
Illuvium non è un gioco, ma un mondo di gioco composto da più giochi. In questo mondo di gioco, ogni gioco ha il proprio ruolo nel mondo. Da un'ampia classificazione, i giochi in Illuvium possono essere semplicemente divisi in due tipologie: giochi di offerta e giochi di domanda. I primi prendono l'input-output come scopo principale. I giocatori investono determinate risorse reali e quindi producono risorse di gioco per fornire l'intero mondo di gioco Allo stesso tempo, i funzionari di Illuvium possono anche regolare la produzione delle risorse di gioco per mantenere l'equilibrio economico complessivo dell'intero mondo di gioco. Lo scopo principale di quest'ultimo è il consumo competitivo. I giocatori utilizzano le risorse di gioco acquisite per competere e consumano le risorse di gioco gradualmente accumulate durante il confronto. I funzionari di Illuvium possono stimolare le esigenze competitive dei giocatori regolando l'equilibrio dei giochi competitivi di risorse di gioco per mantenere l’equilibrio economico complessivo dell’intero mondo di gioco. Secondo le attuali impostazioni ufficiali del meccanismo di gioco, il gioco di simulazione aziendale Zero e il gioco di avventura open world Overworld esistono principalmente come giochi di fornitura, mentre il gioco di competizione di strategia di scacchi automatici Arena e il gioco di raccolta NFT Beyond esistono principalmente come giochi di fornitura per i giochi a richiesta. Inoltre, Illuvium ha anche sviluppato IlluviDex, un mercato specifico per lo scambio di oggetti di gioco all'interno dell'ecosistema, in cui i giocatori possono utilizzare ETH per acquistare e vendere oggetti di gioco e completare l'interazione tra oggetti di gioco.
Sullo sfondo del gioco, i giocatori agiranno come sopravvissuti nella flotta interstellare e indagheranno su un segnale misterioso su uno strano pianeta che si sospetta sia il luogo di nascita della civiltà. Questo pianeta ha climi mutevoli, terreni complessi e bestie chiamate Illuvials. Le bestie, chiamate Illuvials, possiedono alcuni poteri speciali e i giocatori possono catturarle e controllarle utilizzando frammenti di cristallo estratti dalla superficie del pianeta. I giocatori esploreranno, raccoglieranno, costruiranno e competeranno in questo mondo per scoprire il mistero di questo pianeta.
2.3.2 Inondazione Zero
Illuvium Zero è il fondamento del mondo di gioco Illuvium. I giocatori giocheranno il ruolo di sopravvissuti su un pianeta alieno attraverso un gioco di simulazione gestionale, svilupperanno i depositi minerari circostanti e produrranno le risorse corrispondenti per supportare la futura esplorazione di questo misterioso pianeta.
Figura 2–5 Schermata di gioco Zero
In Zero, i giocatori possono scegliere di acquistare terreni NFT o costruire in futuro una serie di edifici sul terreno libero ufficialmente fornito per estrarre e sviluppare le risorse nel terreno. Le risorse inerenti alla terra includono minerali elementali e minerali combustibili. I giocatori possono costruire edifici per estrarre e sviluppare questi minerali. Tra questi, i tre elementi Idrogeno (idrogeno), Carbonio (carbonio) e Silicio (silicio) possono essere estratti dai minerali elementali. . Carburante Nella miniera è possibile estrarre tre combustibili: Crypton (fagioli verdi), Hyperion (fagioli colorati) e Solon (fagioli di soia). Gli elementi verranno utilizzati per costruire e potenziare gli edifici corrispondenti in Zero, il carburante verrà utilizzato come risorsa importante in Overworld, i fagioli mung verranno utilizzati come materiali di consumo per consentire ai giocatori di entrare in aree di alto livello in Overworld, i fagioli colorati e la soia Verranno utilizzati per creare e aggiornare skin per equipaggiamento e skin per droni in Overworld. Inoltre, il carburante estratto dai giocatori può essere immagazzinato nel portafoglio sotto forma di ERC-20 e quindi venduto ad altre parti interessate sul mercato ufficiale IlluviDex richiesto da Giocatori dell'overworld.
Oltre alle risorse inerenti, ci sono anche gli Illuviali come risorse casuali nella terra. I giocatori possono costruire un edificio speciale per scansionare gli Illuviali che passano casualmente attraverso la terra. Dopo aver ottenuto i dati biologici degli Illuviali, il giocatore può continuare a studiarli in un altro edificio speciale. I dati vengono utilizzati per generare un progetto NFT, che può essere utilizzato per realizzare skin per equipaggiamento e skin per droni in Overworld, o può anche essere venduto sul mercato ufficiale IlluviDex ad altri giocatori di Overworld bisognosi.
Il terreno pagato da Zero è diviso in 5 livelli, per un totale di 100.000 pezzi. Attualmente, nel primo lotto di vendite di terreni sono stati venduti 19.969 pezzi di terreno. Diversi livelli di terreno rappresentano diversi gradi di rarità. Più il terreno è raro, più risorse può produrre e maggiore è il bonus di produzione delle risorse. Allo stesso tempo, i terreni T3, T4 e T5 hanno anche bonus speciali unici (punti di riferimento) e Funzione, il prezzo corrispondente è più caro Attualmente i terreni dal T1 al T4 possono essere acquistati sul mercato IlluviDex, mentre i terreni dal T5 si ottengono solo tramite asta. Inoltre, poiché il numero e la posizione dei minerali elementali e dei minerali combustibili sono distribuiti in modo casuale, alcune terre potrebbero trovarsi ad affrontare una situazione di eccesso di un minerale e insufficienza di un altro, quindi i giocatori devono scegliere strategicamente terre più bilanciate da acquistare. Inoltre, anche la posizione del giocatore nell'intera mappa avrà un certo impatto sullo sviluppo del territorio. In futuro, se un giocatore possiede più terre adiacenti contemporaneamente, queste terre potranno realizzare uno scambio di risorse e essere unificate. creare un effetto di scala.
Tabella 2–1 Tipi di terreno[5]
Tabella 2–2 Dettagli del terreno
Sul terreno, i giocatori possono costruire edifici corrispondenti in uno spazio limitato per sviluppare le risorse del territorio. Attualmente possono essere realizzate le seguenti tipologie di edifici:
1) Infrastrutture. La base principale (Nexus), che determina il limite superiore del numero di edifici; Engineering Workshop, la pre-costruzione per siti di estrazione di risorse e centrali elettriche; che può aumentare la produzione dei siti minerari e dei convertitori di risorse.
2) Sito minerario. Escavatore di sedimenti, sito di estrazione di minerale di carbonio; Miniera, sito di estrazione di minerale di silicio; Pompa di idrogeno, sito di estrazione di minerale di idrogeno; carburante a base di soia.
3) Convertitore. Il Convertitore di Carbonio (Impianto Sequestre) produce automaticamente elementi di carbonio e può convertire altri due elementi in elementi di carbonio; il Convertitore di Silicio (Impianto di Fotodisintegrazione) produce automaticamente elementi di silicio e può convertire gli altri due elementi in elementi di silicio. L'Impianto Condensatore produce automaticamente idrogeno e può convertire altri due elementi in idrogeno; l'L-Crypton Collider produce automaticamente fagioli verdi e può convertire altri due combustibili in fagioli verdi; Cai Il tornio Hyperion produce automaticamente fagioli colorati e può convertire gli altri due combustibili in fagioli colorati; L'inverter produce automaticamente semi di soia e può convertire gli altri due combustibili in semi di soia.
4) Magazzino. Silo di materia di carbonio; Silo di materia di idrogeno; Unità di contenimento di Hyperion;
5) Edifici ad alta tecnologia. Lo Scanner a Singolarità viene utilizzato per scansionare gli Illuviali che attraversano la terra; il Trasduttore del Punto Zero è il pre-costruzione per creare progetti; anche il Laboratorio dei Materiali viene utilizzato per studiare i dati biologici trasmessi. Banca Dati) viene utilizzata per migliorare l'output e la resa del laboratorio;
6) Altri. La Statua Olografica mostra gli Illuviali scansionati e aumenta la possibilità di scansionarli nuovamente in futuro. Il Mercato consente ai giocatori di sostituire le risorse necessarie all'interno del gioco.
Oltre ai tempi di costruzione degli edifici e alle scelte di allocazione delle risorse, i giocatori devono anche considerare di organizzare posizioni e percorsi appropriati tra gli edifici. Luoghi e percorsi diversi avranno un grande impatto sulla produzione degli edifici che producono risorse e su ogni partita del gioco l'ubicazione e il percorso di un edificio contemporaneamente comporteranno costi elevati. Pertanto, solo quando il percorso è organizzato in modo ragionevole e la posizione è completamente pianificata, i giocatori possono ottenere la produzione di risorse più efficiente. I punti di cui sopra metteranno alla prova l'investimento del giocatore nella strategia e aumenteranno il divertimento della partecipazione del giocatore al gioco.
Inoltre, il ruolo ufficiale di Illuvium nel gioco è principalmente quello di regolare le risorse macro. Poiché l'efficienza del carburante prodotta dai giocatori è limitata, potrebbe non essere in grado di fornire completamente lo sviluppo del gioco Overworld, quindi, quando i giocatori ne coniano 1 di ERC-20 Quando i fagioli di carburante vengono scambiati, 19 fagioli di carburante verranno coniati contemporaneamente nella tesoreria di Illuvium, il che significa che la produzione del giocatore in Zero verrà ampliata fino a 20 volte e investita in Overworld, ma qual è esattamente questa produzione? ? La quantità di tempo investito in Overworld sarà controllata dai funzionari di Illuvium. I funzionari di Illuvium interverranno nella fornitura di fagioli di carburante per stabilizzare il prezzo dei fagioli di carburante quando il prezzo dei fagioli di carburante fluttua in modo significativo, in modo da ridurre il rischio che qualcuno controlli maliziosamente il prezzo delle risorse di gioco. Inoltre, questa impostazione significa anche che quando il giocatore raccoglie le entrate di 1 fagiolo di carburante, l'intero gioco aumenterà le entrate di 20 fagioli di carburante e il reddito dei restanti 19 fagioli di carburante dopo la vendita futura verrà distribuito dal tesoreria ai possessori di gettoni ILV. Per dirla semplicemente, nell’intero gioco Zero, il 5% dei profitti andrà ai proprietari terrieri e il 95% dei profitti andrà in futuro ai partecipanti ecologici dell’Illuvium. E questo rapporto potrà essere modificato in futuro attraverso la governance di Illuvium DAO per distribuire meglio i profitti generati dal gioco. Inoltre, in qualità di sviluppatore di giochi, Illuvium potrebbe progettare in futuro gameplay, edifici e risorse più unici per arricchire l'esperienza di gioco dei giocatori.
Il gioco è ora entrato nella fase beta pubblica. Attualmente, solo gli acquirenti di terreni pagati possono partecipare al gioco. Il progetto creato in questa fase può essere conservato per un uso successivo, ma gli altri dati verranno ripristinati dopo il lancio della versione ufficiale è disponibile su PC (MAC, Windows) e terminale mobile (Android).
2.3.3 Sopramondo
Overworld è un gioco di avventura open world strettamente legato alla visione del mondo del gioco. Il suo obiettivo principale è l'avventura, l'esplorazione e la cattura. I giocatori vestiranno i panni di esploratori del pianeta, dotati di droni per raccogliere minerali, costruire equipaggiamenti e catturare Illuvials in varie aree.
Figura 2–6 Schermata di gioco di Overworld
Overworld è progettato con 8 aree, di cui 1 è l'area iniziale e le altre 7 sono aree esplorabili. Diverse aree hanno paesaggi diversi, corrispondenti a diversi tipi di risorse e Illuvials con attributi diversi. L'area avrà anche 4 livelli. Livelli diversi richiedono quantità diverse di carburante a base di fagioli mung e anche i livelli di risorse e Illuvials prodotti sono diversi. Inoltre, esiste un limite di potenza per i giocatori nell'area. Le azioni dei giocatori nell'area consumeranno energia e dovranno lasciare l'area dopo che l'energia sarà stata consumata. Pertanto, i giocatori devono organizzare le loro azioni in modo ragionevole all'interno dell'area.
I materiali che i giocatori possono ottenere nell'area sono principalmente minerali, piante e alcuni materiali. Quindi i giocatori possono anche catturare gli Illuvials tramite gli oggetti di scena Shards e poi conquistare gli Illuvials impegnandosi in battaglie di carte con gli Illuvials nello spazio di battaglia. Dopo aver ottenuto i materiali, i giocatori possono creare nuovi oggetti di scena. Esistono due tipi di questi oggetti di scena. Un tipo può essere utilizzato per raccogliere materiali o migliorare l'efficienza della raccolta dei materiali, inclusi progetti di droni (Drone), equipaggiamento (Equipaggiamento) e simboli (Frammenti), che sono equivalenti alle Poke Ball in il gioco dei Pokémon). L'altro tipo viene utilizzato principalmente per creare carte nell'Arena, comprese carte funzione (Potenziamenti), armi e armature (Armamenti), carte combattimento (Illuvials), ecc. Inoltre, la produzione di oggetti di scena in Overworld richiede il consumo di fagioli colorati e semi di soia prodotti in Zero, e gli oggetti di scena creati possono anche essere venduti ai giocatori bisognosi in IlluviDex.
Essendo un gioco di avventura a mondo aperto, Overworld si concentra su due punti principali: uno è l'esperienza avventurosa tra aree diverse e lo shock visivo portato dal design artistico del gioco. Un altro punto è consentire ai giocatori di provare il divertimento di collezionare e creare. In Overworld, la proporzione di questi meccanismi è aumentata, in modo che i giocatori possano avere un maggiore senso di guadagno.
Il gioco è attualmente in beta chiusa. Per qualificarti per la beta chiusa, devi inviare un'e-mail ufficiale per richiedere un codice di attivazione. Il gioco stesso può attualmente essere scaricato dal negozio Epic Games e ci sono alcuni requisiti di configurazione del computer.
2.3.4 Arena
Essendo un gioco competitivo strategico, Arena è fondamentalmente diverso nel posizionamento dal gioco di simulazione aziendale Zero e dal gioco di avventura open world Overworld. Arena non richiede ingombranti processi di raccolta e produzione di risorse. I giocatori devono solo fare affidamento sui propri mazzi Illuvials per impegnarsi in battaglie strategiche di scacchi automatici PVE o PVP.
Figura 2–7 Schermata di gioco dell'Arena
In termini di progettazione di base del meccanismo di gioco, le impostazioni degli scacchi automatici di Arena non sono molto diverse da quelle degli altri scacchi automatici. Il gioco adotta un sistema di battaglia a turni. I giocatori devono utilizzare monete d'oro ogni round per acquistare i pezzi degli scacchi corrispondenti e posizionarli sul campo per la battaglia. Ogni pezzo degli scacchi in Auto Chess ha le sue abilità e caratteristiche speciali, oltre a due attributi: occupazione e legame. I giocatori devono fare affidamento su questi due attributi per creare legami corrispondenti e migliorare le abilità del pezzo degli scacchi. i giocatori possono anche ripetere l'acquisto dello stesso pezzo degli scacchi ed eseguire operazioni di sintesi per migliorare l'abilità del pezzo degli scacchi e cambiarne l'aspetto.
Dal punto di vista della professione, i pezzi degli scacchi in Arena hanno principalmente cinque professioni di base, vale a dire guerriero, guardiano, assassino, mago e supporto. La differenza principale tra le diverse professioni è la funzione dei pezzi degli scacchi. Ad esempio, i guerrieri e i guardiani vengono utilizzati principalmente per essere posizionati in prima fila per sopportare il danno dei pezzi degli scacchi dell'avversario. Gli assassini vengono utilizzati principalmente per aggirare la prima fila dell'avversario pezzi degli scacchi e causare danni ai pezzi degli scacchi dell'ultima fila, mentre maghi e assistenti lo sono. Come unità dell'ultima fila, attacca le unità dell'avversario o aggiungi BUFF alle unità sul campo. Inoltre, lo stesso pezzo degli scacchi può anche avere più professioni e le scelte strategiche del giocatore e l'abbinamento della formazione saranno più abbondanti.
Dal punto di vista degli attributi, i pezzi degli scacchi nell'Arena hanno principalmente cinque attributi base, vale a dire acqua, fuoco, terra, legno e aria. Esiste un vincolo reciproco tra questi cinque attributi fondamentali. Ogni pezzo degli scacchi non può avere attributi oppure può avere uno o più attributi compositi. Quando un pezzo degli scacchi ha uno o più attributi, l'attributo principale del pezzo diventerà la base principale per il giudizio restrittivo. Quando c'è un limite di attributo tra due pezzi degli scacchi opposti, verrà attivato un effetto predatorio. Il giocatore con limite di attributo riceverà un entusiasmante Buff e acquisirà capacità di combattimento migliorate dopo che la barra di stato sarà caricata. Pertanto, per i giocatori, anche la scelta di pezzi degli scacchi con attributi e vincoli diversi per nemici diversi sarà una parte importante per testare l'abilità strategica del giocatore.
Oltre ai pezzi degli scacchi di base, i giocatori possono anche utilizzare il sistema delle rune e il sistema dell'equipaggiamento per aggiungere effetti unici o bonus di abilità ai loro pezzi degli scacchi per migliorare le capacità della formazione dei pezzi degli scacchi in una determinata fase, migliorando così la natura conflittuale della strategia. .
Al 27 marzo 2024, Arena ha lanciato 205 pezzi degli scacchi con diversi attributi, professioni e livelli, 87 rune di diversi livelli e tipi e 81 super rune con diverse funzioni. In futuro, i giocatori potranno acquistare queste carte sul mercato o creare carte corrispondenti in Overworld per formare i propri mazzi e vincere i bonus ladder di ogni stagione nell'Arena.
Il ruolo ufficiale di Illuvium in Arena è principalmente quello di operatore e arbitro dell'evento. Illuvium è responsabile del lancio di nuove carte per arricchire l'esperienza di gioco dei giocatori e regola anche il bilanciamento delle vecchie carte in ogni versione per mantenere la natura competitiva generale del gioco. pongono requisiti elevati alle capacità ufficiali di aggiustamento numerico e alle capacità operative di Illuvium.
Arena è ancora in fase di beta chiusa, ma è stata lanciata su Epic Games e presenta determinati requisiti di configurazione del computer. E se i giocatori vogliono partecipare alla modalità ladder per ottenere bonus ladder in futuro, devono possedere almeno un mazzo valido contenente 28 carte.
2.3.5 Oltre
Beyond è un gioco di raccolta NFT lanciato ufficialmente da Illuvium nel giugno 2023 o, in senso stretto, un gioco di produzione PFP di ritratti.
La relazione tra Beyond e gli altri tre giochi è relativamente indipendente. I giocatori possono ottenere avatar e accessori Illuvitar acquistando D1SK e personalizzare il proprio ritratto PFP equipaggiando diversi accessori. Inoltre, i giocatori possono anche acquistare e vendere questi NFT in IlluviDex, quindi configurare gli avatar che soddisfano le loro esigenze e utilizzare questi avatar per partecipare al concorso ufficiale di rarità. Questo concorso si terrà ogni settimana e i primi 100 possessori di avatar sarai tu può ottenere ILV come ricompensa.
In futuro, questi avatar diventeranno anche loghi personali e social media per i giocatori di Illuvium che parteciperanno a questo enorme mondo di gioco.
Figura 2–8 Schermata di gioco dell'Arena
2.3.6 Riepilogo
Al momento, il design dei quattro giochi di Illuvium è fondamentalmente in linea con i principi stabiliti all'inizio della costruzione del mondo di gioco, ovvero giochi diversi hanno il proprio gameplay indipendente e meccanismi per rivolgersi a diversi gruppi di giocatori, ma possono essere utilizzati anche attraverso il gioco. Il meccanismo economico collega questi giochi tra loro per formare un prospero ecosistema di gioco. Dal punto di vista del completamento, Zero, Overworld e Arena hanno raggiunto un buon grado di completamento in termini di rispettive meccaniche di gioco e qualità. Ciò che dovrà essere fatto in futuro è collegare tecnicamente i vari giochi e allo stesso tempo , anche in futuro il codice di gioco speciale Coin sILV2 di Illuvium svolgerà un ruolo più importante in questo mondo di gioco, garantendo così una sostenibilità sufficiente dell'intero ecosistema. Tutto quanto sopra ha posto requisiti elevati alle capacità di sviluppo e operative del team Illuvium, ma per ora le prestazioni del team sono sostanzialmente soddisfacenti per i giocatori.
Riassumere
Dal punto di vista del team e dei fondi, il team di sviluppo di Illuvium ha sufficiente esperienza di sviluppo e buone capacità di sviluppo, e la situazione del finanziamento del progetto è relativamente buona. Ha appena completato un finanziamento di serie A da 12 milioni il 27 marzo, quindi anche l'aspetto finanziario è relativamente buono . Abbondante.
Dal punto di vista del prodotto, Illuvium ha progettato un vasto mondo di gioco composto dal gioco di simulazione aziendale Zero, dal gioco di avventura open-world Overworld, dal gioco di competizione strategica di scacchi automatici Arena e dal gioco di raccolta NFT Beyond. In questo mondo di gioco, ogni gioco ha un meccanismo di gioco unico per rivolgersi a diversi gruppi di giocatori. Tuttavia, attraverso l'estrazione e l'utilizzo di risorse interconnesse tra diversi giochi, questi quattro giochi sono collegati in serie, consentendo ai giocatori di giocare a questo gioco può ottenere un'esperienza di gioco più ricca nel mondo. Al momento, questi quattro giochi hanno raggiunto un buon livello di completamento. Tra questi, Zero e Beyond sono stati rilasciati per la beta pubblica, mentre Overworld e Arena sono ancora nella fase di beta chiusa e si prevede che inizieranno presto la beta pubblica. Da una prospettiva a lungo termine, il design del mondo di gioco di Illuvium rappresenta una grande sfida per le capacità e le operazioni di sviluppo del team di Illuvium. In particolare, per superare la sfida saranno necessari aggiustamenti della produttività per i giochi di raccolta successivi e aggiustamenti del bilanciamento per i giochi competitivi Nonostante i difficili problemi, Illuvium ha attualmente dimostrato le sue capacità di sviluppo, ma le sue capacità operative devono ancora essere testate nella pratica.
3. Sviluppo
3.1 Storia
Tabella 3–1 Principali eventi dell'Illuvium
3.2 Situazione attuale
3.2.1 Dati operativi
Figura 3–1 Dati sulle transazioni fondiarie di Illuvium Zero[6]
Secondo il block explorer di Immutable, il prezzo minimo attuale è 0,12 ETH e ci sono 7.680 indirizzi di holding indipendenti.
I restanti giochi Illuvium sono ancora in fase di test interni, quindi non ci sono ancora dati operativi dettagliati.
3.2.2 Scala dei social media
Tabella 3–2 Dati sui social media Illuvium
A partire dal 21 marzo 2024, la piattaforma di social media di Illuvium è di grandi dimensioni, ha un gran numero di fan, interazioni frequenti, una vasta comunità e un'elevata attività. Il contenuto ruota principalmente attorno alle meccaniche di gioco e ai meccanismi dei token.
3.3 Futuro
Figura 3–2 Roadmap Illuvium 2024[7]
Figura 3–3 Roadmap di Illuvium 2024 Q2
Secondo la tabella di marcia annunciata da Illuvium, la direzione principale dello sviluppo di Illuvium per tutto il 2024 si concentrerà anche sullo sviluppo del gioco. Si prevede che la quarta versione dei test interni di Arena e Overworld verrà lanciata presto nel secondo trimestre del 2024 una versione beta pubblica del mondo di gioco e rilasciare la terza ondata di D1SK di Beyond Nel terzo trimestre del 2024, Illuvium prevede di annunciare un nuovo gioco. Nel quarto trimestre del 2024, Illuvium prevede di lanciare la V3 promessa da ILV e di rilasciare Beyond. La quarta ondata di D1SK. Inoltre, Illuvium ha anche annunciato il piano di airdrop dopo la fine della versione di test della mainnet. Si prevede che il lancio del piano di airdrop porterà più giocatori a partecipare al gioco.
Riassumere:
Dal punto di vista dello sviluppo del progetto, lo sviluppo di Illuvium è ancora agli inizi, Arena e Overworld sono ancora in fase di test interno e il concetto generale del mondo di gioco è ancora lontano dal completamento. Tuttavia, il gioco ha già accumulato una grande popolarità e la comunità e i social media sono relativamente attivi. Si prevede che Illuvium accoglierà più giocatori che parteciperanno dopo che Arena e Overworld entreranno nella fase beta pubblica.
4. Modello economico
4.1 Fornitura
4.1.1 Distribuzione dei token ILV
Come token di governance di Illuvium, ILV è stato lanciato sulla mainnet nel febbraio 2021, con una fornitura totale di 10.000.000. Al 27 marzo 2024, la fornitura di token ILV era di 9.605.840 [8] e la circolazione era di 6.334.671.
Tabella 4–1 Distribuzione approssimativa stimata dei token ILV
Figura 4–1 Grafico di allocazione dei token ILV[9]
Dal punto di vista dell'allocazione, i token assegnati al finanziamento rappresentano il 30% del totale dei token, i token assegnati alla squadra e alla tesoreria rappresentano il 30% dell'allocazione totale e il restante 40% dei token verrà utilizzato come liquidità i premi di puntata e i premi di gioco vengono distribuiti ai partecipanti ecologici. Poiché i token sono stati emessi da molto tempo, la maggior parte dei token è stata sbloccata.
Inoltre, esiste un sottotoken sintetico sILV2 per i token ILV, che viene utilizzato principalmente per acquistare oggetti e servizi nel gioco. Ad esempio, nelle vendite di terreni di Zero e nelle vendite D1SK di Beyond, oltre a supportare il pagamento ETH, è anche sILV2. sostenuto per il pagamento. L'unico modo per ottenere sILV2 è impegnare i token ILV e lo scambio tra token sILV2 e token ILV è unidirezionale e irreversibile. Ogni token sILV2 coniato ridurrà di uno la circolazione dei token ILV. A lungo termine, a causa dello scambio irreversibile tra token sILV2 e token ILV, quando il gioco verrà ufficialmente messo in funzione, più ILV verranno coniati in token sILV2 in una direzione e i token ILV si sposteranno verso la deflazione a partire da marzo Il 22 febbraio 2024 sono stati coniati complessivamente 154.310 token sILV2[10].
4.1.2 Analisi degli indirizzi di detenzione delle valute
Figura 4-2 Analisi degli indirizzi di detenzione di valuta ILV[11]
Come si può vedere dalla Figura 4-2 sopra, secondo il browser Ethereum, al 27 marzo 2024, ILV ha un totale di 50.187 indirizzi di detenzione di valuta e le prime 100 partecipazioni rappresentano il 90,22%. Tra i primi 20 indirizzi di detenzione di valuta, ci sono 4 indirizzi di contratto, che rappresentano circa il 63,41% delle partecipazioni, inclusi l'indirizzo di contratto, l'indirizzo di tesoreria e l'indirizzo del pledge pool del token ILV, e 7 indirizzi di scambio, che rappresentano circa il 63,41% delle partecipazioni. le partecipazioni. 9,66%. La percentuale totale di questi due ha raggiunto il 73,07%. Inoltre, ci sono 3 indirizzi di capitale appartenenti a IOSG Ventures e Delphi Digital, con una quota di partecipazione di circa l'1,63%. Pertanto, dopo aver detratto alcuni dei token di cui sopra, possiamo vedere che le disponibilità complessive di token ILV sono relativamente disperse.
4.2 Requisiti
In quanto token di governance di Illuvium, la sua funzione principale è quella di partecipare alla governance del protocollo. La sua funzione più importante è impegnarsi a condividere i dividendi dello sviluppo del progetto. Gli utenti possono impegnare i token ILV in loro possesso sull'interfaccia di staking di Illuvium e, dopo un periodo di lock-up che va da 1 a 12 mesi, possono ritirare il proprio capitale e recuperare i premi di staking. I premi di staking possono essere ritirati sotto forma di token ILV o sILV2. Se vengono ritirati sotto forma di ILV, questa parte dei premi di staking avrà un periodo di vesting di 12 mesi. Se vengono ritirati sotto forma di sILV2. questa parte dei premi verrà sbloccata immediatamente e potrà essere utilizzata per acquisti in-game, che è l'unico modo per gli utenti di ottenere token sILV2.
Attualmente ci sono due pool di pedge tra cui gli utenti possono scegliere, uno è il pool di token ILV e l'altro è il pool di token ILV/ETH. Il primo è un pool di pegni stabilito dalla stessa Illuvium. Gli utenti devono solo impegnare token ILV per ottenere premi di pegno, ma la quota di premi di pegno di liquidità è relativamente bassa, rappresentando solo il 20% dei premi di pegno totali. 2024 Quel giorno, la posizione totale bloccata del pool di liquidità era di circa 338.761.280 USD, l'APR stimato era del 2,93% e l'importo stimato di token era di 2.219.930, inclusi i token nel pool di pegno di liquidità, i token in alcune tesorerie e i token che ancora esistenti nel contratto di vesting non sono stati ancora distribuiti. Quest'ultimo è un pool di liquidità che collabora con SushiSwap. Oltre a mettere in staking i token ILV, gli utenti devono anche impegnare i token ETH. Tuttavia, la quota dei premi di staking di liquidità assegnati a questo token è maggiore, rappresentando l'80% di tutti i premi di staking. e Oltre ai premi per lo staking di liquidità, puoi anche ricevere commissioni di transazione per le transazioni nel pool di liquidità come ricompensa aggiuntiva. Ci sono un totale di 291.165 token ILV impegnati nel pool di liquidità Aggiungendo l'ETH impegnato, la posizione totale bloccata è approssimativa 80.519.968 USD, l'APR stimato è del 49,29% e l'importo stimato del pegno del token è 263.827. Dopo aver sommato i token impegnati nei due pool di liquidità, si stima che l'attuale numero totale di token ILV impegnati sia di circa 2.483.757, pari a circa il 25,86% dell'attuale offerta di token.
Figura 4–3 Staking pool di liquidità ILV
Figura 4–4 Premi per lo staking della liquidità del token ILV[12]
Esistono due fonti di reddito da staking per i token ILV. Uno è il premio di staking in liquidità che rappresenta il 30% dell'offerta dei token ILV stessi. Questa parte delle ricompense di puntata viene distribuita per un'Epoca ogni 14 giorni, divisa in 78 round in totale, ed è ora entrata nel 71° round dell'Epoca. Al 27 marzo 2024, la distribuzione totale stimata di token in questo round di Epoch è di circa 11.694 ILV, di cui al pool di liquidità ILV verranno assegnati 2.339 token ILV e al pool ILV/ETH verranno assegnati 9.355 token ILV. Il numero totale di token ILV emessi è di circa 2,92 milioni, pari al 97,33% dei premi di staking di liquidità. Si prevede che tutti i premi di staking di liquidità saranno distribuiti all'inizio di luglio.
Oltre ai premi di liquidità, i proventi dello staking dell’ILV includono anche i profitti del gioco stesso. Secondo la proposta di governance di Illuvium IIP-45-R[13], al netto dei costi, il 5% di tutto il reddito operativo del gioco sarà distribuito ai proprietari dei terreni in Illuvium Zero e il restante 95% sarà utilizzato dal contratto Vault I token ILV nel pool di liquidità ILV/ETH vengono acquistati e poi distribuiti come premi di staking ai pledgers dell'attuale round Epoch.
Prendiamo come esempio la vendita di D1SK. Supponiamo che in un round di vendite di D1SK siano stati ottenuti un totale di 1.000 token ETH e 4.000 token sILV2. Quindi, secondo le regole di distribuzione di Illuvium, 50 token ETH in questo round di vendite verranno assegnati a Illuvium. Zero Per i possessori di terreni, i restanti 950 token ETH verranno raccolti dal contratto Vault e utilizzati per acquistare token ILV nel pool di liquidità ILV/ETH, e quindi distribuiti ai promettenti dei token ILV nell'attuale round di Epoch. Inoltre, i token sILV2 utilizzati per acquistare D1SK verranno distribuiti in futuro anche agli staker di token ILV come RevDis (distribuzione degli utili) o bruciati per ridurre l'offerta totale di token.
In generale, il principio alla base dello staking design di ILV è quello di fornire un feedback completo ai principali giocatori del gioco e promuovere lo sviluppo sostenibile dell’ecologia del gioco.
Riassumere:
Dal punto di vista dell’economia dei token, il token ILV viene utilizzato principalmente come token di governance della rete e la sua funzione principale è quella di fornire feedback ai partecipanti principali del gioco per promuovere lo sviluppo sostenibile dell’ecosistema di gioco. Allo stato attuale, in termini di impostazione del meccanismo, i token ILV possono sostanzialmente raggiungere gli obiettivi di cui sopra attraverso il meccanismo dei pegni, ma questo meccanismo propone requisiti più elevati per la successiva redditività del gioco e la risposta dovrà essere data nella pratica futura.
5. Traccia
Illuvium appartiene alla catena di piste da gioco, ma a causa delle grandi differenze tra i progetti della pista stessa, non è possibile effettuare un'analisi quantitativa. Pertanto, questa sezione discute solo lo stato attuale e il futuro della pista e non analizza più i prodotti della concorrenza .
Figura 5-1 Attività settimanale e volume delle transazioni dei giochi a catena[14]
Figura 5-2 Numero di utenti attivi di giochi a catena
Da quando il mercato è entrato in un nuovo mercato rialzista alla fine del 2023, il percorso di gioco a catena ha raggiunto una crescita significativa ed è diventato uno dei principali percorsi che guidano l’ascesa di questo mercato rialzista. Dai dati si evince che il circuito dei giochi a catena sta vivendo il secondo periodo di rapida crescita dalla fine del 2021. Il numero di giocatori di giochi a catena sta crescendo rapidamente. Al suo apice, il numero di utenti attivi ha superato i 3 milioni, con transazioni attive e partecipazione entusiasta al mercato. Se stimato in base al tasso di fidelizzazione dei giocatori durante l'ultimo ciclo di rapida crescita, dopo la fine di questo periodo di crescita, il gruppo di utenti principali dei giochi a catena rimarrà al di sopra di 2,5 milioni, che è vicino al numero di gruppi di giocatori principali in fondo del turno precedente del mercato tre volte. Ciò significa che in futuro ci sarà molto spazio per la crescita nell’intero circuito dei giochi blockchain e potrebbero emergere altri progetti importanti.
Osservando questo periodo di rapida crescita, possiamo riscontrare alcuni lievi cambiamenti.
1) I tipi di progetti di viaggi a catena sono diventati più diversificati. Rispetto all'ultimo periodo di crescita del gioco a catena, che è stato dominato dalle categorie di giochi di ruolo, gestione della simulazione e sport, in questo periodo di crescita del gioco a catena, oltre ai tre tipi tradizionali di gioco a catena sopra menzionati, l'enfasi è sul confronto Anche tipi di giochi a catena come giochi di ruolo online multigiocatore di massa sessuali e strategici, azione, tiro, scacchi di guerra, simulazione strategica, MOBA, ecc. sono emersi gradualmente con i propri progetti rappresentativi.
2) La qualità dei giochi a catena è stata notevolmente migliorata. Da un lato, questo miglioramento riguarda la qualità dei giochi. Sempre più giochi stanno iniziando a utilizzare i motori di gioco più popolari per lo sviluppo. Anche il design artistico sta diventando sempre più bello e sta gradualmente abbandonando lo stile pixel economico era il mainstream nei primi giorni. Lo stile artistico e il gameplay enfatizzano anche la razionalità e la diversità del meccanismo, e la giocabilità si sta rapidamente avvicinando all'industria dei giochi tradizionale. D'altra parte, ciò si riflette anche nel funzionamento dei giochi. A causa del rapido afflusso di talenti dalla vecchia industria dei giochi, gli attuali concetti e metodi operativi di diverse catene di giochi tradizionali si stanno avvicinando sempre più all'industria tradizionale dei giochi online. modello. Questo modello maturo non sarà completamente sviluppato a breve termine e potrà ancora svolgere pienamente il ruolo di promozione dello sviluppo del gioco e di comunicazione con i giocatori in tempo reale. Pertanto, la combinazione di qualità e funzionamento ha migliorato significativamente l'aspetto di questo round di giochi a catena e dell'ultimo round di giochi a catena.
Ma il problema più grande che deve affrontare questo periodo di rapida crescita è che non è ancora sfuggito all’influenza del primo periodo di rapida crescita dei giochi a catena. A rigor di termini, durante questo periodo di rapida crescita del gioco a catena, non sono emersi progetti che abbiano rivoluzionato il paradigma del gioco a catena. Perché in sostanza, il rapido periodo di crescita di questo ciclo di giochi a catena si verificherà non solo a causa del contesto del mercato rialzista, ma anche perché lo sviluppo dei giochi a catena richiede un certo tempo. I giochi a catena che sono relativamente semplici da sviluppare possono essere lanciati per primi sul mercato e occupano il vantaggio della prima mossa, mentre i progetti di giochi a catena che richiedono grandi investimenti spesso richiedono due o tre anni di tempo di sviluppo per essere realmente implementati. Questa differenza di tempo determina che i progetti di giochi a catena su larga scala sono inevitabili. Sarà più lento del riconoscimento del mercato e i progetti di giochi a catena su larga scala hanno più partecipanti, costi più elevati e una trasformazione più difficile. Ciò significa che questo ciclo di giochi a catena su larga scala, essendo gli ultimi arrivati nello sviluppo del precedente ciclo di giochi a catena, è in realtà molto difficile realizzare progetti su larga scala basati sull'esperienza e sulle lezioni accumulate durante il periodo di rapida crescita del primo ciclo di giochi a catena. giro di giochi a catena. Per quanto riguarda l'innovazione, possiamo solo continuare ad approfondire e sviluppare la pratica del concetto "Gioca per guadagnare" nel modello economico del gioco.
Al momento, Illuvium è uno dei pochi progetti di gioco che ha apportato innovazioni alla logica di base dei giochi blockchain. Non si basa più su un gioco con un unico meccanismo e gameplay per acquisire utenti, ma cerca di costruire un sistema dall'architettura sottostante Utilizzando un modello economico efficace per connettere più giochi insieme, si prevede che un tale ecosistema di gioco sarà più praticabile rispetto al tradizionale mondo di gioco a blockchain singola.
Riassumere
Dal punto di vista del percorso, il percorso del gioco a catena ha raggiunto un rapido sviluppo dalla fine del 2023, con una crescita significativa del volume delle transazioni e del volume degli utenti. Dal punto di vista dei dati, si prevede che dopo la fine di questo ciclo di mercato, il gioco a catena Il gruppo di utenti principali del percorso sarà almeno raddoppiato, il che significa che ci sarà ancora un ampio spazio di mercato per il percorso del gioco a catena ancora per molto tempo. Lo sviluppo di questo percorso di gioco a catena ha mostrato due caratteristiche: la diversificazione dei tipi di gioco e il miglioramento della qualità del gioco, che sono le ragioni principali della continua rapida crescita del numero di utenti del gioco a catena. Tuttavia, attualmente, la maggior parte dell'attuale ciclo di giochi blockchain non è uscito dal quadro "Gioca per guadagnare" e ha apportato poche innovazioni. Illuvium è attualmente uno dei pochi giochi che ha apportato innovazioni nella logica di base dei giochi blockchain. progetto, non si basa più su un gioco con un unico meccanismo e gameplay per acquisire utenti, ma tenta di stabilire un modello economico efficace dall'architettura sottostante per connettere più giochi. Si prevede che un tale ecosistema di gioco sarà più tradizionale del gioco a blockchain singola il mondo è più vitale.
6. Rischi
1) Rischi per la sicurezza del codice: il contratto di pegno di Illuvium è stato sottoposto a più cicli di audit, ma esiste ancora la possibilità di rischi per la sicurezza del codice. Inoltre, il codice di ciascun gioco Illuvium non è attualmente open source e la sua sicurezza non è nota. Esiste la possibilità di plug-in corrispondenti in futuro.
2) Rischio di mercato: la concorrenza nell'attuale mercato dei giochi è feroce e vari tipi di giochi stanno emergendo all'infinito.
3) Rischi operativi: sia i giochi competitivi che quelli di produzione impongono requisiti operativi più elevati alle parti del progetto di gioco.
4) Rischio token: Essendo un importante token di governance del progetto, ILV ha la possibilità di fluttuazioni significative nei prezzi dei token che influiscono sullo sviluppo e sul funzionamento del progetto stesso.
5) Rischi di sviluppo: lo sviluppo del progetto di un gioco è difficile e richiede molto tempo e c'è il rischio che non possa essere consegnato in tempo.
Riferimenti
Documentazione di Illuvium, https://docs.illuvium.io/illuvium-whitepaper
Enciclopedia della comunità, https://www.illuvialmaster.com/
Il rapporto di ricerca sul magazzino di prima classe "Illuvium"
Guida al gioco cinese Illuvium, https://ilvcn.gitbook.io/ilvplay
[1]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium Dati al 27 marzo 2024
[2]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained
[3]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-set-1-wave-one-buyers-guide
[4]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-v1-1-now-live
[5]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained
[6]https://rc1-blockscout.ILV-testnet.org/mainnet/
[7]https://twitter.com/illuviumio/status/1772906673415262570/photo/1
[8]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium
[9]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium/tokenomics
[10]https://etherscan.io/token/0x7e77dcb127f99ece88230a64db8d595f31f1b068
[11]https://etherscan.io/token/tokenholderchart/0x767fe9edc9e0df98e07454847909b5e959d7ca0e
[12]https://staking.illuvium.io/
[13]https://snapshot.org/#/ilv-gov.eth/proposal/0xc4511bc3dadffcd3bcb617ea6b5fbeb8e0cf46c05f4805348f6fa87c601b8a0c
[14]https://dappradar.com/rankings/games/charts?range=1y
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