Lunedì Apple ha rilasciato il suo nuovo visore per realtà mista Vision Pro, lanciando il suo cappello nell'arena già satura della tecnologia digitale immersiva. Affrontando concorrenti di grande impatto come Hololens di Microsoft, Oculus di Meta e Magic Leap, Apple ha definito il suo dispositivo come "un rivoluzionario computer spaziale che fonde perfettamente i contenuti digitali con il mondo fisico, consentendo agli utenti di rimanere presenti e connessi agli altri".

L'elegante dispositivo, un'espansione della gamma hardware esistente di Apple, è controllato dagli occhi, dalle mani e dagli input vocali dell'utente. La cosa più impressionante è che Apple afferma che il dispositivo "interagirà con i contenuti digitali in un modo che sembrerà fisicamente presente nel loro spazio", il che significa che il suo dispositivo ad alta risoluzione può proiettare senza problemi i contenuti nello spazio fisico dell'utente.

"Vision Pro è anni avanti e diverso da qualsiasi cosa creata prima, con un nuovo sistema di input rivoluzionario e migliaia di innovazioni rivoluzionarie", ha affermato il CEO di Apple Tim Cook in un comunicato stampa. "Offre esperienze incredibili ai nostri utenti e nuove entusiasmanti opportunità ai nostri sviluppatori."

Il dispositivo ha alcune specifiche impressionanti: vanta 23 milioni di pixel su due display, è dotato di un chip di silicio Apple personalizzato e introduce VisionOS, un sistema operativo spaziale che offre un'interfaccia tridimensionale, liberando le applicazioni dai confini degli schermi tradizionali e portandole dentro spazi del mondo reale. Per cominciare, Apple afferma che gli utenti possono giocare a oltre 100 giochi Apple Arcade, anche se il colosso della Silicon Valley afferma che il dispositivo "rende possibili nuovi tipi di giochi con titoli che possono abbracciare uno spettro di immersione".

Inoltre, il dispositivo include ciò che Apple ha soprannominato "EyeSight", che consente all'utente di vedere altre persone visualizzandone anche gli occhi, eliminando l'inquietudine che spesso deriva dall'indossare un visore.

Anche se alcuni puristi potrebbero dire che il prodotto prende in prestito idee da dispositivi esistenti, il suo rilascio è significativo per lo sviluppo del nostro futuro digitale immersivo. Non solo l'App Store di Apple è una delle piattaforme più redditizie per gli sviluppatori, Apple ha anche una base di clienti ampia e appassionata, che ha recentemente annunciato di aver superato i due miliardi di dispositivi attivi.

Sebbene Apple abbia esplicitamente evitato l’uso di parole come “realtà virtuale” o “metaverso” nei suoi materiali di marketing, è chiaro che questa tecnologia rappresenta un nuovo paradigma per esperienze digitali immersive e probabilmente modellerà il modo in cui costruiamo nel Web3.

Progettare il progetto per un futuro digitale

Le precedenti discussioni sul metaverso sono state vaghe, forse intenzionalmente, e tipicamente incentrate sull’idea di un unico spazio digitale immersivo in cui gli utenti possono convergere. Il termine, originariamente coniato nel 1992 dall'autore di fantascienza Neal Stephenson, è stato cooptato da marchi e piattaforme di costruzione di mondi virtuali per indicare la loro versione di questo concetto, sebbene i dati suggeriscano che nessuna di queste versioni sia ancora rimasta valida.

Come ha scritto il mio collega Cam Thompson in aprile, finora l'esecuzione del metaverso è stata "spazi multipli, centralizzati o decentralizzati, dove gli utenti possono accedere a molteplici esperienze diverse del metaverso, ciascuna isolata dall'altra senza interoperabilità".

Molte aziende e fondi nativi della blockchain sono ancora investiti nel suo sviluppo e continuano a fare progressi significativi, anche se sembra che il percorso da seguire per il metaverso concettuale rimanga lastricato di buche, come evidenziato dal colosso Web3 Animoca Brands che ha recentemente ridimensionato il suo obiettivo di finanziamento del metaverso. .

L’ingresso di Apple nella tecnologia virtuale potrebbe segnalare un cambiamento significativo per uno spazio altrimenti stagnante. È tra le più grandi aziende tecnologiche al mondo, anche se storicamente è stata silenziosa quando si tratta di discussioni sulla tecnologia blockchain o sul futuro del Web3. Sebbene il suo App Store supporti alcuni giochi blockchain, ha contemporaneamente segnalato un rifiuto di Web3 rifiutandosi di esentare gli NFT dalla sua "imposta Apple" del 30% sugli acquisti in-app.

Cook ha precedentemente espresso scetticismo sul concetto di metaverso – o almeno sul modo amorfo in cui il metaverso è stato finora descritto.

"Penso sempre che sia importante che le persone capiscano cos'è qualcosa", ha detto Cook alla pubblicazione olandese Bright nel settembre 2022, quando iniziarono a circolare voci secondo cui Apple stava guardando la realtà virtuale. "E non sono davvero sicuro che la persona media possa dirti cosa il metaverso lo è.”

Cook ha precedentemente liquidato la tecnologia digitale e virtuale immersiva come qualcosa che può essere utilizzato per brevi periodi ma che “non è un modo per comunicare correttamente”.

"Non penso che tu voglia vivere tutta la tua vita in quel modo", ha detto a Bright, anche se è stato più ottimista sull'idea della realtà aumentata (AR), definendola "una tecnologia profonda che influenzerà tutto".

Senza usare parole, Vision Pro è la dichiarazione decisiva di Apple sul futuro del metaverso. Creando la struttura tecnologica, Apple ha fissato il livello di ciò che possono – e dovrebbero – essere le esperienze digitali immersive, aprendo la porta agli sviluppatori all’interno e all’esterno dello spazio Web3 per creare prodotti che si adattino al suo ambito.

"Vision Pro di Apple dimostra che il futuro di Internet è 3D", ha affermato Kenneth Landau, CEO e co-fondatore della piattaforma metaverse basata su cloud Mytaverse. "Tim Cook ha consolidato questa teoria quando ha paragonato Vision Pro alla prossima ondata di computer, dopo il Mac e l'iPhone."

"Si basa sulle teorie sviluppate dall'industria del metaverso negli ultimi anni", ha aggiunto il co-fondatore e CTO di Mytaverse Jaime Lopez.

Ad esempio, lunedì alla Worldwide Developers Conference di Apple, l'azienda ha presentato il suo approccio ai digital personas, un concetto fondamentale per Web3. Il dispositivo utilizza l'apprendimento automatico e i sensori frontali del dispositivo per creare un avatar digitale dinamico e dall'aspetto naturale che imita i movimenti del viso e delle mani dell'utente.

La connessione Disney

Oltre a lanciare il suo nuovo dispositivo, la società ha annunciato una partnership con The Walt Disney Company, consentendo agli utenti di interagire con gli sport, gli spettacoli e i film Disney in un modo nuovo e coinvolgente.

"Questa piattaforma ci consentirà di portare la Disney ai nostri fan in modi che prima erano impossibili", ha affermato il CEO della Disney Bob Iger durante la presentazione della WWDC.

L’integrazione dei media Disney sul nuovo dispositivo di Apple è probabilmente una continuazione della sua strategia metaverso che ha iniziato a pubblicizzare a metà del 2022. All’epoca, la Disney annunciò di aver scelto la blockchain Polygon e di aver incaricato i dirigenti di condurre la sua incursione nel mondo delle esperienze virtuali coinvolgenti. A ciò ha fatto seguito una spinta per aumentare le risorse per gli sforzi Web3 attraverso un annuncio di lavoro per un consulente interno specializzato per NFT e finanza decentralizzata (DeFi).

Ma la Disney sembrava aver messo un chiodo nei suoi piani a marzo, licenziando 7.000 membri dello staff, compresi quelli del suo team del metaverso.

Il rinnovato interesse della Disney per la tecnologia virtuale potrebbe segnalare una riapertura di quel capitolo, anche se insieme alle risorse di Apple. Legittima ulteriormente la tecnologia emergente e mostra la profondità dei suoi possibili casi d’uso per miliardi di fan Disney in tutto il mondo.

Appello mainstream?

Sebbene Vision Pro abbia certamente il potenziale per trasformare il nostro futuro panorama digitale, gli esperti affermano che il dispositivo nel suo stato attuale non è pensato per il consumo mainstream, limitando la portata del suo impatto, almeno inizialmente, ai primi utilizzatori disposti a pagare il prezzo di 3.500 dollari. etichetta.

“Sanno che si tratta di un’evoluzione che richiederà del tempo”, ha detto al New York Times Jeff Fieldhack, direttore della ricerca presso Counterpoint Research.

Ma gli esperti riconoscono anche che si tratta di un importante passo avanti tecnologico che avrà un impatto su molte industrie future. Non è ancora chiaro se il nuovo dispositivo ispirerà gli sviluppatori Web3 a creare nuovi dispositivi indossabili con funzioni simili o se Apple alla fine consentirà piattaforme e applicazioni Web3 nel suo vasto ecosistema multidimensionale, anche se ha sicuramente gettato le basi.

Cathy Hackl, chief metaverse officer di Journey, ritiene che Vision Pro "porterà l'intrattenimento e le comunicazioni a un livello superiore".

Hackl, che in precedenza ha lavorato sia presso Oculus che presso Magic Leap, ha dichiarato a CoinDesk: "Questo è il prodotto tecnologico più avanzato mai creato".

"È un supercomputer. Questo dispositivo è un trampolino di lancio verso un futuro dispositivo AR su cui Apple continuerà a lavorare."